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Guida agli aggiornamenti di Final Fantasy 7 Remake Weapon

Mentre la stragrande maggioranza dei framework di gioco dal titolo originale è ancora intatta qui, Square Enix ha apportato un paio di modifiche e incrementi in FF7 Remake. In questa guida, analizzeremo in dettaglio gli upgrade delle armi di Final Fantasy 7 Remake.

Aggiornamenti delle armi di Final Fantasy 7 Remake

Le armi possono essere potenziate per ottenere nuove abilità mentre le usi in battaglia. Puoi potenziare le armi andando nel menu e scegliendo Aggiorna armi.

Punti abilità
I punti abilità (SP) vengono utilizzati durante l'aggiornamento delle armi. Questi sono ottenuti ogni volta che un personaggio sale di livello.

I punti abilità sono necessari per aprire i nodi per gli aggiornamenti delle tue armi. I punti abilità vengono ricompensati dopo un certo numero di battaglie per ciascun personaggio.

Quindi, quando raccogli un buon numero di punti abilità, è una grande opportunità per potenziare le tue armi. Puoi anche raccogliere SP in Final Fantasy VII Remake spendendo medaglie Moogle.

Abilità delle armi
Ogni arma in Final Fantasy VII Remake ha la sua abilità separata. Come vedi, la Spada di ferro della Nuvola accompagna l'abilità Triple Slash e la Spada Buster accompagna l'abilità Spinta focalizzata.

Dovrai avere un'arma particolare equipaggiata in modo da utilizzare l'abilità unica. In ogni caso, più utilizzi quell'abilità in battaglia, più abilità acquisirai.

Aggiornamento delle armi
Puoi selezionare l'arma dal menu Aggiorna arma per aggiornarla. Questo aprirà la schermata del nucleo dell'arma, permettendoti di scegliere le abilità che vuoi aprire usando i tuoi punti abilità (SP) disponibili.

Ottenere abilità nel nucleo di un'arma apre sottocentri che ti consentono di ottenere tutte le abilità più potenti e persino slot extra materia.

L'elenco delle armi dopo l'aggiornamento è il seguente:

Le armi di Cloud

Buster Spada

Capacità Spinta focalizzata
Buster Spada Core
  • Potenza d'attacco +5
  • Potenza d'attacco magico +5
  • Max HP +100
  • Modalità Punitore Danno d'attacco forte Potenziamento del 5%
Buster Spada Sub-Core I
  • Potenza d'attacco +8
  • Potenza d'attacco magico +8
  • Difesa +5
  • Difesa magica +5
Buster Spada Sub-Core II
  • Potenza d'attacco +8
  • Potenza d'attacco magico +8
  • Max HP +150
  • Max MP +6
  • Rigenerazione MP 10% di potenziamento
  • Nuova slot Materia
Buster Spada Sub-Core III
  • Potenza d'attacco +16
  • Potenza d'attacco magico +16
  • Difesa +6
  • Difesa magica +6
  • Max HP +150
  • Nuova slot Materia

Lama di ferro

Capacità Triple Slash
Nucleo di lama di ferro
  • Difesa +5
  • Max HP +150
  • Riduzione del danno fisico del 10% durante la guardia
  • Danno del contatore della modalità Punitore 5% di potenziamento
Sub-core Iron Blade I
  • Potenza d'attacco +6
  • Potenza d'attacco magico +6
  • Potenza d'attacco magica +5 con HP alti
  • Difesa fisica con HP elevati
Iron Blade Sub-Core II
  • Potenza d'attacco +8
  • Potenza d'attacco magico +6
  • Potenza d'attacco magico +6
  • Max HP +200
  • Limit Break 5% Boost con HP bassi
  • Potenziamento del 50% con autoguarigione con HP bassi
Iron Blade Sub-Core III
  • Potenza d'attacco +12
  • Potenza d'attacco magico +8
  • Potenza d'attacco magico +8
  • Difesa +8
  • Scambio
  • Nuova slot Materia

Nail Bat

Nail Bat Core
  • Max HP +200
  • Max HP +200
  • Fortuna +5
  • Percentuale di colpi critici 10% di aumento
  • Danno da colpo critico Aumentato del 25%
Sub-Core I per pipistrelli
  • Danno d'attacco del 5%
  • Percentuale di colpi critici: aumento del 50% con HP bassi
  • Nuova slot Materia
  • Nuova slot Materia
  • Nuova slot Materia
Nail Bat Sub-Core II
  • Max HP +200
  • Resistenza debuff +5
  • Difesa fisica +10 con HP bassi
  • Difesa magica +10 con HP bassi
  • Danno paralizzante 10% di aumento
  • Potenzialità Arma Ratto critico Colpo del 10%

Hardedge

Capacità Infinity's End
Hardedge Core
  • Potenza d'attacco +4
  • Potenza d'attacco +4
  • Potenza d'attacco magico +4
  • Durata del buff 10% di potenziamento
Sub-Core Hardedge I
  • Danno d'attacco del 5%
  • Danno attacco aereo del 5%
  • Modalità Punitore Danno d'attacco forte Potenziamento del 5%
  • Danno paralizzante 10% di aumento
Hardedge Sub-Core II
  • Potenza d'attacco +8
  • Potenza d'attacco +8
  • Potenza d'attacco +8
  • Potenza d'attacco magico +5
  • Sifone sfalsato

Le armi di Tifa

Guanti di pelle

Capacità Divekick
Guanti in pelle Core
  • Potenza d'attacco +5
  • Velocità +5
  • Max HP +100
  • Max MP +5
Guanti in pelle Sub-Core I
  • Potenza d'attacco +5
  • Max HP +150
  • Danno di resistenza sfrenato del 10%
  • Nuova slot Materia
Guanti di pelle Sub-Core II
  • Potenza d'attacco +10
  • Potenza d'attacco magico +10
  • Max HP +200
  • Max MP +8
  • Velocità +5
  • Potenziamento del limite di rottura del 5%

Tirapugni

Capacità Sopraffare
Sub-core in metallo sulle nocche
  • Potenza d'attacco +4
  • Potenza d'attacco +4
  • Potenza d'attacco +4
  • Velocità +3
Sub-core in metallo Knuckles I
  • Danno d'attacco del 5%
  • Danno attacco aereo del 5%
  • Durata del buff 10% di potenziamento
  • Potenziamento dell'assalto posteriore del 10%
Metal Knuckles Sub-Core II
  • Potenza d'attacco +8
  • Potenza d'attacco +8
  • Potenza d'attacco +8
  • Potenza d'attacco magico +5
  • Velocità +4
  • Nuova slot Materia

Sonic Strikes

Capacità Colpo concentrato
Sonic Strikers Core
  • Potenza d'attacco +6
  • Potenza d'attacco magico +5
  • Velocità +5
  • Max MP +6
Sonic Strikers Sub-Core I
  • Danni da fuoco del 5%
  • Danni da ghiaccio 5% di aumento
  • Aumenta del 5% i danni da fulmine
  • Danno del vento: aumento del 5%
  • Durata del buff 10% di potenziamento
  • Durata del debuff inflitto Incremento del 10%
Sonic Strikers Sub-Core II
  • Potenza d'attacco +8
  • Potenza d'attacco magico +5
  • Velocità +5
  • Max MP +6
  • Danni elementali alla materia del 10%
  • Resistenza debuff +5

Barrett

Gattling Gun

Capacità Colpo messo a fuoco
Gatling Gun Spada Core
  • Potenza d'attacco +5
  • Potenza d'attacco magico +5
  • Max HP +100
  • Nuova slot Materia
Gatling Gun Sub-Core I
  • Potenza d'attacco +5
  • Potenza d'attacco magico +5
  • Difesa +4
  • Difesa magica +4
  • Max HP +100
  • Nuova slot Materia
Gatling Gun Sub-Core II
  • Potenza d'attacco +8
  • Potenza d'attacco magico +8
  • Max HP +150
  • Max MP +5
  • Danno da sovraccarico del 10%
  • Nuova connessione per slot Materia

Mitragliatrice leggera

Capacità Salvavita
Nucleo leggero per mitragliatrice
  • Potenza d'attacco magico +6
  • Difesa +5
  • Max HP +150
  • Nuova slot Materia
Sub-core leggero per mitragliatrici I
  • Danno d'attacco del 5%
  • Riduzione del danno fisico del 10% durante la guardia
  • Durata del buff 10% di potenziamento
  • Resistenza debuff +5
Mitragliatrice leggera Sub-Core II
  • Potenza d'attacco +6
  • Potenza d'attacco magico +6
  • Difesa +8
  • Max HP +200
  • Potenza d'attacco magica +5 con HP alti
  • Difesa fisica +5 con HP elevati

Aerith

Guard Stick

Capacità Reparto Arcano
Guard Stick Core
  • Potenza d'attacco magico +12
  • Difesa +7
  • Difesa magica +7
  • Max HP +150
  • Max MP +8
Guard Stick Sub-Core I
  • Danno d'attacco del 5%
  • Danno della tempesta 5% di aumento
  • Riduzione del danno fisico del 10% durante la guardia
  • Riduzione del danno magico del 10% durante la guardia
  • Nuova slot Materia

Bastone d'argento

Capacità Reparto Arcano
Guard Stick Core
  • Potenza d'attacco magico +12
  • Difesa +7
  • Difesa magica +7
  • Max HP +150
  • Max MP +8
Guard Stick Sub-Core I
  • Danno d'attacco del 5%
  • Danno della tempesta 5% di aumento
  • Riduzione del danno fisico del 10% durante la guardia
  • Riduzione del danno magico del 10% durante la guardia
  • Nuova slot Materia

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