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Guida agli oggetti unici di Diablo 4 Barbarian

Diablo 4 Barbarian Unique Items

Proprio come le altre classi, anche il Barbaro può utilizzare diversi potenti oggetti unici in Diablo 4. Questi sono esclusivi della classe Barbaro e sono progettati per aumentare di dieci volte il danno e la difesa complessivi, con una maggiore enfasi sul primo.

Qualcosa di importante da tenere a mente è che gli oggetti unici inizieranno ad apparire per il tuo barbaro solo mentre giochi con l’impostazione di difficoltà World Tier 3 (Nightmare) in Diablo 4. Puoi passare a Nightmare dopo aver raggiunto il livello 50 e aver completato il dungeon Capstone.

I seguenti sono tutti gli oggetti unici che un barbaro può ottenere per le sue build in Diablo 4.

10.000 passi (armatura unica)

Questi sono stivali unici per la classe dei barbari. Fornisce un’abilità passiva e una attiva. Il passivo è noto come Arsenale ambulante che garantisce un aumento del danno del 10% per una durata di 6 secondi ogni 30 secondi. C’è una condizione però; l’arma usata per infliggere danni dovrebbe essere a doppia impugnatura.

L’abilità attiva nota come Colpo di terra è molto utile per scopi difensivi. Quando attivato, invia un attacco AOE che stordisce i nemici per 3 secondi e infligge anche un piccolo danno. Questa abilità è molto utile se vieni assalito da una grande orda di nemici.

10.000 passi sono molto versatili e possono adattarsi a qualsiasi configurazione che richieda un’abilità difensiva.

Giuramento degli Antichi (arma unica)

Questa è un’ascia a due mani e ha una velocità di attacco relativamente lenta. Tuttavia, la sua velocità è compensata dall’elevato danno. Normalmente, un barbaro ha solo 3 lanci di catena. Quest’arma ha una proprietà speciale Presa d’acciaio che ti dà altre 2 cariche. Il nemico da queste catene viene rallentato per 3 secondi.

Questa ascia è l’ideale per la build di Berserker se applichi il Stretta d’Acciaio del Combattente. Con questo modificatore, ottieni Berserk per 2 secondi ogni volta che infliggi danni diretti ai nemici.

Battle Trance (armatura unica)

Questa Abilità è un amuleto esclusivo per la classe dei Barbari. Modifica l’abilità di base del Barbaro nota come Frenesia. Ottieni due pile extra per questa abilità quando hai equipaggiato questo amuleto.

Un altro vantaggio dell’utilizzo di questo amuleto è che aumenta la velocità di attacco per tutte le altre abilità di base. Questo buff di velocità può variare dal 10 al 20%.

Battle Trance è parte integrante di tutte le build di Frenzy.

Fields of Crimson (arma unica)

Quest’arma è una spada a due mani con danni eccezionalmente elevati. L’abilità speciale è Rottura. Quando viene utilizzata questa abilità, il tuo personaggio accoltella il nemico di fronte a sé, questo infligge un effetto sanguinante al nemico. Questo effetto dura 6 secondi mentre infligge danni pari al 13% del danno della pugnalata.

Quest’arma si abbina meglio alle build che possono migliorare ulteriormente l’effetto sanguinamento.

Morsetti Devastanti di Ghor (armatura unica)

Questi sono un paio di guanti unici che forniscono 250 punti Armatura abbastanza alti. Questi guanti modificheranno l’abilità principale Turbine di Barbaro. Con questi guanti equipaggiati, il tuo Turbine esploderà all’estremità e infliggerà danni da fuoco ai nemici circostanti.

Questi guanti sono una parte essenziale della build Whirlwind in quanto aumentano l’efficacia di questa abilità.

Hellhammer (arma unica)

Quest’arma è una mazza a due mani alimentata dai fuochi demoniaci dell’inferno. La proprietà speciale di quest’arma è nota come Sconvolgimento. Questo martello può danneggiare grandi orde di nemici incendiando il terreno. Questo può infliggere enormi quantità di danni ai nemici raggruppati.

Questo fuoco può durare fino a 3 secondi. Puoi aumentare ulteriormente la letalità di quest’arma ottenendo la proprietà speciale modificata Sconvolgimento potenziato. Questa modifica garantisce a Hellhammer la capacità di stordire i nemici per 2,5 secondi (20% di possibilità) pur mantenendo le sue proprietà precedenti.

Hellhammer è l’ideale per il controllo della folla costruito. Tali build si concentrano sull’affrontare un gran numero di nemici con attacchi AOE.

Overkill (arma unica)

Questo oggetto è una mazza a due mani. Quest’arma ha un effetto speciale noto come Colpo mortale che gli conferisce eccezionali capacità di controllo della folla in quanto può evocare un’onda d’urto AOE infliggendo danni diretti ai nemici.

Questa onda d’urto può infliggere il 16-30% dei danni dell’attacco iniziale. Questa abilità ha un tempo di recupero di 15 secondi, quindi non invierai onde d’urto ad ogni colpo di quest’arma. Tuttavia, questo tempo di recupero può essere ripristinato prima se un nemico muore a causa di questa onda d’urto.

Overkill è molto versatile e può adattarsi facilmente a molti tipi di build. Tuttavia, tutti gli affissi su quest’arma sono focalizzati sul gioco offensivo tranne uno.

Rabbia di Harrogath (armatura unica)

Questa è un’armatura toracica esclusiva della classe dei barbari. Con questa armatura, infliggere sanguinamento ai nemici d’élite può ridurre il tempo di recupero di tutte le tue abilità principali. Questa riduzione è pari a 1,5 secondi con una possibilità di circa il 30%.

Questa armatura si abbina bene alle armi che possono infliggere effetti di sanguinamento. Puoi anche usare l’abilità di base come “Rend” per infliggere sanguinamento e ridurre il tempo di recupero.

Mangum Opus di Ramaladni (arma unica)

È una spada a una mano con una velocità di attacco eccezionalmente veloce e un danno decente che le conferisce 350 DPS. Quest’arma ha la capacità di infliggere danni extra consumando la furia. Il danno extra varia dallo 0,1% allo 0,3%. Quando si utilizza quest’arma, si consumano 2 furia ogni secondo.

Quest’arma può essere difficile da usare per build che hanno altri equipaggiamenti che si basano anche sulla furia. Tuttavia, se riesci a gestirlo, questo può rivelarsi molto efficace in tutti i tipi di combattimenti.

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