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Guida agli avamposti di culto di Far Cry 5

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Hope County è piena di avamposti di culto in Far Cry 5, che ospitano grandi quantità di cultisti. I cultisti utilizzano questi avamposti come basi operative avanzate e per diffondere la loro propaganda. Gli avamposti diventano più grandi e più difficili da conquistare man mano che avanzi nel gioco. Ogni avamposto che liberi ti dà una buona quantità di ricompensa, inclusi denaro e punti resistenza. Alcuni di essi ti ricompensano anche con veicoli ed equipaggiamenti bonus.

Esistono due modi principali per liberare un avamposto: adottare un approccio furtivo o sparare con le armi da fuoco. Di seguito, abbiamo dettagliato tutti gli avamposti del culto che devi liberare in Far Cry 5, inclusa la loro posizione all’interno delle rispettive regioni. Abbiamo anche dettagliato quali ricompense riceverai per aver completato ogni avamposto.

Stazione dei Ranger

Innanzitutto nel nostro Guida agli avamposti di culto di Far Cry 5 è la stazione dei ranger. Con sede nella regione olandese, questo è l’avamposto più facile da liberare.

Non ha allarmi e ci sono solo quattro nemici di cui occuparsi. Questo avamposto contiene la mappa della regione delle isole olandesi. Ti ricompenserà con denaro e 400 punti resistenza eliminando completamente il controllo del culto da questa regione.

Assicurati di taggare tutti i nemici prima di iniziare l’attacco. Puoi entrare dall’ingresso principale e falciare tutti i nemici, ma se vuoi guadagnare il punteggio più alto ti suggeriamo di optare per la modalità furtiva. Usa il tuo arco compound ed elimina tutti i nemici uno per uno, iniziando da quello più vicino alla dependance.

Impianto di imballaggio Gardenview

Si trova nella regione di John. Dispone di 1 allarme alla banchina di scarico. Questo può essere disattivato sparandogli dall’ingresso o intrufolandosi nella base da sud.

Ci sono sei nemici cultisti e 1 animale qui. Se vuoi usare la furtività qui, inizia dalla torre dell’acqua e tagga tutti i nemici intorno all’avamposto.

Una volta che conosci la posizione di tutti i nemici, usa la zip line, entra nel silo e raggiungi la cima. Utilizza la zip line e raggiungi il magazzino. Una volta lì, puoi eliminare i nemici individualmente, iniziando dalla guardia sul tetto.

Usa il tuo arco se vuoi essere furtivo; altrimenti basta entrare dal cancello principale, raggiungere la zona di scarico e sparare all’allarme. Una volta disattivato l’allarme, falcia tutti i nemici rimasti e rivendica l’avamposto.

Puoi anche liberare l’animale per aggiungere caos. Una volta liberato, verrai ricompensato con denaro e il controllo del culto nell’area verrà abbassato. Troverai anche Gardenview Key in questo avamposto che ti darà accesso all’ufficio del magazzino.

Auto degli Stati Uniti

Auto degli Stati Uniti. si trova nella regione di John. Ha due allarmi e otto nemici, incluso un cecchino. La tua priorità dovrebbe essere eliminare il cecchino. Poiché entrambi gli allarmi si trovano su lati opposti, dovrai essere veloce con loro.

Per il primo allarme, scendi lungo la strada principale, scala le rocce sul lato destro e avvicinati alla base finché non vedi la scatola di controllo dell’allarme. Sparagli per disattivarlo.

Puoi anche taggare tutti i nemici da questa posizione. Ora prendi il percorso esterno attorno all’avamposto, assicurandoti che nessuno ti veda. Sali sull’autobus e spara al secondo allarme. Una volta disattivati ​​gli allarmi, mira al cecchino e rimuovilo.

Il cecchino si trova sul tetto, quindi devi stare attento. Una volta abbattuto il cecchino, elimina i nemici uno per uno finché non li avrai eliminati tutti. Negli altri casi, se vuoi usare la forza anziché la furtività, entra nell’area, elimina i tre nemici vicino al primo allarme e poi disattiva l’allarme.

Tornare indietro; spara ai due nemici e poi dà l’allarme. Una volta a terra, spara al cecchino e ai nemici all’interno dell’edificio per prendere il controllo dell’avamposto. Una volta liberato, abbasserà il controllo del culto nella regione. Troverai anche una mappa della regione all’interno dell’avamposto.

Azienda di fertilizzanti Green-Busch

Successivamente, nel nostro Guida agli avamposti di culto di Far Cry 5, abbiamo la Green-Busch Fertilizer Company. Situato nella regione di John.

Ci sono otto nemici qui, incluso un cecchino. Dispone anche di due allarmi, situati all’estremità dell’edificio. Il cecchino si trova nella torre al centro delle due strutture. Ci sono molti punti di rampino nell’avamposto, che puoi usare a tuo vantaggio.

Se sali sulla collina vicino al cartellone, puoi facilmente individuare tutti i nemici e contrassegnarli da questa posizione. Questo punto ti consente anche di visualizzare entrambi i pannelli di allarme, in modo da poterli estrarre a distanza di sicurezza.

Per eliminare il cecchino silenziosamente, puoi entrare nell’edificio dalla strada principale, utilizzare la scala vicino all’edificio basso su cui si trova l’elicottero e salire la scala accanto ai silos. Elimina il cecchino e il resto sarà facile.

Una volta liberato, l’avamposto ti ricompenserà con l’oggetto creabile Ultimate Survivor – Enhanced. All’interno troverai anche una mappa della regione.

Fattoria dell’alba

Situato nella regione di John. Viene fornito con 2 allarmi e 8 nemici. Questa volta ci sono sei tiratori normali, un cecchino e un lanciafiamme. Uno dei nemici arriva più tardi quando guida un camion verso la fattoria e parcheggia vicino a uno degli allarmi. Ci sono anche alcuni ostaggi all’interno del piccolo fienile che puoi salvare. Assicurati di non essere scoperto, altrimenti gli ostaggi verranno uccisi.

C’è anche un mortaio vicino al lato ovest della mappa, che puoi usare per pareggiare le probabilità contro il lanciafiamme. I tuoi obiettivi principali qui sono il cecchino e il lanciafiamme. Puoi scalare la torre dell’acqua del campo di zucche per avere un buon punto di osservazione per marcare i nemici ed eliminarli usando i fucili di precisione.

Puoi strangolare il nemico lanciafiamme, ma per farlo dovrai prima eliminare gli altri nemici intorno a lui, in modo che la furtività sia la tua migliore opzione qui. Se vuoi agire di nascosto, non è necessario disattivare gli allarmi, e se vuoi affrontare frontalmente i cultisti, dovresti disattivare entrambi gli allarmi e poi usare il mortaio sul camion per creare un po’ di caos.

Ranch di semi

Seed Ranch è l’avamposto più duro nella regione di John. È la residenza di John Seed, completa di aeroporto. Questo avamposto ha 12 nemici, tre dei quali sono cecchini. Il resto sono normali nemici della setta. Ha anche tre allarmi e, se suona, dovrai occuparti di un elicottero.

Il miglior approccio per questo avamposto è dal retro della residenza. Evitare l’ingresso dalla strada principale o dall’aerodromo. Accedi ai giardini meridionali, poiché sono la tua migliore opzione per questo incontro. Se uno degli allarmi suona e devi occuparti di un elicottero, c’è un gioco di ruolo nel lodge principale.

Dovrai essere molto vigile sui tre allarmi. Avvistateli e vedrete che sono in bella vista ma raggiungerli non sarà facile, poiché la zona brulicherà di nemici. Il posto migliore per taggare tutti i nemici è salire in cima alla torre delle comunicazioni nord vicino all’aerodromo.

Se hai intenzione di usare la furtività, la torre delle comunicazioni nord è il tuo approccio migliore, poiché una delle linee zip qui atterra proprio accanto ai cespugli vicino a uno degli allarmi. Anche qui puoi nascondere i corpi tra i cespugli.

Fai attenzione ai nemici con le mitragliatrici nel ponte centrale. Uno dei cecchini si trova nella torre ovest, un altro sul ponte esterno dell’hangar e l’ultimo nell’hangar.

Una volta liberato, il controllo del culto nella regione verrà abbassato e verrai ricompensato con la rivista di caccia.

Kelet Cattle Co.

Ci sono otto nemici in totale, incluso uno pesante, un VIP e un animale. Devi anche stare attento a due allarmi.

La soluzione migliore qui è strangolare l’unità pesante piuttosto che affrontarla testa a testa. Il tetto della stalla delle mucche è un buon posto per scovare e marcare i nemici. È anche un buon punto di osservazione per il cecchino. Se suonano gli allarmi, osserva la strada a ovest, poiché da lì arriveranno altri nemici.

Se vuoi usare la furtività, ti consigliamo di iniziare dalla torre dell’acqua. Contrassegna tutti i nemici e inizia a seguire il pesante una volta che inizia a pattugliare. Continua a seguirlo finché non raggiunge il lato nord della casa principale, quindi strangolalo. Usa la roulotte e il fienile come copertura per eliminare i nemici rimasti e conquistare l’avamposto.

Completare la conquista ti ricompenserà con un veicolo speciale, “Il Mietitore”, e diminuirà il controllo del culto nella regione.

Scalo ferroviario Copperhead

Il Copperhead Railyard presenta 8 nemici, di cui 1 è un cecchino e 1 è un animale. Ha due allarmi da disattivare. Entrambi gli allarmi si trovano uno vicino all’altro in un’area aperta. Ci sono anche due nidi di MG qui.

In questo avamposto, la maggior parte dei nemici si trova dietro i vagoni ferroviari, quindi contrassegnarli è difficile. È quasi impossibile disattivare uno degli allarmi senza prima eliminare tutti i nemici attorno ad esso, quindi eliminarli in anticipo non è un’opzione qui. Il cartellone pubblicitario e la torre dell’acqua forniscono ottimi punti di osservazione per colpire e marcare quanti più nemici possibile.

Se rimani senza copertura mentre sei a terra, il vagone blu rovesciato fornisce un’eccellente copertura. Per l’approccio furtivo, inizia eliminando i nemici nel magazzino principale. Successivamente, raggiungi il tetto e spara individualmente ai nemici rimanenti. Questo renderà tutto molto più semplice.

Dopo che tutti i nemici saranno stati sconfitti, l’avamposto del culto sarà tuo. Ti ricompenserà con il veicolo speciale 2012 Kimberlite TC6 M-Duty “Outlaw” e la resistenza nella regione verrà ulteriormente ridotta. Ottieni anche la mappa della regione all’interno dell’edificio.

Stazione radar Pin-KO

La stazione radar Pin-KO ha dodici nemici situati nella regione di Jacob, inclusi due cecchini, uno pesante e due animali.

Due allarmi devono essere disattivati. Anche uno degli animali sta correndo liberamente nella stazione radar, rendendo molto difficile la furtività. Se riesci a raggiungere la capanna di sicurezza fino alla strada principale, all’interno troverai alcune armi pesanti, incluso un gioco di ruolo. Dovrai scassinare la serratura per entrare. Se vuoi la chiave, si trova al livello superiore della torre principale.

Avrai bisogno di accedere a questo edificio se stai combattendo contro elicotteri nemici. Le armi pesanti ti aiuteranno…

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