In Minecraft Dungeons, ti imbatterai in una varietà di armi e armature nelle tue avventure di saccheggio. Mentre la maggior parte di loro è solo la solita roba da gioco di ruolo, alcune armi sono speciali in quanto hanno degli incantesimi attaccati a loro che ti danno appassionati di diversi tipi. In questa guida ai migliori incantesimi di Minecraft Dungeons scoprirai tutti i vari incantesimi disponibili.
Puoi trovare armi incantate durante i tuoi gattoni sotterranei o incantare l'equipaggiamento che già possiedi.
I migliori incantesimi dei sotterranei di Minecraft
Ci sono incantesimi per ogni armatura, mischia e armi a distanza.
Di seguito sono elencati tutti i vari incantesimi insieme alle rispettive progressioni di livello – I, II e III, e classificati in base al tipo di arma con cui lavorano.
Incantesimi da mischia
Anima Conduit
Una percentuale di salute viene ripristinata ogni volta che assorbi un'anima.
I – + 1% di salute ottenuta
II – + 2% di salute ottenuta
III – + 3% di salute ottenuta
Catena
Offre una probabilità del 30% di concatenare un mob insieme per un breve periodo.
I – 1 secondo di durata
II – 2 secondi di durata
III – Durata 3 secondi
impegnati
Ti consente di infliggere un danno maggiore ai nemici feriti.
I – 0-50% di danno bonus
II – 0-75% di danno bonus
III – 0-100% di danno bonus
Colpo critico
Aumenta la possibilità di ottenere un colpo critico. I colpi critici infliggono tre volte il solito danno.
I – 10% di probabilità di innescare
II – Probabilità del 15% di innescarsi
III – Probabilità del 20% di innescarsi
Eco
Ti permette di fare combo di attacco seguendo immediatamente un attacco con un altro. Ha un tempo di recupero una volta usato.
I – Tempo di recupero di 5 secondi
II – tempo di recupero di 4 secondi
III – tempo di recupero di 3 secondi
Enigma Resonator
Dà la possibilità di infliggere un colpo critico, a seconda del numero di anime che hai.
I – 0-15% di probabilità di innescare
II – 0-20% di probabilità di innescarsi
III – 0-25% di probabilità di innescare
Esplodere
I mob esplodono quando vengono sconfitti, infliggendo un danno decente, una percentuale della loro salute.
I – 20% della salute nemica viene inflitta come danno
II – 40% di salute nemica viene inflitta come danno
III – Il 60% della salute nemica viene inflitta come danno
Aspetto del fuoco
Ti consente di dare fuoco ai mob per tre secondi, infliggendo danni nel tempo.
I – 14 danni al secondo
II – 17 danni al secondo
III – 20 danni al secondo
Congelamento
Congela i mob, rallentandoli per tre secondi.
I – 20% di velocità ridotta
II – Velocità ridotta del 30%
III – 40% di velocità ridotta
Gravità
Consente il controllo della folla tirando i nemici vicini verso il punto di impatto dell'arma per un breve momento.
I – Durata 1,0 secondi
II – durata 1,5 secondi
III – 2,0 secondi di durata
leeching
Ti permette di sanguinare una percentuale della salute massima del mob una volta sconfitto.
I – + 4% salute della salute massima del mob
II – + 6% salute della salute massima del mob
III – + 8% salute della salute massima del mob
saccheggio
Moltiplica la possibilità che mob sconfitti lascino cadere oggetti saccheggiabili.
I – 100% di possibilità
II – 200% di probabilità
III – 300% di possibilità
Poison Cloud
Fornisce il 30% dell'evocazione di una nuvola di veleno per 5 secondi che infligge danni ai nemici negli straordinari.
I – 9 danni al secondo
II – 18 danni al secondo
III – 26 danni al secondo
prospettore
Moltiplica la possibilità di trovare smeraldi su nemici caduti.
I – 100% di possibilità
II – 200% di probabilità
III – 300% di possibilità
splendore
Fornisce il 20% di possibilità di creare un'area che cura una quantità di salute per tutti gli alleati all'interno dell'area.
I – +20 salute
II – +30 salute
III – +40 salute
rampaging
Offre la possibilità di aumentare l'attacco per un breve periodo dopo che un mob è stato sconfitto.
I – Durata 5 secondi
II – Durata 10 secondi
III – durata 15 secondi
nitidezza
Fa sì che l'arma infligga più danni rendendola più acuta.
Shockwave
L'attacco finale in una combo lancia un'onda d'urto per danneggiare i nemici nelle vicinanze.
I – 22 danni inflitti
II – 47 danni inflitti
III – 62 danni inflitti
punitive
Fornisce un danno maggiore ai non morti.
I – + 20% di danno inflitto
II – + 30% di danno inflitto
III – + 40% di danno inflitto
Sifone dell'anima
Uccidere i nemici ha una probabilità del 10% di concedere un mucchio di anime extra.
I – 3 anime
II – 6 anime
III – 9 anime
Sbalorditivo
Fornisce una probabilità percentuale minore di stordire temporaneamente i nemici.
I – probabilità del 5% di innescarsi
II – 10% di probabilità di innescarsi
III – Probabilità del 15% di innescarsi
vorticoso
L'attacco finale in una combo diventa un attacco vorticoso, che infligge danni immensi ai nemici.
I – 52 danni inflitti
II – 77 danni inflitti
III – 103 danni inflitti
scrosciante
Fornisce il 30% di possibilità di evocare un fulmine per danneggiare i nemici vicini.
I – 9 danni inflitti
II – 18 danni inflitti
III – 27 danni inflitti
indebolimento
Consente ai tuoi attacchi di ridurre il danno di attacco di tutti i nemici vicini per cinque secondi.
I – 20% di danno ridotto
II – 30% di danno ridotto
III – 40% di danno ridotto,
Incantesimi di armatura
Viltà
Infliggi danni a distanza e in mischia aumentati mentre l'HP è pieno.
I – + 20% di danni a distanza e in mischia
II – + 30% danni a distanza e in mischia
III – + 40% danni a distanza e in mischia
Synergy Health
Ti fa ripristinare la salute di una piccola percentuale ogni volta che attivi un artefatto.
I – 3% di salute riacquistato
II – Riacquistata la salute del 4%
III – Riacquistato il 5% di salute
Fire Trail
Quando rotoli, viene lasciata una scia di fuoco che continua a bruciare per 4 secondi causando danni a chiunque entri in contatto.
I – 9 danni da fuoco
II – I7 danni da fuoco
III – 26 danni da fuoco
Deviare
Offre una piccola possibilità di deviare i colpi in arrivo.
I – 20% di probabilità di innescare
II – 40% di probabilità di innescarsi
III – Probabilità del 60% di innescarsi
Esploratore
Riacquisti una piccola quantità di salute per ogni blocco I0 esplorato.
I – 0,3% di salute riacquistato
II – Riacquistato lo 0,7% di salute
III – Riacquistata la salute dell'1,0%
Speed Synergy
La velocità di movimento aumenta del II0% per un breve periodo ogni volta che si attiva un artefatto.
I – 1 secondo di durata
II – Durata 2 secondi
III – Durata 3 secondi
Regalo a sorpresa
L'uso di una pozione curativa ha la possibilità di creare un oggetto di consumo.
I – 50% di probabilità di innescare
II – 100% di probabilità di innescarsi
III – 150% di probabilità di innescarsi
Thorns
Il danno viene inflitto a ogni nemico che ti infligge danno.
I – Restituzione del danno al 100%
II – Restituzione del danno del 150%
III – Restituzione del danno del 200%
ardente
Infligge danni da fuoco ai nemici nel raggio di mischia ogni 0,5 secondi.
I – 2 danni
II – 4 danni
III – 6 danni
Calmati
Riduce il tempo di recupero dell'uso di artefatti di una percentuale significativa.
I – Tempo di recupero ridotto del 10%
II – tempo di recupero ridotto del 19%
III – 27% riduzione del tempo di recupero
Swiftfooted
Il rotolamento ti fa muovere più velocemente per tre secondi.
I – + 30% di velocità di movimento
II – + 40% di velocità di movimento
III – + 50% di velocità di movimento
Palla di neve
Una palla di neve viene lanciata contro nemici vicini ogni 5 secondi o meno per rallentarli.
I – Tempo di attivazione di 5 secondi
II – Tempo di attivazione di 3 secondi
III – Tempo di attivazione 1 secondo
Pozione Barriera
Ti dà un danno del 90% per una breve durata quando consumi una pozione curativa.
I – Durata 5 secondi
II – 7 secondi di durata
III – 9 secondi di durata
spaziato
Accelerare
La velocità d'attacco aumenta di una percentuale dopo ogni tiro.
I – + 8% per colpo
II – + 10% per colpo
III – + 12% per colpo
Bonus Shot
Fornisce un colpo bonus aggiuntivo a un nemico vicino per ogni colpo sparato. Il tiro bonus ha meno danni.
I – 10% di danno per colpo
II – 17% di danno per colpo
III – 24% di danno per colpo
Reazione a catena
Dà la possibilità di innescare una catena di colpi da un colpo a un nemico.
I – 10% di probabilità di innescare
II – Probabilità del 20% di innescarsi
III – Probabilità del 30% di innescarsi
Colpo di miccia
Dopo ogni colpo, si ottiene un colpo esplosivo che esplode un secondo dopo l'impatto causando danni alla zona.
I – Ogni 5 colpi
II – Ogni 4 colpi
III – Ogni terzo tiro
Gravità
I nemici vengono tirati verso il punto di impatto del tiro sparato. L'effetto dura per un momento.
I – Durata 1,0 secondi
II – durata 1,5 secondi
III – 2,0 secondi di durata
In crescita
Un danno maggiore viene inflitto ai nemici a distanza.
I – 25% del danno massimo
II – 50% del danno massimo
III – 75% del danno massimo
Infinito
Dà la possibilità di riempire immediatamente una freccia dopo aver sparato.
I – 16% di probabilità di innescare
II – Probabilità del 23% di innescarsi
III – 48% di probabilità di innescarsi
saccheggio
Aumenta la possibilità che mob sconfitti lascino cadere oggetti saccheggiabili.
I – + 100% di possibilità
II – + 200% di probabilità
III – + 300% di probabilità
Spari multipli
Offre la possibilità di scoccare più frecce contemporaneamente.
I – Cambio del 20% da attivare
II – Cambio del 30% da innescare
III – 40% di cambio da innescare
penetrante
Ogni poche frecce ottengono l'effetto di mob penetranti per danneggiare più mob in un colpo.
I – Ogni terza freccia
II – Ogni seconda freccia
III – Ogni freccia
Poison Cloud
I colpi sparati hanno una probabilità del 30% di evocare una nuvola di veleno che infligge danni nel tempo.
I – 11 danni al secondo
II – 22 danni al secondo
III – 33 danni al secondo
Energia
Le frecce hanno un danno significativamente aumentato.
I – + 10% di danno
II – + 21% di danno
III – + 33% di danno
Punch
Aumenta il pushback della freccia.
I – + 200% di respingimento
II – + 300% di respingimento
III – + 400% di respingimento
Colpo di splendore
Fornisce il 20% di possibilità di creare un'area che cura tutti gli alleati di un certo importo che si trova al suo interno.
I – +21 salute
II – +31 salute
III – +42 salute
Fuoco rapido
Migliora la velocità d'attacco.
I – + 10% di velocità d'attacco
II – + 15% velocità d'attacco
III – + 20% velocità d'attacco
Rimbalzare
Offre alle frecce la possibilità di rimbalzare mob e danneggiare più bersagli.
I – 20% di probabilità di innescare
II – 40% di probabilità di innescarsi
III – Probabilità del 60% di innescarsi
Sovralimentare
I colpi caricati infliggeranno più danni e avranno un maggiore respingimento.
I – + 20% di danno
II – + 30% di danno
III – + 40% di danno
Furto di tempo
Ti permette di rubare la velocità di movimento del nemico e usarla per un breve periodo di 4 secondi.
I – I7% di velocità rubata
II – 33% di velocità rubata
III – Velocità rubata al 50%
Unchanting
I colpi infliggono danni aggiuntivi ai nemici incantati.
I – + 50% di danno bonus
II – + 75% di danno bonus
III – + 100% di danno bonus
Rabbia selvaggia
I tuoi colpi hanno la possibilità di far arrabbiare il bersaglio rendendolo ostile a tutti gli altri.
I – 20% di probabilità di innescare
II – Probabilità del 30% di innescarsi
III – 40% di probabilità di innescarsi
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