HomeNotizieOriginals

Gli sviluppatori di Trine 5 parlano di gameplay, puzzle, combattimenti, cattivi, Game Pass e altro ancora

Gli sviluppatori di Trine 5 parlano di gameplay, puzzle, combattimenti, cattivi, Game Pass e altro ancora

Trine 5: A Clockwork Conspiracy, è attualmente in fase di sviluppo. Gli sviluppatori, Frozenbyte Studios, si sono seduti qui con noi per parlare dei vari aspetti del gioco. Il primo gioco della serie Trine è uscito nel 2009 e numeri di vendita per Trine 4 sono stati apparentemente graditi agli sviluppatori.

“Siamo stati molto contenti del successo commerciale di Trine 4! È sulla buona strada con i numeri Trine 2, che è stato il nostro gioco Trine più venduto. Complessivamente la serie Trine ha venduto finora oltre 15 milioni di copie.

Ovviamente, anche con 15 milioni di copie e una serie che ha quasi quindici anni, ci saranno preoccupazioni su varie idee e su come mantenere la serie fresca sia per i vecchi fan e nuovi arrivati che non hanno mai giocato a un gioco Trine prima, o anche cosa potrebbero fare per Trine 6.

“È sempre una sfida mantenere l’esperienza fresca senza esagerare con i cambiamenti, ma per ogni precedente gioco Trine che abbiamo realizzato finora, abbiamo dovuto tralasciare alcune idee, ad esempio per nuove abilità o elementi puzzle o nemici tipi. Alcune di queste idee sono poi arrivate al gioco successivo o a un aggiornamento dei contenuti o DLC, ma non tutte, e la nostra banca di idee si accumula sempre nel tempo dove possiamo trarre ispirazione.

Per Trine 5 abbiamo ideato molte novità competenzee ha aggiunto alcuni preferiti dalle nostre idee precedenti che non abbiamo mai implementato prima. Un esempio particolare è il Wizard’s Wind Burst, che gli consente di respingere nemici e proiettili con una forte raffica di vento, aumentando la sua capacità di sopravvivenza e utilità nelle battaglie. È stato sulla lista dei desideri di abilità per almeno un paio di giochi Trine!

Per quanto riguarda Trine 6, siamo ancora completamente concentrati su Trine 5, quindi è un po’ troppo presto per parlare di titoli futuri oltre a questo”.

Ovviamente, affinché una serie di giochi duri abbastanza a lungo da ottenere cinque giochi, feedback dei fan è molto importante. Gli sviluppatori hanno preso una buona parte di quel feedback nel gameplay di Trine 5.

“Ascoltiamo il feedback dei fan in una certa misura. Un esempio è che il combattimento in Trine 4 era limitato a queste aree da incubo ed eri sempre costretto a completare i combattimenti per avanzare. Non a tutti è piaciuto e per Trine 5 abbiamo deciso di seguire maggiormente le orme di Trine 2 in cui puoi saltare alcune battaglie eludendo i nemici e lasciandoli indietro. I combattimenti possono essere molto più aperti in questo modo.

Con un nome come “The Clockwork Conspiracy”, un gioco deve avere Cattivi che si adattano al tema. Come in quasi tutti i videogiochi, ci sono antagonisti in Trine 5, che minacciano il regno e fanno sì che i giocatori assumano il ruolo di eroi per fermarli.

“I cattivi principali di Trine 5 si chiamano Lady Sunshine Crownsdale (Lady Sunny) e Lord Goderic. Sono un duo ambiguo e ingannevole che sta cercando di prendere il controllo del Regno. Hanno un esercito di Clockwork Knights meccanici e stanno progettando di sbarazzarsi dei maghi dell’Accademia Astrale e degli Eroi di Trine, cercando di rubare i loro poteri! Lord Goderic è un “funzionario pubblico” e ingegnere che ha creato i Clockwork Knights, e Lady Sunny è una mente assetata di potere proveniente da una linea di sangue reale, che è dietro tutte le bugie, l’inganno e il caos!

Oltre ad essere un gioco di avventura e di ruolo, Trine è noto anche per avere enigmi al suo interno. Quelli sono importanti tanto quanto il combattimento in questa serie, al punto che sia il combattimento che i puzzle hanno ciascuno il proprio impostazioni di difficoltà.

“Puoi selezionare diversi livelli di difficoltà all’avvio del gioco e anche durante un salvataggio, ricarica semplicemente il livello da un checkpoint precedente. Ci sono opzioni per cambiare la difficoltà di combattimento, puzzle e resurrezione, e il gioco ha per impostazione predefinita diversi puzzle per il gioco singolo e cooperativo.

La difficoltà del combattimento rende i combattimenti più difficili e la difficoltà del puzzle di solito aggiunge alcuni elementi aggiuntivi ai puzzle. La difficoltà di resurrezione riguarda quante volte i tuoi personaggi possono morire prima di tornare a un precedente checkpoint/inizio di un livello e quanto indietro devi tornare.

Abbiamo queste cose chiamate Soul Points, e determinano quante volte i tuoi personaggi possono morire prima che tu torni a un checkpoint precedente. Ad esempio su Easy hai respawn illimitati e nessun Game Over, su Normal ne hai 3 e Hard ne hai 1. E ovviamente abbiamo incluso una difficoltà Master con 0 Soul Point, dove torni all’inizio del livello se muori .

Quindi ci sono molti modi per personalizzare la difficoltà del gioco in base al tuo stile di gioco e al tuo livello di abilità, e a quelli dei tuoi potenziali compagni cooperativi.

Insieme agli enigmi, anche i personaggi dei giocatori hanno ricevuto alcune modifiche. In questo caso, ciò include alcune missioni di abilità specifiche per classe che i personaggi devono completare da soli, che possono garantire abilità che saranno necessarie più avanti nel gioco.

“Durante i livelli in determinati punti del gioco, ci sono missioni che i singoli eroi devono completare da soli. Questi ti ricompenseranno con una nuova abilità di base che sarà necessaria in qualche modo per enigmi o combattimenti più avanti nel gioco. Ad esempio, l’abilità Lancio della spada del Cavaliere si ottiene da una Missione abilità.

Oltre alle abilità ottenute dalle missioni abilità, raccogli anche fiale di esperienza che possono essere utilizzate per potenziamenti abilità, che sono abilità volontarie ma spesso molto utili. La raffica di vento del mago che ho menzionato prima è un esempio di abilità aggiornabile.

E, naturalmente, quelli competenze e abilità può essere utilizzato in combattimento, che ha anche ottenuto un aggiornamento e alcuni notevoli cambiamenti rispetto ai giochi precedenti. Ad esempio, non sarai in grado di farti strada solo con la forza bruta nel gioco con un personaggio; dovrai imparare a usarli tutti e tre.

“Abbiamo reso i combattimenti di natura più tattica e il vecchio hack ‘n slash con il Cavaliere non funziona bene come prima, e spesso può metterti nei guai se non stai attento. Il mago e il ladro sono spesso necessari quando si ha a che fare, ad esempio, con nemici volanti e nemici con grandi scudi che non possono essere danneggiati frontalmente.

Volevamo che i combattimenti dessero la sensazione di fare qualcosa di mirato e divertente, e che avresti dovuto sfruttare la varietà dei tre personaggi e le loro abilità. Questo è anche fortemente legato alle impostazioni di difficoltà, quindi se stai cercando un viaggio più facile puoi assolutamente farlo, ma per i giocatori esperti di Trine che hanno desiderato ardentemente il combattimento con una sfida, è qui!

I combattimenti contro i boss sono spesso un mix di elementi di combattimento, puzzle e platform, quindi stai facendo un po’ di tutto in quelli e sei pronto per una corsa elettrizzante!

E, naturalmente, ci saranno anche molti modi per personalizzare la tua esperienza di gioco, almeno in termini di roba cosmetica non solo per l’interfaccia utente, ma anche per i personaggi.

“Puoi selezionare cose come il colore dell’interfaccia utente e tra quattro diverse opzioni di abbigliamento colorato all’inizio di una partita. Man mano che scopri alcune aree segrete nei livelli, troverai anche oggetti collezionabili come cappelli o zaini che cambiano ulteriormente l’aspetto dei tuoi personaggi. Questi sono solo estetici.

E, naturalmente, con tutte le nuove idee, le meccaniche, una nuova ambientazione e una nuova storia, Frozenbyte non tira pugni quando si tratta di quanto durerà Trine 5. Seguendo quello che dicono, i giocatori faranno sicuramente una bella, lunga corsa.

“Direi che è decisamente il Trino più lungo che abbiamo realizzato finora. A parte la missione principale non ci sono attività secondarie specifiche, ma ci sono enigmi segreti nascosti nei livelli che potrebbero richiedere sforzi e tempo extra per essere completati. Non abbiamo ancora numeri specifici, ma immagino in media almeno 15 ore + per batterlo. Il QA non può finire il gioco in un giorno di lavoro e mi ci sono voluti 2 mesi di gioco quotidiano per superare enigmi difficili e difficoltà di combattimento difficili.

Tuttavia, anche se Trine 5 arriverà al servizio Game Pass di Xbox quando uscirà, Frozenbyte aveva anche cose positive e negative da dire sul servizio, nonostante il gioco fosse presumibilmente perfetto per questo.

“Game Pass è ovviamente un programma interessante per raggiungere più giocatori su larga scala. Il rovescio della medaglia, crediamo che contribuisca anche all’eccessiva saturazione dei contenuti nello spazio di gioco e può essere difficile impegnarsi e godersi i giochi in quanto c’è una tale abbondanza di scelta.

Trine 5 uscirà durante l’estate di quest’anno per Xbox One, Playstation 4, PC, Nintendo Switch, Xbox Series X e Playstation 5.

Related posts
Call of DutyCall of Duty: Black OpsHomeNotizie

Black Ops: come ottenere tutti i vantaggi in Call of the Dead

GuidesHomeNotizie

I 5 migliori campionati in cui giocare Football Manager 2021

GuidesHomeNotizie

Come utilizzare i trucchi in Crysis 2 su PC?

GuidesHomeNotizie

Come si gioca in modalità multigiocatore in Test Drive Unlimited 2?