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Guida alla creazione e alle sottoclassi della Wizard School Of Illusion di Baldur’s Gate 3

BG3 School of Illusion Wizard

Vuoi distruggere i tuoi nemici mentre sei completamente invisibile? La build School of Illusion Wizard in BG3 non solo raggiunge facilmente questa impresa, ma instilla anche la paura nelle menti del tuo nemico. Questa è senza dubbio la migliore build del mago in termini di agilità, potenza di attacco e difesa.

In questa guida, il nostro focus è la sottoclasse della Scuola dell’Illusione di Baldur’s Gate 3 o la specializzazione per la classe del Mago. Selezioneremo gli incantesimi che appartengono alla categoria delle pergamene dell’illusione e li accoppieremo con altre pergamene offensive. Per ottenere i migliori risultati possibili, ti consigliamo di seguire la nostra guida passo dopo passo.

Abilità e competenze iniziali per la Scuola dell’Illusione dei Maghi

Questa sezione riguarda solo gli attributi e la selezione della classe dopo la schermata di creazione del personaggio. Tutto in questa sezione può essere modificato più avanti nel gioco.

Gara: La migliore selezione di razze per la build del mago della Scuola dell’Illusione è Drow. Ottieni velocità di movimento aggiuntiva per 9 metri, acquisisci competenza con le spade corte e le balestre, non puoi essere affascinato dai tiri salvezza e puoi vedere fino a 24 metri nell’oscurità.

Sottorazza: Drow Fedele a Lolth. Questa sottorazza ti consente di instillare paura nei tuoi nemici che risiedono nel Sottosuolo.

Incantesimi e trucchetti: Come tutte le altre build di maghi, ottieni 3 trucchetti e 6 incantesimi come ricompensa. Per i trucchetti consigliamo Dardo di fuoco, Presa scioccante E Mano magica. Per gli incantesimi impara Lungopasso, Armatura magica, Nuvola di nebbia, Sfera cromatica, Sonno E Missile magico.

Distribuzione dei punti abilità: 10 Forza, 14 Destrezza, 13 Costituzione con bonus +1, 14 Intelligenza con bonus +2 (abilità primaria), 12 Saggezza e 10 Carisma.

Competenze: Inganno, Furtività, Arcani, Storia e Percezione.

Incantesimi preparati: Lungo passo, Armatura magica, Nube di nebbia e Sfera cromatica.

Il miglior sfondo

Lo sfondo migliore per la nostra build guidata della Scuola dell’Illusione è Criminale. Questo background consente al nostro personaggio di nascondere la verità (l’inganno) proprio come nascondersi alla vista. Trai ispirazione da tutti gli atti illegali e acquisisci competenza nella furtività.

Le migliori imprese per la Wizard School of Illusion creata in BG3

Baldur’s Gate 3 consente ai giocatori ogni 4th aggiornamento del livello del personaggio per accedere ad abilità passive uniche chiamate Feats. Tuttavia, puoi scambiare un talento con l’ottenimento di due punti abilità.

Livello 4: Miglioramento delle capacità. Investi entrambi i punti abilità in Intelligenza (18).

Livello 8: Incantatore di guerra: Questo talento ti permette di mantenere la concentrazione sui Tiri Salvezza.

Livello 12: Miglioramento delle capacità: Massimizza l’Intelligenza a 20 investendovi entrambi i punti abilità.

I migliori incantesimi per la build della Scuola dell’Illusione dei Maghi

In questa sezione spiegheremo tutti gli incantesimi che utilizzerai con il tuo mago della Scuola dell’Illusione costruito in BG3. Questa sezione tratta gli incantesimi riguardo ai loro livelli. Ricorda che i livelli menzionati di seguito NON sono livelli di personaggio.

Livello 1: I nostri incantesimi di livello 1 consigliati per il mago Illusion sono

  • Sfera cromatica: Questo incantesimo infligge 3d8 danni da tuono ai nemici.
  • Missile magico: Infligge 3d4+3 danni da forza ai nemici di fronte.
  • Caduta delle piume: Questo incantesimo garantisce l’immunità contro i danni da caduta.
  • L’orribile risata di Tasha: Questo incantesimo rende prona qualsiasi creatura e non può alzarsi.
  • Nuvola di nebbia: Questo incantesimo crea una nuvola di nebbia attorno ai nemici, rendendoli temporaneamente ciechi.

Livello 2: Per il livello successivo degli incantesimi da mago, procederemo con i seguenti.

  • Sfocatura: Questo incantesimo mette svantaggio sui tiri per colpire dei nemici.
  • Invisibilità: Questo incantesimo può rendere invisibile qualsiasi creatura. Ottiene vantaggio negli attacchi sui nemici.

Livello 3: I nostri incantesimi consigliati per il mago delle illusioni di livello 3 costruito in BG3 sono

  • Paura: Questo incantesimo infonde così tanta paura nei nemici che lasciano cadere le armi.
  • Modello ipnotico: Questo incantesimo crea schemi che ipnotizzano i nemici e loro si dimenticano di muoverti o attaccarti.

Livello 4: I nostri incantesimi preferiti di livello 4 per il mago delle illusioni sono.

  • Maggiore invisibilità: Puoi rendere invisibile qualsiasi creatura, incluso te stesso. I nemici hanno uno svantaggio contro di te mentre tu hai il vantaggio.
  • Assassino fantasmatico: Infligge 4d10 danni psichici ai nemici e li rende immobili.

Livello 5: I seguenti incantesimi di livello 5 sono i nostri preferiti per la nostra creazione guidata della Scuola dell’Illusione in BG3.

  • Apparente: Questo incantesimo di illusione cambia l’aspetto di un massimo di 4 membri del gruppo.

Livello 6: Non puoi sbagliare con il seguente incantesimo per gli incantesimi di livello 6.

  • Disintegrarsi: Questo incantesimo di trasmutazione infligge 10d6+40 danni di forza ai nemici circostanti.

Le migliori armature e armi

Arma: Bastone della Benedizione Arcana. Questa rara arma contundente (1d8) garantisce un ulteriore tiro di 1d4 a tutti i tiri salvezza e tiri per colpire. I tiri per colpire magici ottengono un bonus di 2d4.

Anelli: Anello di protezione E Anello della rigenerazione del combattimento.

Amuleto: Amuleto degli Indegni (fornisce una protezione aggiuntiva contro i danni da taglio) e Amuleto dell’esperto di incantesimi (ottieni uno slot incantesimo aggiuntivo di livello 2).

Armatura: Veste potente aumenta la tua classe Armatura di +1 e ti garantisce tanti più HP quanto il tuo carisma. Permette ai Trucchetti di infliggere più danni in base al tuo livello di carisma.

Baldur’s Gate 3 Wizard School of Illusion costruisce la progressione del livello

La progressione del livello del personaggio in Baldur’s Gate 3 gioca un ruolo importante in quanto decide i talenti, le abilità, le caratteristiche delle sottoclassi, gli slot magici o qualsiasi altro che sbloccherai. Affronteremo questa sezione passo dopo passo, così non dovrai preoccuparti di nulla.

Livello 1: Al primo livello, ottieni accesso a 4 slot incantesimo di livello uno.

Livello 2: Al livello successivo, hai la possibilità di selezionare la specializzazione, Illusion. Ottieni anche 1 slot incantesimo in più per gli incantesimi di livello uno. Un’altra caratteristica della sottoclasse che sblocca è Sapiente dell’illusione che ti consente di apprendere gli incantesimi di Illusione alla metà del loro costo originale. Illusione Minore Migliorata anche il trucchetto si ottiene come bonus.

Livello 3: Non appena ottieni il livello 3 del personaggio con il mago delle illusioni, si sblocca 1 slot incantesimo di livello due.

Livello 4. Il primo slot per talenti per la build del mago della Scuola dell’Illusione si sblocca. 1 slot in più per gli incantesimi di livello due aperti e puoi imparare un nuovo trucchetto (Spray velenoso).

Livello 5: Al livello 5 del mago delle illusioni, ottieni 1 slot per gli incantesimi di livello tre.

Livello 6: A questo livello guadagni Vedi Invisibilità (ti permette di vedere le creature invisibili) azione speciale oltre a 1 ulteriore slot per incantesimi magici di livello tre.

Livello 7: A questo livello sblocchi 1 slot per gli incantesimi di livello 4.

Livello 8: Al livello 8 del personaggio del mago delle illusioni, ottieni l’accesso a un nuovo slot per talenti e a 1 ulteriore slot per incantesimi magici di livello quattro.

Livello 9: Al livello 9 di Illusion Wizard, ottieni l’accesso al penultimo albero delle abilità magiche e sblocchi 1 slot per incantesimi magici di livello cinque.

Livello 10. Ci sono molti bonus per raggiungere il livello 10 della classe del mago delle illusioni. Innanzitutto, ottieni 1 slot in più per gli incantesimi di livello cinque. Il bonus successivo è una caratteristica aggiuntiva della sottoclasse Sé Illusorio (crea il tuo clone quando vieni attaccato, impedendoti così qualsiasi danno) e un trucchetto bonus (Luci danzanti).

Livello 11: Al penultimo livello del personaggio, ottieni 1 nuovo slot per gli incantesimi di livello sei.

Livello 12: Al livello 12 della build del mago School of Illusion in BG3, ottieni lo slot talento finale.

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