Paragon Glyphs è una meccanica di gioco che costituisce una parte importante del contenuto finale di Diablo 4. Li posizioni nelle rispettive posizioni in ogni Paragon Board per ottenere in cambio enormi picchi di potenza.
In sintesi, i bonus che ottieni dai glifi in Diablo 4 sono molto più potenti rispetto ai piccoli incrementi delle statistiche che ottieni dal saccheggio dell’equipaggiamento mentre batti la campagna principale.
I migliori glifi possono potenzialmente creare o distruggere le build del tuo personaggio poiché sono tutti specifici per classe. Conoscere le loro rarità e tutti i tipi che puoi salire di livello in Diablo 4 è quindi importante.
Rarità del glifo e come ottenerle
Sblocchi i glifi insieme alle schede Paragon dopo aver raggiunto il livello 50 e passato alla difficoltà World Tier 3 in Diablo 4. Sono disponibili in due rarità: Magic (blu) e Rare (giallo) nel gioco.
Inizi automaticamente con tutto Glifi magici anche se stai giocando in World Tier 1 o 2. The Glifi rarituttavia, vengono rilasciati solo da nemici e mostri come parte di tutte le attività di fine gioco in World Tier 3 o superiore.
Ci sono ovviamente altre differenze tra i due tipi di rarità. I glifi magici forniscono un singolo bonus per migliorare le statistiche o la resistenza del personaggio di base dopo essere stati inseriti in una tavola modello. Inoltre iniziano con un raggio di 2 che può essere aumentato a 3 dopo averli livellati fino al livello 4.
I glifi rari, d’altra parte, iniziano con un raggio di 3 che può essere migliorato a 4 dopo aver raggiunto il livello 15 in Diablo 4. Danno due bonus che migliorano notevolmente la build del tuo personaggio a condizione che i loro requisiti di raggio siano soddisfatti.
Come usare i Glifi Paragon in Diablo 4
Ogni Glifo conferisce un bonus speciale una volta posizionato in posizioni designate nella Plancia Eroe del tuo personaggio. L’efficacia di un Glifo dipende dal numero di tessere che influenza sulle Schede Campione.
Quindi ogni glifo deve essere posizionato strategicamente. I glifi già posizionati possono essere sostituiti dalle loro alternative migliori senza alcun costo in Diablo 4.
Per aumentare l’area di influenza di un glifo, devi farlo salire di livello completando i sotterranei da incubo. Ogni livello precedente per un glifo richiede più XP per essere completato. L’area di partenza di un Glifo dipende dalla sua rarità e può essere aumentata di uno.
Elenco di tutti i Glifi Eroe in Diablo 4
Di seguito è riportato l’elenco di tutti i Glifi Eroe ordinati per classi attualmente disponibili in Diablo 4.
Glifi barbari e i loro bonus
Glifo | Rarità | Effetti bonus | Bonus aggiuntivi |
---|---|---|---|
Vantaggio | Magia | +1,1% danni ai bersagli controllati dalla folla | – |
Ambidestro | Raro | +25,0% di bonus ai nodi magici | +8% danni con armi a una mano |
Temprato dalla battaglia | Magia | +0,7% danni mentre è fortificato | – |
Alimentatore di sangue | Raro | +1,9% danni ai bersagli sanguinanti | +5% di probabilità di colpo critico contro i nemici sanguinanti |
Rissa | Raro | Bonus dell’11,0% al danno fisico e riduzione del danno nei nodi Eroe | +18% danni con abilità di rissa |
Mannaia | Raro | +1,3% di danni con le asce | + 12% di danni da colpo critico con le asce |
Frantoio | Raro | +1,3% di danno con le mazze | +30% Danni da sopraffazione con le mazze |
Sventrare | Raro | +1,9% danni da sanguinamento | Probabilità del 10% di ridurre i tempi di recupero di 1 secondo uccidendo un nemico sanguinante |
Dominare | Raro | +5,9% danni da sopraffazione | Prossimo attacco Overpowers dopo 30 secondi senza Overpower |
Boia | Raro | +1,3% danni con Polearms | +10% danni ai nemici sani o feriti |
Impresa | Raro | +0,9% danni ai bersagli vulnerabili | I nemici danneggiati da te diventano Vulnerabili per 3s. Cooldown: 20 secondi per nemico |
Bagnare | Raro | +2,6% danni mentre è in salute | + 30% di guarigione dalla pozione |
Ira | Raro | +1,3% danni durante Berserking | Riduzione del danno del 10% dalle élite durante Berserking |
Maresciallo | Raro | +25,0% di bonus ai nodi magici | Riduzione del tempo di recupero per altre abilità Shout dopo averne lanciata una |
Potrebbe | Raro | +25,0% di bonus ai nodi magici | +8% di danni mentre si impugnano armi a due mani |
Sorte mortale | Raro | +2,6% di danni con gli scambi di armi | Probabilità del 18% per le abilità di scambio di armi per colpire in modo critico |
Sopraffare | Magia | +2,2% danni da sopraffazione | – |
Energia | Magia | +0,5% danni | – |
Vendetta | Raro | +20,0% di bonus ai nodi rari | Aumentati i danni subiti dal nemico quando si infliggono danni da Spine (fino all’8%) |
Rovina | Magia | +0,5% danni da colpo critico | – |
Ribollente | Raro | +1,3% danni con Spade | Ottieni 3 Furia uccidendo un nemico con una Spada |
Assassino | Magia | +1,1% danni alle élite | – |
Sottomettere (Barbaro) | Magia | +0,3% danni ai bersagli vulnerabili | – |
Territoriale (barbaro) | Raro | +1,9% danni ai bersagli vicini | +10% danni ai nemici vicini |
Imperterrito (Barbaro) | Raro | +1,9% danni mentre è fortificato | Fino al 10% di riduzione del danno in base a Fortifica |
Maestro d’armi | Raro | Bonus dell’11,0% al danno fisico e riduzione del danno nei nodi Eroe | Riduzione del tempo di recupero quando si colpisce con le abilità di padronanza delle armi |
Collera | Raro | +1,4% Danno da colpo critico | Le abilità che colpiscono in modo critico generano 5 Furia |
Glifi Druidi e i loro bonus
Glifo | Rarità | Effetti bonus | Bonus aggiuntivi |
---|---|---|---|
Imboscata | Raro | Probabilità del 10% di raddoppiare i danni da avvelenamento per tutta la durata | +10% danni ai nemici colpiti dalle Trappole |
Bane | Raro | +1,9% danni da veleno ogni 5 di forza | Probabilità del 10% di raddoppiare i danni da avvelenamento nel corso della durata |
Astuto | Raro | +1,9% Danni non fisici per 5 Intelligenza | Aumenta i danni non fisici che un nemico subisce da te |
Patata fritta | Raro | +1,3% danni fisici ogni 5 Destrezza | Aumenta il danno che un nemico subisce da te |
Più vicino | Raro | +1,3% di danni alle abilità Tagliagole ogni 5 di Destrezza | Danno ridotto del 10% quando si impugna un’arma da mischia |
Combattere | Raro | + 1,9% di danni da colpo critico alle abilità principali per 5 di intelligenza | Le abilità che colpiscono in modo critico ripristinano il 12% del loro costo energetico |
Controllo | Raro | +2,9% danni ai bersagli controllati dalla folla ogni 5 punti di Intelligenza | Danni aumentati ai nemici rallentati, congelati, storditi o congelati |
Subdolo | Raro | +30,0% di bonus ai nodi magici | Danni aumentati ai nemici colpiti dagli effetti di controllo della folla |
Diminuire | Raro | +25,0% di bonus ai nodi rari | Danni fisici ridotti del 10% dai nemici vulnerabili |
Efficacia | Raro | +25,0% di bonus ai nodi rari | Danni aumentati per abilità non di base e non fondamentali |
Impresa | Raro | +0,9% danni ai bersagli Vulnerabili per 5 Forza | I nemici danneggiati diventano Vulnerabili per 3 secondi |
Fluidità | Raro | +30,0% di bonus ai nodi magici | Rigenerazione energetica aumentata dopo aver lanciato un’abilità di agilità |
Alimentatore di gelo | Raro | +1,9% danni ai bersagli congelati ogni 5 Destrezza | Effetto freddo aumentato |
Compromissione | Magia | +1,1% di danni ai bersagli controllati dalla folla ogni 5 di Forza | – |
Infusione | Raro | + 2,9% di danno alle abilità intrise per 5 di intelligenza | Riduce il tempo di recupero di un’altra abilità di Imbuement casuale |
Orgoglio | Raro | +15,0% di bonus ai danni fisici e alla riduzione dei danni dei nodi Eroe nel raggio d’azione | +13% danni fisici a nemici sani e feriti |
Ranger | Raro | +1,3% di danni alle abilità dei tiratori ogni 5 di Destrezza | Danni ridotti del 10% quando si impugna un’arma a distanza |
Rovina | Magia | +0,5% di danno da colpo critico aumentato per 5 di Intelligenza | – |
Abilità | Magia | +0,5% danni aumentati ogni 5 di Destrezza | – |
Assassino | Magia | +1,1% di danni alle élite per 5 di Intelligenza | – |
Laccio | Raro | +2,6% danni alle abilità trappola per 5 di intelligenza | Raggio aumentato per abilità trappola non definitive |
Sottomettere | Magia | +0,3% danni in più ai bersagli Vulnerabili ogni 5 di Intelligenza | – |
Localizzatore | Raro | +1,9% danni ai bersagli avvelenati per 5 di Intelligenza | Aumentata la durata degli effetti di danno da avvelenamento |
Tappeto erboso | Raro | +1,9% di danni ai bersagli vicini ogni 5 di Forza | Riduzione del danno del 10% contro i nemici vicini |
Versatilità | Raro | +30,0% di bonus ai nodi magici | Aumentato il danno per le abilità non di base e non fondamentali |
Glifi del negromante e relativi bonus
Glifo | Rarità | Effetti bonus | Bonus aggiuntivi |
---|---|---|---|
Abissale | Raro | +15,0% danni non fisici (Eccellenza) | +10% danni non fisici per te e i tuoi servitori |
Vantaggio | Magia | +1,1% danni ai bersagli controllati dalla folla | – |
Amplificare | Raro | +30,0% di bonus a tutti i nodi magici | +10% di danni in più ai nemici colpiti dalle abilità Maledizione |
Temprato dalla battaglia | Magia | +0,7% danni aumentati mentre è fortificato | – |
Bevitore di sangue | Raro | +30,0% di bonus a tutti i nodi magici | Sfere di sangue Ti fortificano per il 7% della tua vita massima |
Controllo | Raro | +1,9% danni in più ai bersagli controllati dalla folla | +10% di danni in più ai nemici rallentati o congelati, o +20% di danni in più ai nemici storditi o congelati |
Corporeo | Raro | +15,0% di bonus ai danni fisici (Eccellenza) | +10% di danno fisico in più per te e i tuoi servitori |
Buio | Raro | +1,9% danni da ombra aumentati | I nemici infliggono danni ridotti del 2% per 5 secondi quando vengono colpiti da te o dai tuoi servitori con danni da ombra |
Deadrise | Raro | +20,0% di bonus ai danni dei Minion (Eccellenza) | I nemici subiscono +1% di danno in più da te e dai tuoi servitori per 10 secondi quando vengono colpiti dai tuoi servitori |
Dominare | Raro | +5,9% in più al danno da Sopraffazione | I nemici subiscono danni aumentati da te e dai tuoi servitori per 5 secondi quando vengono colpiti dal tuo Overpower |
Essenza | Raro | +1,9% in più di danni da colpo critico alle abilità principali | I colpi critici infliggono il 22% di danni in più ai nemici che non sono sani |
Impresa | Raro | +0,9% danni in più ai bersagli vulnerabili | Infliggere danni a un nemico vulnerabile aumenta i danni per 6 secondi, fino al 10% |
Golem | Raro | +3,9% danni in più del Golem | I Golem ottengono il 25% di Vita massima in più |
Custode di tombe | Raro | +25,0% di bonus a tutti i nodi rari | +2% di danni in più per ogni cadavere ravvicinato |
Bagnare | Raro | +2,6% danni aumentati in salute | +30% di guarigione da pozione aumentata |
Mago | Raro | +2,6% danni aumentati del Mago Scheletro | I maghi scheletrici ottengono il 25% di resistenza in più a tutti gli elementi |
Sopraffare | Magia | + 2,2% in più di danno da sopraffazione | – |
Vendetta | Raro | +25,0% di bonus a tutti i nodi rari | Il danno delle spine aumenta tutti i danni subiti dai nemici da te e dai tuoi servitori dell’1%, fino a un massimo del 10%, per 10 secondi |
Rianimatore | Magia | +0,5% di danni ai servitori aumentati | – |
Rovina | Magia | +0,5% di danni da colpo critico aumentati | – |
Sacrificale | Raro | +30,0% di bonus a tutti i nodi magici | +10% di danni in più mentre non hai servitori attivi |
Flagellare | Raro | +1,9% danni da ombra aumentati nel tempo | +10% di danni in più ai nemici colpiti da danni da ombra nel tempo |
Assassino | Magia | +1,1% danni in più alle élite | – |
Sottomettere | Magia | +0,3% danni in più ai bersagli vulnerabili | – |
Territoriale | Raro | +1,9% danni in più ai bersagli vicini | +10% di riduzione del danno contro i nemici vicini |
Imperterrito | Raro | +1,9% danni aumentati mentre è fortificato | Ottieni fino al 10% di riduzione del danno in base allo stato Fortifica |
Guerriero | Raro | + 3,9% danni aumentati del Guerriero Scheletro | I Guerrieri Scheletrici ottengono il 20% di Armatura in più |
Saggezza | Magia | +0,5% danni aumentati | – |
Rouge Glyphs e i loro bonus
Glifo | Rarità | Effetti bonus | Bonus aggiuntivi |
---|---|---|---|
Imboscata | Raro | +1,9% danni in più alle abilità trappola | +10% danni a… |