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Guida ai glifi di Diablo 4: bonus, aggiornamenti

Diablo 4 Paragon Glyphs

Paragon Glyphs è una meccanica di gioco che costituisce una parte importante del contenuto finale di Diablo 4. Li posizioni nelle rispettive posizioni in ogni Paragon Board per ottenere in cambio enormi picchi di potenza.

In sintesi, i bonus che ottieni dai glifi in Diablo 4 sono molto più potenti rispetto ai piccoli incrementi delle statistiche che ottieni dal saccheggio dell’equipaggiamento mentre batti la campagna principale.

I migliori glifi possono potenzialmente creare o distruggere le build del tuo personaggio poiché sono tutti specifici per classe. Conoscere le loro rarità e tutti i tipi che puoi salire di livello in Diablo 4 è quindi importante.

Rarità del glifo e come ottenerle

Sblocchi i glifi insieme alle schede Paragon dopo aver raggiunto il livello 50 e passato alla difficoltà World Tier 3 in Diablo 4. Sono disponibili in due rarità: Magic (blu) e Rare (giallo) nel gioco.

Inizi automaticamente con tutto Glifi magici anche se stai giocando in World Tier 1 o 2. The Glifi rarituttavia, vengono rilasciati solo da nemici e mostri come parte di tutte le attività di fine gioco in World Tier 3 o superiore.

Ci sono ovviamente altre differenze tra i due tipi di rarità. I glifi magici forniscono un singolo bonus per migliorare le statistiche o la resistenza del personaggio di base dopo essere stati inseriti in una tavola modello. Inoltre iniziano con un raggio di 2 che può essere aumentato a 3 dopo averli livellati fino al livello 4.

I glifi rari, d’altra parte, iniziano con un raggio di 3 che può essere migliorato a 4 dopo aver raggiunto il livello 15 in Diablo 4. Danno due bonus che migliorano notevolmente la build del tuo personaggio a condizione che i loro requisiti di raggio siano soddisfatti.

Come usare i Glifi Paragon in Diablo 4

Ogni Glifo conferisce un bonus speciale una volta posizionato in posizioni designate nella Plancia Eroe del tuo personaggio. L’efficacia di un Glifo dipende dal numero di tessere che influenza sulle Schede Campione.

Quindi ogni glifo deve essere posizionato strategicamente. I glifi già posizionati possono essere sostituiti dalle loro alternative migliori senza alcun costo in Diablo 4.

Per aumentare l’area di influenza di un glifo, devi farlo salire di livello completando i sotterranei da incubo. Ogni livello precedente per un glifo richiede più XP per essere completato. L’area di partenza di un Glifo dipende dalla sua rarità e può essere aumentata di uno.

Elenco di tutti i Glifi Eroe in Diablo 4

Di seguito è riportato l’elenco di tutti i Glifi Eroe ordinati per classi attualmente disponibili in Diablo 4.

Glifi barbari e i loro bonus

Glifo Rarità Effetti bonus Bonus aggiuntivi
Vantaggio Magia +1,1% danni ai bersagli controllati dalla folla
Ambidestro Raro +25,0% di bonus ai nodi magici +8% danni con armi a una mano
Temprato dalla battaglia Magia +0,7% danni mentre è fortificato
Alimentatore di sangue Raro +1,9% danni ai bersagli sanguinanti +5% di probabilità di colpo critico contro i nemici sanguinanti
Rissa Raro Bonus dell’11,0% al danno fisico e riduzione del danno nei nodi Eroe +18% danni con abilità di rissa
Mannaia Raro +1,3% di danni con le asce + 12% di danni da colpo critico con le asce
Frantoio Raro +1,3% di danno con le mazze +30% Danni da sopraffazione con le mazze
Sventrare Raro +1,9% danni da sanguinamento Probabilità del 10% di ridurre i tempi di recupero di 1 secondo uccidendo un nemico sanguinante
Dominare Raro +5,9% danni da sopraffazione Prossimo attacco Overpowers dopo 30 secondi senza Overpower
Boia Raro +1,3% danni con Polearms +10% danni ai nemici sani o feriti
Impresa Raro +0,9% danni ai bersagli vulnerabili I nemici danneggiati da te diventano Vulnerabili per 3s. Cooldown: 20 secondi per nemico
Bagnare Raro +2,6% danni mentre è in salute + 30% di guarigione dalla pozione
Ira Raro +1,3% danni durante Berserking Riduzione del danno del 10% dalle élite durante Berserking
Maresciallo Raro +25,0% di bonus ai nodi magici Riduzione del tempo di recupero per altre abilità Shout dopo averne lanciata una
Potrebbe Raro +25,0% di bonus ai nodi magici +8% di danni mentre si impugnano armi a due mani
Sorte mortale Raro +2,6% di danni con gli scambi di armi Probabilità del 18% per le abilità di scambio di armi per colpire in modo critico
Sopraffare Magia +2,2% danni da sopraffazione
Energia Magia +0,5% danni
Vendetta Raro +20,0% di bonus ai nodi rari Aumentati i danni subiti dal nemico quando si infliggono danni da Spine (fino all’8%)
Rovina Magia +0,5% danni da colpo critico
Ribollente Raro +1,3% danni con Spade Ottieni 3 Furia uccidendo un nemico con una Spada
Assassino Magia +1,1% danni alle élite
Sottomettere (Barbaro) Magia +0,3% danni ai bersagli vulnerabili
Territoriale (barbaro) Raro +1,9% danni ai bersagli vicini +10% danni ai nemici vicini
Imperterrito (Barbaro) Raro +1,9% danni mentre è fortificato Fino al 10% di riduzione del danno in base a Fortifica
Maestro d’armi Raro Bonus dell’11,0% al danno fisico e riduzione del danno nei nodi Eroe Riduzione del tempo di recupero quando si colpisce con le abilità di padronanza delle armi
Collera Raro +1,4% Danno da colpo critico Le abilità che colpiscono in modo critico generano 5 Furia

Glifi Druidi e i loro bonus

Glifo Rarità Effetti bonus Bonus aggiuntivi
Imboscata Raro Probabilità del 10% di raddoppiare i danni da avvelenamento per tutta la durata +10% danni ai nemici colpiti dalle Trappole
Bane Raro +1,9% danni da veleno ogni 5 di forza Probabilità del 10% di raddoppiare i danni da avvelenamento nel corso della durata
Astuto Raro +1,9% Danni non fisici per 5 Intelligenza Aumenta i danni non fisici che un nemico subisce da te
Patata fritta Raro +1,3% danni fisici ogni 5 Destrezza Aumenta il danno che un nemico subisce da te
Più vicino Raro +1,3% di danni alle abilità Tagliagole ogni 5 di Destrezza Danno ridotto del 10% quando si impugna un’arma da mischia
Combattere Raro + 1,9% di danni da colpo critico alle abilità principali per 5 di intelligenza Le abilità che colpiscono in modo critico ripristinano il 12% del loro costo energetico
Controllo Raro +2,9% danni ai bersagli controllati dalla folla ogni 5 punti di Intelligenza Danni aumentati ai nemici rallentati, congelati, storditi o congelati
Subdolo Raro +30,0% di bonus ai nodi magici Danni aumentati ai nemici colpiti dagli effetti di controllo della folla
Diminuire Raro +25,0% di bonus ai nodi rari Danni fisici ridotti del 10% dai nemici vulnerabili
Efficacia Raro +25,0% di bonus ai nodi rari Danni aumentati per abilità non di base e non fondamentali
Impresa Raro +0,9% danni ai bersagli Vulnerabili per 5 Forza I nemici danneggiati diventano Vulnerabili per 3 secondi
Fluidità Raro +30,0% di bonus ai nodi magici Rigenerazione energetica aumentata dopo aver lanciato un’abilità di agilità
Alimentatore di gelo Raro +1,9% danni ai bersagli congelati ogni 5 Destrezza Effetto freddo aumentato
Compromissione Magia +1,1% di danni ai bersagli controllati dalla folla ogni 5 di Forza
Infusione Raro + 2,9% di danno alle abilità intrise per 5 di intelligenza Riduce il tempo di recupero di un’altra abilità di Imbuement casuale
Orgoglio Raro +15,0% di bonus ai danni fisici e alla riduzione dei danni dei nodi Eroe nel raggio d’azione +13% danni fisici a nemici sani e feriti
Ranger Raro +1,3% di danni alle abilità dei tiratori ogni 5 di Destrezza Danni ridotti del 10% quando si impugna un’arma a distanza
Rovina Magia +0,5% di danno da colpo critico aumentato per 5 di Intelligenza
Abilità Magia +0,5% danni aumentati ogni 5 di Destrezza
Assassino Magia +1,1% di danni alle élite per 5 di Intelligenza
Laccio Raro +2,6% danni alle abilità trappola per 5 di intelligenza Raggio aumentato per abilità trappola non definitive
Sottomettere Magia +0,3% danni in più ai bersagli Vulnerabili ogni 5 di Intelligenza
Localizzatore Raro +1,9% danni ai bersagli avvelenati per 5 di Intelligenza Aumentata la durata degli effetti di danno da avvelenamento
Tappeto erboso Raro +1,9% di danni ai bersagli vicini ogni 5 di Forza Riduzione del danno del 10% contro i nemici vicini
Versatilità Raro +30,0% di bonus ai nodi magici Aumentato il danno per le abilità non di base e non fondamentali

Glifi del negromante e relativi bonus

Glifo Rarità Effetti bonus Bonus aggiuntivi
Abissale Raro +15,0% danni non fisici (Eccellenza) +10% danni non fisici per te e i tuoi servitori
Vantaggio Magia +1,1% danni ai bersagli controllati dalla folla
Amplificare Raro +30,0% di bonus a tutti i nodi magici +10% di danni in più ai nemici colpiti dalle abilità Maledizione
Temprato dalla battaglia Magia +0,7% danni aumentati mentre è fortificato
Bevitore di sangue Raro +30,0% di bonus a tutti i nodi magici Sfere di sangue Ti fortificano per il 7% della tua vita massima
Controllo Raro +1,9% danni in più ai bersagli controllati dalla folla +10% di danni in più ai nemici rallentati o congelati, o +20% di danni in più ai nemici storditi o congelati
Corporeo Raro +15,0% di bonus ai danni fisici (Eccellenza) +10% di danno fisico in più per te e i tuoi servitori
Buio Raro +1,9% danni da ombra aumentati I nemici infliggono danni ridotti del 2% per 5 secondi quando vengono colpiti da te o dai tuoi servitori con danni da ombra
Deadrise Raro +20,0% di bonus ai danni dei Minion (Eccellenza) I nemici subiscono +1% di danno in più da te e dai tuoi servitori per 10 secondi quando vengono colpiti dai tuoi servitori
Dominare Raro +5,9% in più al danno da Sopraffazione I nemici subiscono danni aumentati da te e dai tuoi servitori per 5 secondi quando vengono colpiti dal tuo Overpower
Essenza Raro +1,9% in più di danni da colpo critico alle abilità principali I colpi critici infliggono il 22% di danni in più ai nemici che non sono sani
Impresa Raro +0,9% danni in più ai bersagli vulnerabili Infliggere danni a un nemico vulnerabile aumenta i danni per 6 secondi, fino al 10%
Golem Raro +3,9% danni in più del Golem I Golem ottengono il 25% di Vita massima in più
Custode di tombe Raro +25,0% di bonus a tutti i nodi rari +2% di danni in più per ogni cadavere ravvicinato
Bagnare Raro +2,6% danni aumentati in salute +30% di guarigione da pozione aumentata
Mago Raro +2,6% danni aumentati del Mago Scheletro I maghi scheletrici ottengono il 25% di resistenza in più a tutti gli elementi
Sopraffare Magia + 2,2% in più di danno da sopraffazione
Vendetta Raro +25,0% di bonus a tutti i nodi rari Il danno delle spine aumenta tutti i danni subiti dai nemici da te e dai tuoi servitori dell’1%, fino a un massimo del 10%, per 10 secondi
Rianimatore Magia +0,5% di danni ai servitori aumentati
Rovina Magia +0,5% di danni da colpo critico aumentati
Sacrificale Raro +30,0% di bonus a tutti i nodi magici +10% di danni in più mentre non hai servitori attivi
Flagellare Raro +1,9% danni da ombra aumentati nel tempo +10% di danni in più ai nemici colpiti da danni da ombra nel tempo
Assassino Magia +1,1% danni in più alle élite
Sottomettere Magia +0,3% danni in più ai bersagli vulnerabili
Territoriale Raro +1,9% danni in più ai bersagli vicini +10% di riduzione del danno contro i nemici vicini
Imperterrito Raro +1,9% danni aumentati mentre è fortificato Ottieni fino al 10% di riduzione del danno in base allo stato Fortifica
Guerriero Raro + 3,9% danni aumentati del Guerriero Scheletro I Guerrieri Scheletrici ottengono il 20% di Armatura in più
Saggezza Magia +0,5% danni aumentati

Rouge Glyphs e i loro bonus

Glifo Rarità Effetti bonus Bonus aggiuntivi
Imboscata Raro +1,9% danni in più alle abilità trappola +10% danni a…
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