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Guida ai talenti di The Division 2 Warlords of New York

C'è stato un tempo in cui dovevi avere un particolare set di statistiche rosse, blu e gialle sul tuo equipaggiamento per far funzionare i tuoi talenti. Quell'era della divisione 2 è finita. In questo, la guida ai Talenti di The Division 2 di Warlords of New York abbiamo classificato ogni Talento disponibile nell'aggiornamento di Warlords Of New York. Assicurati di leggere l'intera guida per sapere di cosa hai veramente bisogno.

The Division 2 Warlords of New York Talents

Con l'aggiunta di Gear 2.0 nell'aggiornamento di Warlords Of New York, molti talenti ne sono stati influenzati. Ora i talenti possono essere inclusi solo su Zaino e sul petto.

Insieme ai talenti, anche i set di attrezzi sono stati colpiti, hanno diversi pettorali e funzioni di talento zaino. Inoltre, il gioco include alcuni avvertimenti come oggetti nominati ed esotici.

Le attrezzature con oggetti nominati non hanno più talenti mentre gli esotici avranno sempre i loro talenti distintivi, non importa quali siano le loro statistiche.

Con tutte queste nuove aggiunte, ci sono anche alcune detrazioni. I requisiti per sbloccare i talenti sono stati esclusi da The Division 2 e ai giocatori viene dato il pieno controllo creativo della miscelazione delle statistiche che desiderano; rosso, blu o persino giallo.

Tornando ai Talenti nella divisione 2. Bene, sono divisi in due categorie: zaino e petto. Di seguito abbiamo elencato tutti i nuovi talenti in Warlords of New York.

Zaino

Lo zaino include 21 diversi talenti.

Bracci combinati: il danno totale dell'abilità viene aggiunto del 25% per 3 secondi dopo che un avversario viene colpito.

Energize: Il kit di armature fornisce un livello aggiuntivo per 15 secondi e un sovraccarico al livello di abilità 6.

Supporto tecnico: Il danno da abilità viene aggiunto del 25% per 20 secondi dopo un'uccisione di abilità.

Calcolato: Le uccisioni dalla copertura diminuiscono del 10% dei tempi di recupero di abilità.

Colpisci e terrorizza: Applicare un effetto di stato a un avversario comporta un aumento del 20% dei danni alle abilità e riparazione per 20 secondi.

Salvaguardia: La riparazione totale delle abilità viene aggiunta del 100% quando è in armatura completa.

overclock: Tu e i tuoi compagni di squadra ricevete una velocità di ricarica aggiuntiva del 25% e una riduzione del tempo di recupero attivo entro 7 metri dalle abilità schierate.

bloodsucker: Una pila aggiuntiva di armatura bonus del 10% viene aggiunta e aggiornata dopo aver ucciso un avversario.

Comando: Dopo aver eseguito la Cover to Cover, tu e i tuoi compagni di squadra riceverete il 12% di armatura come bonus armatura per 10 secondi.

Protector: Su uno scudo danneggiato, ricevi un'armatura aggiuntiva del 5% mentre i tuoi compagni di squadra ricevono un'armatura extra del 15% come bonus per 3 secondi.

Vigilanza: Il danno totale dell'arma viene aggiunto del 25% e questo buff viene disabilitato per 4 secondi dopo aver ricevuto il danno.

Versatile: Riceverai un aumento del danno totale dell'arma per 10 secondi dopo aver scambiato le armi (tra primario e secondario).

Opportunistico: Il danno causato da fucili da caccia e fucili da tiratore aumenta del 10% per 5 secondi.

Forza inarrestabile: Il danno totale dell'arma è aumentato del 5% per 15 secondi dopo aver ucciso un avversario.

Compagno: Il danno totale aumenta del 15% se inserisci il raggio di 5 metri di un alleato o di un'abilità.

Compostezza: Il danno totale dell'arma aumenta del 15% quando è coperto.

Concussione: Il danno totale dell'arma aumenta del 10% per 1,5 secondi quando si usano i fucili da tiratore per i colpi alla testa. Inoltre, le uccisioni per colpo alla testa aumentano del 15% i danni dell'arma in più per 10 secondi.

Morte strisciante: L'applicazione di un effetto di stato si applica anche a tutti gli avversari entro un raggio di 5 metri dal bersaglio.

maligno; Il danno totale dell'arma è aumentato del 18% per 20 secondi dopo aver applicato un effetto di stato.

galvanizzare: Tu e i tuoi compagni di squadra ricevete un bonus di armatura del 40% per 10 secondi entro 20 metri, dopo aver applicato un Cieco, Ensnare, Confuso o Shock a un avversario.

Frizione: I colpi critici riparano l'armatura mancante fino al 3% dopo essere scesi al di sotto del 15%.

Talenti sul petto

Questo elenco contiene 17 talenti toracici nella divisione 2.

Tag Team: Il nemico più recente che hai danneggiato con un'abilità è segnato. Quando l'avversario infligge un danno da arma, il tempo di recupero attivo si riduce di 4 secondi.

Momento cinetico: Durante il combattimento, ogni abilità genera una pila mentre è attiva o meno in ricarica. Le pile aumentano il danno totale dell'abilità dell'1% e la riparazione totale dell'abilità del 2%. Fino a 15 pile per abilità. Perso durante il tempo di recupero.

abile: Esiste una probabilità del 25% di uccisioni di abilità per ripristinare i tempi di recupero delle abilità.

Spotter: I danni dell'arma e dell'abilità totali sono aumentati del 15% per battere l'avversario.

Consegna esplosiva: Una volta lanciata un'abilità, questa crea un'esplosione dopo 1,5 secondi e distrugge qualsiasi avversario nel raggio di 5 metri.

Empathic Resolve: I tuoi compagni di squadra ricevono un aumento del 3-15% della loro arma totale e danni alle abilità per 10 secondi.

Overwatch: Quando sei in copertura per almeno 10 secondi, tu e uno dei tuoi compagni di squadra riceverete un aumento del 12% del danno totale di armi e abilità.

Intimidire: Il danno totale dell'arma è aumentato del 35% per gli avversari in un raggio di 10 metri, quando hai un'armatura bonus.

Infrangibile: Ripara il 95% dell'armatura una volta consumata.

Avanguardia: L'installazione di uno scudo lo rende sicuro per 5 secondi e i tuoi compagni di squadra ricevono il 45% dell'armatura per 20 secondi.

Ricarica protetta: Fornisce un'ulteriore armatura bonus del 20% durante la ricarica.

Cannone di vetro: Ricevi un aumento del 25% del danno che infliggi e un aumento del 50% del danno che subisci.

Gunslinger: Il danno totale dell'arma è aumentato del 20% per 5 secondi dopo lo scambio dell'arma.

Messa a fuoco: Il danno totale dell'arma aumenta del 5% al ​​secondo quando si mira con una portata otto volte superiore, fino al 50%.

rinforzato: Aumenta un ulteriore 45% di gestione delle armi quando è coperto.

Scintilla: Aumenta il danno totale dell'arma del 15% per 15 secondi quando l'avversario viene danneggiato da un'abilità.

Obliterate: Il danno totale dell'arma è aumentato dell'1% per 5 secondi dopo un colpo critico.

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