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Gioco di password Regola 16: Come trovare la migliore mossa di scacchi in notazione algebrica

Gioco di password Regola 16: Come trovare la migliore mossa di scacchi in notazione algebrica

Regola 16 del gioco delle password ti richiede di farlo scegli la migliore mossa di scacchi disponibile sulla bacheca esposta. È difficile, ma per renderlo ancora più impegnativo, devi accedervi usando notazione scacchistica algebrica. Quelli tra noi che non sono grandi maestri probabilmente troveranno questo uno dei passaggi più confusi da completare in The Password Game. Fortunatamente, ci sono risorse che ti consentono di trovare rapidamente la soluzione.

Come scegliere la migliore mossa di scacchi in notazione algebrica in The Password Game

Il modo più semplice per scegliere la migliore mossa di scacchi in The Password Game è imbrogliare. Puoi inserire lo stato della scacchiera in un sito come questo, e ti dirà la mossa migliore in notazione algebrica. Quindi, devi solo aggiungerlo alla tua password.

Tuttavia, se vuoi trovare la soluzione senza aiuto, devi sapere come scrivere in notazione algebrica degli scacchi.

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Questo può essere super facile o quasi impossibile.

La notazione algebrica degli scacchi è un modo standardizzato di registrare e comunicare i movimenti degli scacchi. Consente ai partecipanti di annotare e analizzare i loro giochi. La notazione è composta da un mix di lettere e cifre. Ogni casella sulla scacchiera ha le proprie coordinate, con i file (colonne) designati da “a” a “h” e i ranghi (righe) numerati da 1 a 8.

Per registrare una mossa, il giocatore scrive il nome abbreviato del pezzo seguito dalla casella di destinazione. I pedoni sono rappresentati dalla loro lettera di file (ad esempio, “e” per un pedone sul file elettronico) senza alcuna abbreviazione di pezzo. Una “x” appare prima della casella di destinazione per segnalare una cattura. L’arrocco è indicato dal movimento del re verso il lato appropriato, “OO” per l’arrocco dal lato del re e “OOO” per l’arrocco dal lato della regina. I simboli “+” e “#” rappresentano rispettivamente scacco e scacco matto.

Ad esempio, la mossa e4 significa spostare il pedone dalla casa e2 a e4. Senza la necessità di lunghe descrizioni, questa notazione succinta consente ai giocatori di registrare e rivedere facilmente i giochi.

Tieni presente che la mossa migliore negli scacchi è quella che ti avvicina di un passo allo scacco matto senza sacrificare nessuno dei tuoi pezzi. Potrebbe essere difficile discernere per i nuovi arrivati ​​di scacchi, quindi non sorprenderti se rimani perplesso cercando di capire la soluzione alla regola 16 di The Password Game.