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Ghosts ‘n Goblins Resurrection Review | “Sono morto 189 volte al secondo livello”

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Ghosts ‘n Goblins Resurrection recensione per Nintendo Switch.

Sono morto 189 volte nel secondo livello di Ghosts ‘n Goblins Resurrection. Sto mettendo le mie carte sul tavolo qui, sapendo che quando questo gioco verrà lanciato ci sarà uno YouTuber che completerà la cosa in meno di 3 minuti mentre è bendato e prepara un soufflé allo stesso tempo. Tuttavia, prima che parlare della difficoltà di Resurrection diventi una gara travolgente alla Dark Souls, voglio che tu capisca quanto sia oscenamente difficile questo gioco.

Ho familiarità con la serie Ghosts ‘n Goblins. Ho interpretato gli originali e in qualche modo sono riuscito a completare Super Ghouls ‘n Ghosts nel corso della giornata. Ma mentre quei giochi erano una prova di abilità e pazienza, Resurrection è una prova della tua autostima. Quando pensi di aver capito tutto – quando hai sconfitto un boss estenuante o hai memorizzato un lungo schema di attacchi nemici – lancia qualcos’altro contro il muro per romperti. Ti sei mai trovato bloccato in una faida di sangue con un pipistrello vampiro virtuale? Grazie a Ghosts ‘n Goblins Resurrection, l’ho fatto, e lascia che ti dica che non ha fatto nulla per la mia fiducia.

È più difficile dei giochi originali?

ghosts n goblins resurrection recensione nintendo switch 5

Giocare a letto con il mio Nintendo Switch è uno dei semplici piaceri della vita e posso riferire che Resurrection è riuscito a rovinarmelo. In passato, ho passato un felice sabato mattina nascosto sotto la mia coperta a prendermi cura della mia isola di Animal Crossing o catturare Pokemon. Ma grazie a Resurrection, ho invece passato sabato scorso a dire a un ragno virtuale assassino di andare a farsi fottere. Allora come ha fatto Resurrection a essere più difficile di uno dei giochi più notoriamente difficili degli anni ’90?

Sulla carta, Ghosts ‘n Goblins Resurrection dovrebbe essere più facile dei suoi predecessori. Un ripensamento del primo gioco della serie e del suo sequel Ghouls ‘n Ghosts, questo remake aggiunge mani d’aiuto come checkpoint, livelli di difficoltà multipli e rimuove anche qualsiasi gioco difficile sugli schermi. Non ci sono vite, quindi anche se muori ripetutamente puoi rigenerarti all’ultimo checkpoint, a differenza degli originali in cui dovresti ricominciare da capo l’intero gioco. C’è anche un livello di difficoltà che rimuove del tutto la morte, con la modalità Pagina che ti consente di rigenerarti sul posto a scapito di non essere in grado di sperimentare il secondo loop tradizionale di Ghosts ‘n Goblins.

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Tuttavia, ora capisco che questi sono stati aggiunti al gioco solo perché sarebbe stato quasi impossibile senza di loro. Resurrection ha aggiunto un sacco di cose ai due giochi originali in termini di nemici, combattimenti contro i boss e design dei livelli che non esistevano prima, e tutte queste nuove idee sono progettate per renderlo più difficile. Se Resurrection ti costringesse a tornare alla schermata del titolo dopo essere morto un paio di volte, pochi sarebbero arrivati ​​alla Zona 3, per non parlare della sua conclusione. Anche con queste aggiunte, scommetterei che solo una piccola percentuale di giocatori resisterà fino alla fine.

Ghosts ‘n Goblins Resurrection non è più difficile da completare, ma è molto più difficile in termini di gameplay minuto per minuto a causa delle varie aggiunte di Capcom. Mentre il secondo livello in Ghouls ‘n Ghosts si è concluso con una rapida battaglia contro un boss con un cane infuocato, ora stai affrontando il Cerbero a tre teste che può trasformarsi in tre cani separati, ognuno dando il proprio calcio unico all’inguine in un lungo lottare fino alla morte. Il cavernoso terzo livello di Ghosts ‘n Goblins ora ha candele che si spengono quando li colpisci, avvolgendo il palco nell’oscurità e aiutando zombi e mietitori a ucciderti con discrezione. Ma nonostante questi ampi cambiamenti, i giocatori hanno ancora il controllo dello stesso vecchio Arthur.

Il cavaliere di Die-a-lot

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Resurrection racconta la storia di Ghosts ‘n Goblins, quindi assumi nuovamente il ruolo di Arthur il cavaliere che continua a mancare dell’agilità necessaria per salvare con competenza la principessa. Arthur ha un solo salto corto e non puoi cambiare la sua traiettoria a mezz’aria, il che significa che devi allinearti perfettamente prima di saltare piuttosto che manovrare prima di atterrare. Hai a disposizione una serie di possibili armi a proiettile che possono essere ottenute tramite casse, tra cui il nuovo martello e la palla chiodata, e puoi ancora raccogliere l’armatura d’oro che rende le tue armi più potenti.

Viene introdotta anche la magia che ti consente di fare cose come trasformarti in un masso gigante o sparare fulmini sullo schermo. Sfortunatamente, poiché puoi usare la magia solo tenendo premuto il pulsante di attacco, in molte situazioni è preferibile continuare ad attaccare piuttosto che lasciarti aperto per un periodo di tempo. Abilità migliori possono essere sbloccate raccogliendo le api ombrose, anche se molte si sentono colpite e perse al punto che non vale la pena provare a usarle. Inoltre, non è utile che non tutte le abilità influenzino tutti i nemici, quindi quando lanci una magia che dovrebbe trasformare tutto in un serpente, è fonte di confusione quando alcuni nemici sono in qualche modo esenti da questa regola.

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Per coloro che vogliono una mano amica letterale, è stata introdotta anche la modalità cooperativa per due giocatori. Ciò consente a un secondo giocatore di unirsi all’azione come uno dei tre fantasmi selezionabili, ognuno con le proprie abilità uniche che possono eliminare i nemici. Il successo sarà comunque determinato esclusivamente dal mantenere in vita Arthur, con il secondo giocatore che non subirà danni e fornirà invece un ruolo di passeggero in secondo piano. Anche se non lo è

Il numero di nemici nelle modalità di difficoltà Resurrection’s Legend e Knight è notevolmente aumentato rispetto ai giochi originali. Ti appaiono in massa, con loro occasionalmente anche la deposizione delle uova in un’onda gigante. Sebbene Ghosts ‘n Goblins si sia sempre occupato di memorizzare gli schemi dei nemici, avevo bisogno di conoscerli come il palmo della mia mano per raggiungere in sicurezza il prossimo checkpoint. Non c’è molto spazio per volare vicino ai pantaloni, poiché andare avanti rapidamente di solito ti porterà a essere sopraffatto da cose che cercano di ucciderti.

Parco a tema horror

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Mentre Ghosts ‘n Goblins si allontana dalla permadeath è un cambiamento necessario per modernizzare la serie, rallentando il ritmo della sua azione per allungare i suoi livelli perde qualcosa nel processo. La resurrezione è al suo meglio quando ti dà un po ‘di spazio per respirare, come quando stai cavalcando draghi di pietra e salti a tempo per evitare le meduse elettriche. Non è al meglio quando guadagni slancio e improvvisamente trovi 8 zombi che si generano contemporaneamente su di te.

Ma parliamo di quei draghi e meduse. Resurrection ha dato alla serie degli anni ’80 un drammatico restyling, imitando abilmente lo stile artistico di un libro illustrato pop-up con i suoi scenari e personaggi. Questa nuova direzione del design è stata controversa quando è stata rivelata per la prima volta, ma funziona perfettamente in azione. Le modifiche ai nemici familiari sono impressionanti, con i boss di fine gioco in particolare destinati a essere una vera delizia per i fan della serie, mentre ci sono molte nuove aggiunte come l’adorabile Fire Fennec sparse ovunque.

Il creatore di Ghosts ‘n Goblins Tokuro Fujiwara ha detto in un’intervista a Poligono che il concetto di Resurrection fosse un “parco a tema horror” e questo è evidente dappertutto. Ciascuna delle sue zone è suddivisa in sezioni distinte che hanno le proprie sfide e spesso il proprio design unico, che ti portano attraverso un tour di mostruosità che devi superare. I suddetti draghi di pietra si comportano anche come montagne russe, scalando il cielo prima di precipitare mentre cerchi disperatamente di starci sopra.

Ghosts ‘n Goblins Resurrection Review | Il verdetto finale

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Ghosts ‘n Goblins Resurrection è così assurdamente difficile che sono entrato in una sorta di stato zen durante la riproduzione. Dopo aver fallito ripetutamente in modo così spettacolare, tutte le frustrazioni che potevo essere uscite dal mio corpo, mentre mi rassegnavo sapendo che l’unico modo per avere successo era sopportare una morte senza fine. Tuttavia, il checkpoint favorevole mi ha sempre convinto a continuare e perseverare, anche se quasi certamente non sarà così per la maggior parte dei giocatori.

Come i suoi predecessori, Resurrection non è per tutti. Diversi livelli di difficoltà aiutano ad ammorbidire il colpo, ma se stai giocando a qualcosa di più duro della modalità Pagina, morirai. Un sacco. Tuttavia, è tremendamente soddisfacente quando finalmente sconfiggi un boss duro come un chiodo o una fase difficile, anche se il numero di nemici e ostacoli da superare spesso sembra ingiusto. Questo è un bel remake con un sacco di nuovi panorami da ammirare, anche se ho la sensazione che la maggior parte non li vedrà.

Ghosts ‘n Goblins Resurrection recensito su Nintendo Switch. Codice fornito dall’editore.

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