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Gotham Knights Red Hood Momentum Abilità, alberi delle abilità e suggerimenti

Gotham Knights Red Hood Momentum Abilities, Skill Trees And Tips

Jason Todd alias Cappuccio Rosso era il secondo Robin sotto Batman fino a quando non fu ucciso da Joker e poi riportato in vita grazie al Lazarus Pit. Questa resurrezione, tuttavia, lo ha reso un sociopatico violento che in realtà non aderisce al codice di non uccidere di Batman. Tuttavia, in Gotham Knights, Cappuccetto Rosso è un po’ più dolce e adotta uno stile di combattimento non letale.

Gli stili di combattimento di Cappuccetto Rosso in Gotham Knight sono pura forza e combattimento a distanza con l’aiuto delle sue due iconiche pistole. La cosa unica delle pistole è che non sono letali.

Red Hood ha una varietà di abilità in combattimento. La più comune è la bomba umana che può causare commozioni cerebrali. Può anche afferrare nemici di qualsiasi dimensione con l’aiuto di Large Grab. Cappuccetto Rosso può anche concentrarsi sui nemici a lungo raggio in breve tempo.

Alberi delle abilità di Cappuccetto Rosso

Come tutti gli altri personaggi di Gotham Knights, puoi anche potenziare l’albero delle abilità di Cappuccetto Rosso acquisendo AP.

Otterrai punti azione diversi ogni volta che sali di livello. Questi punti azione verranno poi utilizzati per acquisire diverse abilità che ti piacciono.

Puoi personalizzare il tuo personaggio e costruire qualsiasi albero delle abilità che desideri. Ogni albero delle abilità del personaggio sarà diverso dall’altro personaggio.

Sbloccherai tre alberi delle abilità esclusivi di Cappuccetto Rosso: Tiratore scelto, attaccabrighe e vendetta.

Abilità da tiratore scelto di Cappuccio Rosso

Evasione perfetta 0 PA

Puoi usare questa abilità per eludere perfettamente qualsiasi attacco del nemico e poi fare un contrattacco.

Fuoco Concentrato 1 PA

Mentre miri a sparare, puoi fare 4 volte più danni se miri abbastanza a lungo.

Round fortunati 2 AP

Quando si eseguono gli attacchi a distanza o la mira di precisione, uno dei colpi fortunati infliggerà 5 volte il danno del normale.

Competenza critica 1 AP

Il tuo danno critico aumenterà del 20% se usi l’abilità Critical Expertise.

Colpo preciso 2 AP

Mentre spari al nemico, otterrai colpi più critici con l’aiuto di Precise Strike. Ci sarà il 10% in più di possibilità di un colpo critico.

Fuoco concentrato 2 AP

Il tuo tempo di mira si ridurrà del 50% se usi il fuoco concentrato.

Quickfire Expert 3 AP

Se vuoi aumentare del 10% la possibilità di infliggere danni critici o Probabilità critica, puoi utilizzare l’abilità Esperto Fuoco rapido.

Abilità da combattente di Cappuccetto Rosso

Bomba umana 3 AP

Puoi lanciare una bomba che causerà una commozione cerebrale al nemico quando viene colpito.

Grande Afferra 1 AP

Mentre combatti grandi nemici, questa abilità ti aiuterà ad afferrare un nemico di qualsiasi dimensione.

Afferra 1 AP esteso

Questa abilità è la stessa di Lage Grab ma funzionerà sul nemico solo se la sua salute è inferiore al 50%.

Bomba umana potenziata 2 AP

Se vuoi aumentare il raggio e il danno di una bomba umana, questa abilità ti aiuterà.

Competenza nel grip 1 PA

Qualsiasi tuo attacco di presa infliggerà più danni del 10% con questa abilità.

Iron Grip 2 AP

Non perderai presa sul nemico anche se colpito con contrattacchi.

Bomba umana moltiplicata per 2 AP

Human Bomb Multiplied schiererà altre 5 mine che causeranno una commozione cerebrale ai nemici quando vengono avvicinati. Dovrai prima far esplodere una bomba a concussione affinché questa abilità funzioni.

Abilità di Vendetta di Cappuccio Rosso

Colpo finale 1 PA

Con l’aiuto di questa abilità, infliggerai più danni ai nemici del 10% se la loro salute è del 30% o inferiore.

Freak Justice 1 AP

Se il tuo nemico è un mostro, infliggerai il 5% di danni critici in più e il 15% di danni in più con l’aiuto di Freak Justice.

Mob Justice 2 AP

Con l’aiuto di Mob Justice, farai % di danni critici in più e il 15% di danni in più se il tuo nemico è un Mob.

Regolatore della giustizia 2 AP

Se il tuo nemico è Justice, infliggerai il 5% di danni critici in più e il 15% di danni in più con l’aiuto del Justice Regulator.

Fuoco combinato 2 AP

Tu e i tuoi alleati riceverete un danno maggiore alla mira di precisione e all’attacco a distanza se vi concentrate su un nemico.

Fuoco illimitato 2 AP

Se esegui la ricarica a due pugni, otterrai round illimitati per un tempo limitato.

Doppio Vortice 2 AP

Simile a Fuoco illimitato, sparerai solo doppi colpi se esegui la ricarica a due pugni.

Abilità cavalleresche di Cappuccio Rosso

Salto mistico 1 PA

Spirit Platform ti aiuterà a viaggiare nell’aria se usi l’abilità Mystical Leap.

Terrore a distanza 1 PA

Puoi facilmente mettere fuori combattimento il nemico quando viene colpito e i nemici vicini diventeranno spaventosi.

Danno spot debole 1 PA

Se il tuo colpo colpisce il punto debole o fa un colpo alla testa, infliggerai il 15% di danni in più.

Prendi Dread 1 PA

Se afferri un nemico, i nemici vicini diventeranno spaventosi.

Maestria in Combattimento 1 PA

Un attacco combo a distanza avrà un attacco in più per combo con Combat Mastery.

L’allenamento di Duncra

Il tempo necessario per bloccare il nemico con l’aiuto dei Mystical Round sarà ridotto del 50%.

Vendetta dell’Ombra

Puoi sparare due round mistici alla volta con l’aiuto di Shadow Vengeance.

Abilità Momentum di Cappuccio Rosso

Sbarramento 1 AP

Con l’aiuto di uno sbarramento, puoi infliggere danni a tutti i nemici che stanno di fronte con l’aiuto di più round. Affronterai anche dopo aver sparato.

Pugno mistico 1 PA

Otterrai un aumento del danno in mischia del 50% e per 30 secondi, un aumento di 5 volte dell’Elemental Buildup se carichi i tuoi pugni.

Ricarica a due pugni 1 AP

Puoi sparare e allo stesso tempo ricaricare mentre spari a qualsiasi nemico.

Rabbia Imbrigliata 1 PA

Dopo aver ricevuto il danno dal nemico, infliggerai più danni di una piccola percentuale del danno ricevuto. Guarirai anche per 20 secondi dell’1% al secondo.

Spoilsport Ricarica 2 AP

Durante la ricarica, il caricatore lanciato sarà esplosivo. Puoi usare questa abilità saltando all’indietro.

Torretta portatile 2 AP

Per sei secondi, otterrai una mini torretta per infliggere danni ai nemici.

Mega Tackle 2 AP

Puoi facilmente abbattere i nemici facendoli precipitare.

Round mistici 1 PA

Durante le riprese di Mystical Rounds, avrai la possibilità di bloccare facilmente i nemici.

Suggerimenti quando si gioca come Cappuccetto Rosso

  • Cappuccio Rosso può fare più danni a Freaks, Regulators e Mob rispetto ad altri eroi grazie ad abilità specializzate come Freak Justice nell’albero delle abilità Vengeance.
  • Red Hood ha un’abilità speciale chiamata Mystical Leap che può essere usata per saltare e volare in giro per Gotham City.
  • Tutte le abilità di Cappuccetto Rosso sono focalizzate sull’infliggere più danni ai nemici. Sbarramento è l’abilità migliore per fermare i contrattacchi dei nemici davanti.
  • Red Hood si gioca meglio usando attacchi a distanza piuttosto che usare attacchi in mischia. Questo perché le abilità a distanza di Cappuccetto Rosso sono più specializzate e sviluppate.
  • Tutte le abilità di slancio ruotano attorno alle sue due pistole come la ricarica a due pugni.

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