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Guida alla creazione e alle sottoclassi di Baldur’s Gate 3 Battle Master Fighter

baldur's gate 3 battle master build

La sottoclasse Battle Master per la classe Fighter è la build migliore per avvicinarti ai tuoi nemici in Baldur’s Gate 3. La sottoclasse è disponibile solo dopo aver raggiunto il livello 3 nella tua classe Fighter.

Questa sottoclasse della classe Guerriero non ha molti fronzoli in termini di incantesimi. Tuttavia, la classe Battle Master compensa fornendo manovre di battaglia. Questi sono attacchi speciali che puoi eseguire con il tuo personaggio per infliggere enormi DPS.

Abilità e abilità iniziali per Battle Master Fighter Build in Baldur’s Gate 3

Prima di arrivare alla progressione di livello, devi selezionare le scelte giuste nella creazione del personaggio. Questi ti daranno utili bonus che renderanno il tuo Battle Master Build in Baldur’s Gate 3 una forza da non sottovalutare.

Classe Combattente
Sottoclasse Maestro di battaglia
Gara Mezzorco La Gara dei Mezzorchi è l’opzione migliore per te poiché ha le sue competenze e abilità. La scurovisione ti consente di vedere nell’oscurità, mentre la resistenza implacabile aumenta la tua autosostenibilità. Puoi assorbire facilmente i danni e subire un attacco fatale frontale una volta per riposo lungo.
Distribuzione dei punti abilità FOR 17, DES 13, COS 16, INT 8, SAG 9, CAR 11 Forza e Costituzione sono i principali modificatori di abilità per la classe Guerriero.
Competenze Acrobazia, Percezione, Sopravvivenza, Atletica Le acrobazie saranno cruciali perché ci avvicineremo pericolosamente ai nemici come build corpo a corpo. La Percezione è una buona scelta in quanto può aiutarti a superare i controlli di Percezione, le trappole dei sensi, ecc. La Sopravvivenza può aiutarti a sfuggire a situazioni difficili superando i controlli di Sopravvivenza se tutti i membri del tuo gruppo falliscono.

Miglior sfondo

Gli sfondi possono svolgere un ruolo vitale nella creazione del tuo personaggio. Il background del tuo personaggio determinerà il corso del tuo viaggio nel gioco. Possono concedere bonus di competenza nei posti giusti e darti un ulteriore impulso.

Soldato: Lo sfondo del Soldato può essere il migliore se scegli una build di carri armati in Baldur’s Gate 3. Non solo assorbono un sacco di danni, ma hanno anche competenza con varie armi nell’arsenale del gioco.

Straniero: Questo sfondo è il migliore per i giocatori a cui piace giocare sulla difensiva durante la partita. Il background di Outlander si concentra sullo stile di gioco survivalista e ha competenze in Sopravvivenza e Gestione degli animali.

Le migliori imprese per la costruzione di Battle Master Fighter in Baldur’s Gate 3

I talenti sono abilità speciali passive e attive ottenute rispettivamente ai livelli 4, 8 e 12. Questi possono garantirti bonus e attacchi speciali a seconda della situazione.

Livello Impresa Descrizione
4 Grande Maestro d’Armi Questa impresa è potente e ti consente di avere un’azione bonus se il tuo attacco ottiene un colpo critico o un’uccisione, aumentando allo stesso tempo il danno inflitto. L’unico lato negativo è che riceverai una penalità di -5 ai tuoi tiri per colpire. Ma se l’attacco va a segno, puoi ottenere un bonus di +10 per il danno.
6 Attaccante selvaggio L’attaccante selvaggio funziona come il tuo stile di combattimento, combattimento con armi grandiose. Ti consentirà di lanciare il tuo dado di danno due volte ogni volta che attacchi e utilizzare il risultato più alto. Ciò garantisce di infliggere sempre la massima quantità di danni per colpo.
8 Mettere in guardia Questo talento ti renderà resistente alla Sorpresa e darà un bonus di +5 alla tua Iniziativa.
12 Miglioramento delle capacità Investi entrambi i punti nell’abilità Forza.

Le migliori manovre di battaglia per la build Battle Master Fighter

Sfortunatamente, sia il background del Mezzorco che il Battle Master non ricevono alcun incantesimo di attacco. Tuttavia, il Battle Master ottiene alcune manovre di attacco speciali che puoi utilizzare.

Attacco disarmante: Lancerai un dado superiore per infliggere danni aggiuntivi e costringere il tuo bersaglio a lasciare cadere la sua arma.

Attacco con sbilanciamento: Questo attacco infligge 1d8 danni extra e getta prono il bersaglio.

Risposta: Ogni volta che un nemico nel tuo raggio di mischia manca un attacco, spenderai il dado superiorità per effettuare un attacco di reazione e infliggere 1d8 danni.

Le migliori armature e armi

Essendo la punta della lancia, dovrai riconsiderare la scelta delle armi e delle armature in questa build. In qualità di commerciante di danni fisici e carro armato, avrai bisogno di oggetti che migliorino la tua funzionalità. Quindi, hai bisogno anche di una certa sopravvivenza.

Timone: Elmo di Grymskull – Ottieni resistenza contro i danni da fuoco e i nemici non possono più sferrare attacchi critici contro di te.

Petto: Armatura a stecca adamantina – Questa armatura pesante molto rara ha 18 CA. Riduce tutti i danni in arrivo di 2. Un nemico che usa un attacco in mischia contro di te viene rimandato indietro, barcollando per i successivi tre turni.

Guanti: Guanti di Destrezza – Aumenta la tua Destrezza a 18 e garantisce un bonus +1 ai tuoi attacchi.

Stivali: Boots of Speed: ottieni l’azione collettiva Click Heels che ti consente di muoverti due volte più velocemente.

Collana: Amuleto del Tormento Elementale – Ti consente di trasmettere gli effetti superficiali (come fuoco e freddo) ai nemici quando li attacchi.

Anello 1: Feticcio di Callarduran Smoothhands – Ti consente di usare l’incantesimo Invisibilità.

Anello 2: Anello Brunito – Questo anello molto raro ti consente di utilizzare l’incantesimo Raggio Paralizzante, che paralizza il nemico per i successivi 10 turni.

Arma: Spadone Sussur – Infligge 3-13 danni taglienti e silenzia il nemico in attacco. Non potranno più usare gli incantesimi contro di te.

Battle Master Fighter Crea progressi di livello in Baldur’s Gate 3

Livello Sblocca Descrizione
1 Distribuzione di razza, background e punti abilità. Privilegio di classe Secondo Vento. Selezione dello stile di combattimento. Second Wind ti consente di curarti per 2-11 HP. Scegli il combattimento con Grandi Armi che ti consente di ripetere il tiro dei dadi di danno se hai ottenuto 1 o 2 in precedenza. Deve avere un’arma a due mani equipaggiata.
2 Capacità di impulso d’azione. Puoi effettuare un’azione aggiuntiva per ogni riposo lungo.
3 Selezione della sottoclasse. Battle Master per ottenere Attacco disarmante, Attacco a sbilanciamento e Risposta.
4 La prima impresa si sblocca. Grande maestro d’armi per ottenere danni bonus contro i tuoi nemici.
5 Privilegio di classe attacco extra. Ora puoi effettuare un attacco aggiuntivo per turno. Se combinato con l’impennata dell’azione, il numero totale di attacchi per turno sale a 4.
6 La seconda impresa si sblocca. Attaccante selvaggio che lancia i tuoi dadi di danno due volte. Infliggerai il danno in base al numero più alto.
7 Sblocco di manovre di battaglia aggiuntive. Scegli Attacco di precisione e Attacco di spinta.
8 La terza impresa si sblocca. Allerta per ottenere un bonus di Iniziativa +5.
9 Caratteristico di classe indomabile. Ti permette di ripetere il tiro se fallisci il tiro salvezza.
10 Sblocco di manovre di battaglia aggiuntive. Scegli l’attacco travolgente e l’attacco pungente per il controllo della folla.
11 Privilegio di classe Attacco Extra migliorato. Ti permette di eseguire tre attacchi in un turno. Con l’azione Surge, ora puoi colpire un nemico 5 volte per turno.
12 L’impresa finale si sblocca. Miglioramento dell’abilità per aumentare la tua abilità di Forza.

Battle Master Fighter va bene in BG3?

I combattenti Battle Master sono estremamente aggressivi e credono nell’infliggere ingenti danni ai loro nemici. I loro punti di forza principali sono il controllo della folla e l’assorbimento del maggior danno possibile. Hanno molti attacchi extra, che amplificano il danno inflitto di molte volte.

Tuttavia, questa sottoclasse non lancia incantesimi, a differenza dell’Eldritch Knight, e dipende dall’equipaggiamento. Puoi multiclassare la tua build Battle Master Fighter con Barbarian (4/8) per creare un mostro con una sete insaziabile del sangue del nemico.

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