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Guida ai buff e ai debuff di stato di Diablo 4

Diablo 4 status effects

Buff e debuff di stato, noti anche come effetti di stato in Diablo 4, sono condizioni speciali che si applicano sia ai giocatori che ai nemici. Questi effetti speciali in Diablo 4 possono essere invocati solo usando oggetti, abilità o attacchi. Alcuni dei buff e dei debuff di Diablo 4 sono spade a doppio taglio in quanto possono diminuire una caratteristica mentre migliorano l’altra.

Tieni presente che gli effetti di stato sono diversi dagli effetti di controllo della folla in Diablo 4, ma essenzialmente funzionano in modo simile in un modo o nell’altro, migliorando o diminuendo le prestazioni di combattimento.

Effetti di stato di Diablo 4

I buff e i debuff di stato in Diablo 4 possono essere trovati su schermata del menu degli oggetti o delle abilità (a cui sono associati). Possono essere selezionati per vedere quali altre abilità o oggetti utilizzano quel particolare buff o debuff in Diablo 4.

Ecco una ripartizione completa di tutti gli effetti di stato noti anche come buff/debuff in Diablo 4. Questi effetti possono essere usati a tuo vantaggio per avere un vantaggio in una situazione altrimenti sfavorevole

Barriera

Il potenziamento della barriera fornisce al personaggio uno scudo in grado di assorbire una certa quantità di danni da tutti i tipi di attacchi (a seconda del livello e dell’equipaggiamento).

Berserk

Il buff Berserk fornisce al giocatore il 25% in più potenza d’attacco (danno prodotto) e il 30% in più velocità di movimento per circa 5 secondi.

Sanguinare

Il buff Sanguinamento fa sì che i nemici sanguinanti ricevano danni extra nel tempo. L’ammontare del danno dipende dalla potenza d’attacco dell’arma utilizzata (percentuale fissa). Il buff di Sanguinamento si accumula con altri buff simili.

Bruciare

Il buff bruciante aggiunge lo stato di fuoco ai nemici con ogni attacco. Una volta messo in stato di bruciatura, questo buff infligge danni da fuoco a quei nemici per un certo periodo di tempo (a seconda della fonte).

Freddo

Chill è un effetto di controllo della folla in Diablo 4. I nemici colpiti da freddo di solito hanno una velocità di movimento ridotta e diventano congelati (immobili) se continui a colpirli con l’effetto di stato freddo. La durata del congelamento dipende dalla fonte.

Buio

L’effetto dello stato di oscurità fa sì che i nemici o i giocatori interessati abbiano una visibilità ridotta e nessun controllo sulle loro abilità per un certo periodo di tempo.

Stordimento

I nemici o i giocatori colpiti dall’effetto di stato Dazed non possono attaccare o usare abilità fino a quando non svanisce. Tuttavia, possono muoversi liberamente a piacimento.

Paura

L’effetto dello stato di paura fa scappare i nemici dai giocatori e perdere il controllo. Se i giocatori vengono colpiti dall’effetto dello stato Paura, non avranno alcun controllo sul proprio personaggio e scapperanno in una direzione casuale finché non svanisce.

Fortificare

Il potenziamento dello stato di fortificazione fa sì che il giocatore subisca il 10% in meno di danni da tutti i tipi di attacchi. Tuttavia, l’effetto dello stato di fortificazione può essere attivato solo quando la quantità di fortificazione è superiore agli HP attuali del giocatore.

Congelato

I personaggi, incluso il giocatore, colpiti dall’effetto di stato Congelato non possono muoversi o attaccare. I nemici congelati possono essere frantumati con ulteriori attacchi (i nemici frantumati non possono essere rianimati).

Immobilizzare

I nemici o i giocatori colpiti dall’effetto di stato Immobilizzato non possono muoversi. Tuttavia, possono ancora attaccare e usare le abilità.

Immune

I giocatori con potenziamento immunitario sono temporaneamente invincibili contro particolari effetti di stato.

Contraccolpo

I nemici colpiti dall’effetto di stato Knock Back si spostano fuori dal raggio degli attacchi in mischia, impedendo così al giocatore di subire danni durante il proprio turno (questa è un’abilità di controllo della folla).

Stendere

I giocatori o i nemici che vengono abbattuti non possono attaccare o muoversi finché non si rialzano completamente.

Sopraffare

L’effetto dello stato Overpower aggiunge danni bonus agli attacchi dei giocatori. Questo effetto di stato dipende dalla somma degli HP attuali dei giocatori e dal loro valore Fortificato.

Tiro

I nemici o i giocatori che vengono trascinati si muovono nel raggio di attacco in mischia di questo lanciatore di effetti di stato.

Lento

I nemici o i giocatori colpiti dall’effetto di stato Lento hanno una velocità di movimento ridotta per un determinato periodo di tempo (a seconda della fonte).

Invisibile

Il buff furtivo rende i giocatori invisibili agli occhi dei nemici. Tuttavia, attaccare un nemico o subire danni rimuove istantaneamente il buff di furtività.

Stordire

I nemici oi giocatori storditi non possono muoversi. Oltre ad essere immobili, non possono attaccare o utilizzare alcuna abilità nello stato stordito.

Legato

I giocatori o i nemici che vengono colpiti dal debuff legato sono limitati a una particolare area. Possono muoversi, attaccare o usare abilità ma non possono lasciare l’area legata per un periodo di tempo specifico (a seconda della fonte).

Inarrestabile

L’effetto di stato Inarrestabile rimuove tutti i debuff (controllo della folla) dai giocatori. Inoltre rende i giocatori invulnerabili a tutti i debuff di Crowd Control per un determinato periodo di tempo.

Vulnerabile

Il debuff dello stato vulnerabile fa sì che i giocatori subiscano il 20% in più di danni da tutti i tipi di attacchi.

Spine

I nemici ricevono danni automatici se provano a colpire i giocatori con l’effetto di stato Spina abilitato.

Probabilità di colpo critico

Una possibilità per tutti i buff offensivi di infliggere il 50% di danni in più Questi sono tutti gli effetti di stato (buff/debuff) in Diablo 4 che abbiamo riscontrato.

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