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Gotham Knights Batgirl Momentum Abilità, alberi delle abilità e suggerimenti

Gotham Knights Batgirl Momentum Abilities, Skill Trees And Tips

Con una personalità che irradia determinazione e forte forza di volontà, Batgirl in Gotham Knights ha trascorso i suoi anni al fianco di due delle figure più influenti di Gotham. Sia suo padre, il commissario Gordon e Batman l’hanno plasmata in quello che è oggi, un vigilante senza paura che combatte il crimine nella velenosa città di Gotham.

A differenza del resto della famiglia Bat, la motivazione di Batgirl a combattere il crimine inizia attraverso il bene nel suo cuore. A tarda notte, usciva di soppiatto nel suo costume da Batgirl fai-da-te per combattere i teppisti e proteggere i civili innocenti che stavano attraversando tempi piuttosto difficili.

Dopo essere stata reclutata e addestrata da Batman, ha iniziato a lavorare al suo fianco fino a quando Joker le ha sparato ferendole la colonna vertebrale.

Batgirl ha un’ampia varietà di abilità e gadget per aiutarla a setacciare il campo di battaglia. Soprattutto, è molto esperta in kickboxing, jiu jujitsu e capoeira. La sua arma caratteristica è il tonfa. Inoltre, è un’esperta di hacking o codifica nei computer grazie ai giorni trascorsi a lavorare come Oracle.

Alberi delle abilità di Batgirl

Ogni eroe, inclusa Batgirl, in Gotham Knights ha un diverso insieme di alberi delle abilità che possono essere aggiornati acquisendo punti azione salendo di livello. I giocatori possono utilizzare i punti azione acquisiti (AP) per aggiornare il proprio personaggio a proprio piacimento, avanzando nel modo in cui sembrano adatti al proprio stile di gioco.

Batgirl, simile agli altri personaggi giocabili in Gotham Knights, sbloccherà il suo ultimo albero delle abilità, Knighthood dopo aver completato 10 crimini premeditati. Anche se sembra noioso, le ricompense e i vantaggi sbloccati alla fine ne valgono la pena.

In aggiunta a ciò, il suo set di abilità le fornisce un vantaggio contro quasi tutti i tipi di nemici, rendendola facilmente la scelta migliore per i giocatori alle prime armi.

Le sue abilità furtive, tuttavia, le consentono di eclissare davvero poiché possiede abilità come l’hacking remoto, che le consente di disabilitare telecamere e torrette da lontano, senza dover raggiungere i pannelli di controllo.

Agisce anche come guaritrice della squadra, guarendo contemporaneamente i suoi alleati e facendo rivivere se stessa attraverso la sua abilità di secondo vento.

Albero delle abilità di giustizia

Perfetto eludere 0 AP

L’esecuzione di una perfetta evasione consente a Batgirl di generare slancio per un perfetto contrattacco d’attacco

Eliminazione d’élite 1 PA

La maggior parte dei nemici non può interrompere le sconfitte di Batgirl. Sperimenterà anche un aumento della difesa del 20% mentre l’abilità è attivata

Competenza critica 1 AP

Il danno critico di Batgirl sarà aumentato del 20%

Pesante 2 PA

Tutti gli attacchi in mischia pesanti avranno un aumento del danno del 10%, con un aumento dell’effetto stordimento elementale del 20%

Colpi precisi 2 AP

Le possibilità di sferrare un colpo critico sono aumentate del 10%

Penetrazione penetrante 2AP

Questa abilità consente a Batgirl di interrompere gli attacchi dei nemici corazzati

Focus critico 3 AP

Le possibilità di eseguire un colpo critico sono aumentate del 10% con un aumento del danno critico del 10%

Albero delle abilità della grinta

PS+ 1 PA

La barra della salute di Batgirl è aumentata del 40%. Non si applica alla salute bonus acquisita tramite l’equipaggiamento.

Colpo pesante incrollabile 1 PA

Gli attacchi in mischia di Batgirl sono ininterrotti dalla maggior parte dei nemici

Contrattacco nemico 1 PA

Un bonus di difesa del 75% viene acquisito quando un nemico esegue con successo un contrattacco

Secondo vento 3 AP

Batgirl può ripristinare il 50% della sua salute una volta esaurita la sua barra della salute, permettendole di rianimarsi

Secondo vento+ 2 AP

Primi 15 secondi dopo aver usato il secondo vento, Batgirl guadagnerà un intero segmento di slancio insieme a una probabilità aumentata del 10% di eseguire un colpo critico

Vigilante Risolvi 2 AP

La seconda abilità del vento può essere utilizzata due volte

Senso di vittoria 2 AP

Il 4% di salute viene rigenerato quando Batgirl sconfigge un nemico. L’8% di salute viene generato se il nemico viene sconfitto con un Grab Strike o Takedown.

Albero delle abilità di Oracle

Hacking remoto 1 AP

Batgirl può disabilitare alcuni dispositivi come le telecamere e le torrette mentre usa la modalità AR.

Dispositivi scioccanti 1 AP

Le pistole e i dispositivi nemici possono essere sovraccaricati applicando un effetto elementale bioelettrico sul nemico

Digital Ghost 2 AP

Telecamere, sensori e qualsiasi altro dispositivo di localizzazione non saranno in grado di rilevare Batgirl

Gear Overclocking 2 AP

Batgirl può infliggere il 10% di danni extra overcloccando le sue abilità. Violando le abilità dei suoi alleati può anche concedere loro un bonus di danno del 15% per 20 secondi.

Hacking Overload 2 AP

Batgirl può far funzionare male i campioni di sicurezza hackerandoli e facendo esplodere i quadri elettrici.

Super pacchetti salute 2 AP

Il 20% di salute extra verrà ricevuto utilizzando un pacchetto salute, insieme a un aumento del 50% della difesa per i prossimi 10 secondi

Pacchetti salute+ 2 PA

I pacchetti salute sono più efficaci del 20% e curano anche gli alleati vicini durante l’uso.

Albero delle abilità cavalleresche

Scivola 0 PA

Usando il suo mantello, la batgirl può planare, in modo simile a Batman, per coprire grandi distanze. Può anche accelerare o rallentare cambiando la sua posa.

Grapple Pull 1 PA

Attraverso l’aiuto del suo rampino, Batgirl può attirare i suoi avversari verso di sé. Tuttavia, se l’abilità viene utilizzata su un nemico più grande, Batgirl si attirerà invece verso il nemico.

Eliminazione della paura 1 PA

Batgirl può infliggere paura ai suoi nemici attraverso imboscate eliminati. Il danno critico e la probabilità critica aumentano del 15% per 10 secondi.

Rigenerazione salute+ 1 PA

La salute si rigenererà automaticamente fino al 40% fuori dal combattimento

Combattimento potenziato 2 AP

Il numero di attacchi combo in mischia e furioso è aumentato di 1, con l’ultimo colpo che è stato un atterramento.

Drone Firepower 3 AP

Il drone di Batgirl avrà una velocità di fuoco maggiore

Drone Imboscata Blast 3 AP

Una grande quantità di danni viene inflitta a tutti i nemici attraverso il drone di Batgirl. Può essere utilizzato una volta per convocazione.

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