GiochiNotizie

Guida al manufatto della Stagione degli Arrivi di Destiny 2

Destiny 2 Season of Arrivals Seed of Silver Wings Artifact

La stagione degli arrivi di Destiny 2 è stata lanciata, il che significa che un nuovo artefatto è arrivato nel gioco. Gli artefatti ti consentono di aumentare le statistiche della tua attrezzatura e diverse combinazioni offrono diversi vantaggi. In questa guida, spiegheremo tutto ciò che c’è da sapere sul nuovo artefatto Seed of Silver Wings di Destiny 2.

Destiny 2: Season of Arrivals Artefatto

Per sbloccare l’artefatto Seed of Silver Wings, devi completare la prima missione di questa nuova stagione.

Questa missione si avvierà automaticamente quando carichi il gioco dopo l’aggiornamento. Completa la missione per ricevere l’artefatto come ricompensa.

Come classificare artefatto

Dopo aver sbloccato l’artefatto, puoi anche aggiornarlo a livelli più alti guadagnando XP. Il manufatto Seed of the Silver Wings ha un numero infinito di livelli che possono far avanzare il tuo livello di potenza a oltre 1060. I livelli richiedono più XP man mano che aumentano.

Semi di mod di ali d’argento

In Season of Arrivals, puoi selezionare fino a 12 mod artefatto da sbloccare alla volta. Di seguito abbiamo elencato diverse mod e i loro vantaggi.

Modifiche arma colonna 1
Le mod di armi della colonna 1 richiedono 0 sblocchi precedenti e non hanno alcun costo energetico.

  • Fucili automatici anti-barriera: Coro piercing allo scudo progettati per aggirare le difese dei combattenti. Forte contro i campioni di barriera.
  • Coro di sovraccarico (arma laterale, cannoni manuali): L’atterraggio di colpi consecutivi su bersagli nemici provoca interruzioni, ritardando la rigenerazione dell’energia delle abilità e abbassando l’output del danno del combattente. Forte contro i campioni di sovraccarico.
  • Cannone manuale inarrestabile: La mira verso il basso carica un potente carico utile esplosivo che scagliona i combattenti non schermati. Forte contro i campioni inarrestabili.
  • Frecce di sovraccarico: I danni causati da frecce completamente disegnate causano interruzioni, ritardando la rigenerazione dell’energia delle abilità e abbassando l’output dei danni dei combattenti. Forte contro i campioni di sovraccarico.
  • Burst inarrestabile (fucile a impulsi): La mira verso il basso carica un’esplosione di grande impatto che scagliona i combattenti nemici non schermati. Forte contro i campioni inarrestabili.

Modifiche armatura colonna 2
Le mod di Armatura colonna 2 richiedono 1 sblocco precedente e il nuovo costo di energia è solo 1.

  • Caricatore di fucili a impulsi potenziato (bracci): Aumenta notevolmente la velocità di ricarica dei fucili a impulsi.
  • Scopo potenziato del fucile inflessibile (torace): Riduce notevolmente il battito del fuoco in arrivo mentre miri a qualsiasi arma di classe Rifle.
  • Targeting proiettile a dispersione potenziato (casco): Acquisizione del bersaglio, precisione e velocità di mira notevolmente migliorate per fucili automatici, mitragliatrici, mitragliatrici a impulsi, fucili a impulsi, armi da fuoco e fucili a fusione.
  • Enhanced Spada Scavenger (Legs): Le spade ottengono maggiori riserve bonus quando raccogli munizioni.
  • Caricatore di prua potenziato (bracci): Aumenta notevolmente la velocità di incocco delle frecce.

Colonna 3 Mod di armature generali
Queste mod richiedono 4 sblocchi precedenti e ti costano 1 energia.

  • Lama fiorente (gambe): Sconfiggere combattenti o avversari con Swords ha la possibilità di concedere una grande quantità di Glimmer. La mod non si accumula.
  • Tiro prezioso (armatura): Sconfiggere combattenti o avversari con Cannoni manuali o Armi laterali conferisce una piccola quantità di Barlume. La mod non si accumula.
  • Premio automatico (gambe): Sconfiggere combattenti o avversari con fucili automatici o SMG garantisce una piccola quantità di barlume. La mod non si accumula.
  • Decime dimensionali (gambe): Sconfiggere i combattenti Presi ha la possibilità di concedere una piccola quantità di Barlume.
  • Bounty ascendente (gambe): Sconfiggere i combattenti presi con il tuo finitore conferisce una grande quantità di Barlume.

Colonna 4 Mod armatura torace
Queste mod richiedono 7 sblocchi precedenti e costano fino a 3 energie.

  • Contrattacco* Sottocarica (3-Cost, Cassa): Diventa carico di luce ogni volta che tu o un membro della tua squadra di fuoco barcollano o distruggono un campione o trafiggono la barriera di un campione.
  • Fucile a impulsi inarrestabile (2-Cost, Arms): La mira verso il basso carica un potente carico utile esplosivo che scagliona i combattenti non schermati. Forte contro i campioni inarrestabili.
  • Granate da sovraccarico (2-Cost, Cassa): Le granate vuote causano disgregazione, ritardando la rigenerazione dell’energia delle abilità e abbassando l’output del danno del combattente. Forte contro i campioni di sovraccarico.
  • Breach Resonator (1-Cost, Petto): Fornisce energia in mischia e granata nei colpi finali con armi perforanti o quando un membro della tua squadra di fuoco abbatte l’abilità di un campione di barriera.
  • Marchiatura Whip (2-Cost, Petto): Le abilità in mischia solare scaglionano i combattenti non schermati. Forte contro i campioni inarrestabili. Contrattacco* Sottocarica (3-Cost, Petto): diventa carico di luce ogni volta che tu o un membro della tua squadra infuocate barcollate o distruggete un campione o trafiggete la barriera di un campione.
  • Fucile a impulsi inarrestabile (2-Cost, Arms): La mira verso il basso carica un potente carico utile esplosivo che scagliona i combattenti non schermati. Forte contro i campioni inarrestabili.
  • Granate da sovraccarico (2-Cost, Cassa): Le granate vuote causano distruzione, ritardando la rigenerazione dell’energia delle abilità e abbassando l’output del danno del combattente. Forte contro i campioni di sovraccarico.
  • Breach Resonator (1-Cost, Petto): Fornisce energia in mischia e granata nei colpi finali con armi perforanti o quando un membro della tua squadra di fuoco abbatte l’abilità di un campione di barriera.
  • Marchiatura Whip (2-Cost, Petto): Le abilità in mischia solare scaglionano i combattenti non schermati. Forte contro i campioni inarrestabili.

Modifiche degli oggetti di classe della colonna 5
L’ultima colonna di mod richiede 10 sblocchi precedenti e costa fino a 7 energia!

  • Oppressive Darkness (6-Cost, Class Item): Causare un danno con una granata del Vuoto aggiunge un effetto indebolito ai combattenti.
  • Plesso solare (oggetto a 6 costi, classe): Aumenta il danno di tutte le abilità da mischia solare. Ottieni energia eccellente dalle finitrici performanti con una sottoclasse solare equipaggiata.
  • Stazione di finitura pesante (articolo a 7 costi, classe): I finitori generano munizioni pesanti. Richiede metà della tua Super energia.
  • Conduzione volatile (6 elementi di classe a costo): Fornisce bonus Arc Super Damage se lanciato mentre è ferito in modo critico. Dura fino alla fine dell’attivazione Super.
  • Angelo custode (3-Cost, oggetto di classe): Ti dà la possibilità di generare sfere di guarigione per te sui colpi finali di precisione del fucile da ricognizione, del fucile di precisione, dell’arco e del fucile a fusione lineare

  • Condividi questo:

->

Articoli correlati
HomeNotizieThe Legend of ZeldaThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Come completare il Santuario di Utsushok in Zelda: Tears Of The Kingdom

Dragon's DogmaDragon's Dogma 2HomeNotizie

Come ottenere vino alla frutta in Dragon's Dogma 2

Dragon's DogmaDragon's Dogma 2HomeNotizie

Dragon's Dogma 2 Ambizione miope: dare un grimorio originale o forgiato a Isaac?

F1 (Game)F1 2022HomeNotizie

F1 22 Guida all'installazione di Miami per condizioni asciutte e bagnate

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *