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Gli sviluppatori di Alan Wake 2 discutono del passaggio al survival horror, Mind Place Mechanic

Gli sviluppatori di Alan Wake 2 discutono del passaggio al survival horror, Mind Place Mechanic

Dopo tredici anni di attesa, Alan Wake 2 è finalmente in arrivo. Tuttavia, ci sono un gran numero di cambiamenti nel modo in cui Remedy Entertainment lo farà, come i cambiamenti di genere e una nuova meccanica “Mind Place” che aiuterà i giocatori a capire cosa fare dopo, secondo un’intervista a Play UK.

I giocatori conservano meglio le informazioni attraverso l’interattività… è uno dei motivi per cui il case board è in realtà uno strumento così potente in questo gioco.

Molly Maloney, Principal Narrative Designer

In alcune scene, i giocatori possono entrare nel Mind Place per capire dove andare dopo, formando nuovi obiettivi di missione come seguire le tracce per vedere dove conducono o collegare fili narrativi per risolvere enigmi. Questo non solo aiuta con la sensazione dell’FBI, ma aiuta anche a coinvolgere maggiormente i giocatori nella storia, secondo il principale designer narrativo Molly Maloney.

È, ovviamente, una fantasia molto divertente per i giocatori – tutti vogliono essere dei profiler dell’FBI fighi e tosti – ma è anche il nostro modo subdolo di interpretare una narrativa estremamente complessa e ricca che Sam [Lake] ha creato e rendendolo qualcosa che ricordi.

Alan Wake 2 è un grande cambiamento rispetto al gioco originale anche in molti altri modi. In particolare, il genere è diverso; se ne sono andati i giocatori che combattono ondate su ondate di vomiti incomprensibili Taken; invece, gli incontri di combattimento sono stati drasticamente cambiati, secondo Sam Lake.

Dove c’è meno combattimento, ogni incontro di combattimento è un evento più grande.

Anche il genere del gioco è cambiato. Laddove l’originale Alan Wake era un gioco di azione e avventura con alcuni elementi horror, in Alan Wake 2 il survival horror è in primo piano. Sam Lake afferma che aiuta Remedy a fare di più con la storia del gioco.

E c’erano elementi che volevamo correggere, se vuoi: il fatto che il combattimento è molto simile e ce ne sono molti durante l’intera esperienza. Abbiamo deciso che il passaggio al survival horror per il sequel rendeva molti combattimenti privi di senso, il ritmo è rallentato, ci permette di fare di più con la storia ed essere più ambiziosi con la storia.

Anche la luce e l’oscurità continuano ad essere un tema centrale nel sequel di Alan Wake. I giocatori saranno divisi tra due punti di vista: Saga Anderson, che lavora con Alex Casey, casualmente ma non proprio casualmente chiamato, per risolvere una serie di omicidi a Bright Falls, e lo stesso Alan Wake. Questo è fondamentale, secondo Maloney.

Il tema centrale è la dualità di luce e oscurità. I mostri hanno molte facce, quindi avere due protagonisti, credo, è fondamentale per raccontare quella storia. Entrambe queste storie giocabili si riecheggiano e si rispecchiano a vicenda.

La storia di Alan Wake è stata segretamente continuata in vari altri giochi di Remedy dall’uscita del gioco nel 2010, incluso l’ultimo titolo importante di Remedy, Control, che includeva un intero DLC basato sul legare alcuni punti in sospeso della storia di Alan. Se tutto va bene, l’imminente sequel ci permetterà di liberare finalmente Alan dall’Oscurità che lo ha tenuto prigioniero per tutti questi anni. Alan Wake 2 uscirà il 17 ottobre di quest’anno per Playstation 5, Xbox Series X e PC.

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