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Fire Emblem: Three Houses Capitolo 6 Rumors of A Reaper Soluzione

In questa guida, ti guideremo attraverso la Parte 1 di White Clouds Capitolo 6 – Voci di un mietitore per Fire Emblem: Three Houses e ti forniremo tutte le informazioni necessarie per completare questo capitolo in FE3H.

Fire Emblem: Three Houses Capitolo 6

Se vuoi conoscere le missioni e le battaglie di Fire Emblem Three Houses Capitolo 6, sei nel posto giusto. Di seguito abbiamo discusso le sfide che incontrerete in questo capitolo e le giuste strategie per affrontarle. Abbiamo anche parlato degli oggetti e dei personaggi che acquisirai in questo capitolo. Quindi, senza ulteriori indugi, cominciamo!

Dopo aver recuperato la Lancia della Rovina da Miklan, tornerai al Monastero. Al tuo arrivo, sentirai la brutta notizia di Flayn viene rapito. Da qui in poi, sta a te trovare Flayn insieme al tuo misterioso studente e riportarli indietro sani e salvi.

Calendario lunare dell’arco di cavallo

Proprio come altri calendari di Three Houses, Horsebow Moon è un Esplorazione del monastero. Una volta acquisito, ti verrà chiesto di esaminare i giorni gratuiti del mese. Una volta terminate le indagini, il gioco ti chiederà di iniziare subito la missione o di andare avanti con il mese.

Puoi usare il mese per esercitare le tue abilità per ottenere risultati migliori o, se sei sicuro, puoi iniziare subito la missione.

Personaggi di supporto
In questo capitolo otterrai il supporto di; Lorenz, Ignatz, Hanneman, Mercedes, Catherine, Sylvain, Ferdinand, Rhea, Ashe, Seteth, Annette e Lysithea.

Oggetti smarriti

Troverai un mucchio di oggetti smarriti da recuperare nel capitolo 6 Rumors of a Reaper of FE3H che includerà:

Chiusura antica
Acquisirai Antique Clasp dal Fishing Pond da Flayn.

Indagine agricola
Acquisirai l’indagine agricola della stalla da Ferdinando.

Forbici da giardinaggio
Acquisirai le cesoie da giardinaggio presso il cortile di addestramento da Dedue.

Guanti in pelle nera
Acquisirai guanti di pelle nera presso il cortile di addestramento da Dimitri.

Spilla d’argento
Acquisirai Spilla d’argento dall’Accademia degli ufficiali di Dorothea.

Benda immacolata
Acquisirai Spotless Bandage dalla Golden Deer Classroom di Hilda.

Collana d’argento
Acquisirai la collana d’argento nella sala d’ingresso da Gilbert.

Come cuocere i dolci
Acquisirai How to Bake Sweets by the Cathedral da Mercedes.

Fascio di Erbe
Acquisirai Bundle of Herbs dalla Cattedrale da Ashe.

Martello e scalpello
Acquisirai Hammer e Chisel dal Second Floor Hallway da Hanneman.

Guida di sopravvivenza nella natura selvaggia
Acquisirai Wilderness Survival Guide da Leonie’s Room.

Nessuna pietra da capovolgere

Ricompensa missione: +500 Fama e Ascia d’acciaio.
Questa è la tua prima missione in FE3H Capitolo 6 Dopo aver parlato con il capo della casata, verrai informato di aver trovato Flayn in No Stones Unturned.

Quindi, per iniziare l’indagine, esegui la tua pratica standard e raccogli informazioni sulle persone sospette. Sarebbe utile se trovassi anche indizi da qualcuno che pensi possa fornire un vantaggio.

Per prima cosa, dirigiti verso il caveau del tesoro vicino al cimitero. Qui troverai Leonie, che in precedenza ha detto che Tomas ha chiesto alla gente di Flayn e del Capitano Jerald. Vai da lui e chiedigli di entrambe queste persone.

Quindi vai da Ingrid, che è vicino alla sala d’ingresso. Ingrid ti parlerà di Gilbert, che si comporta in modo sospetto ogni volta che viene menzionata Annette. Vai al secondo piano e trovalo. Prendi Gilbert e parla con lui.

Prosegui e vai alla sala da pranzo per incontrare Raphael. Ti farà sapere dei suoi dubbi su Alois, che è stato stranamente in giro alla periferia di Fishing Pond. Chiedi a Raphael se ha trovato qualcosa di sospetto nello stagno, quindi visita te stesso per indagare.

Anche Felix sarà presente in Sala da pranzo. Esprimerà i suoi dubbi su Jertiza. Tuttavia, poiché Jertiza non è qui, parlerai invece con Catherine.

Successivamente, vai da Linhardt, che puoi trovare tra le due sale. Chiedigli di Flayn e se sa qualcosa anche relativo a Hanneman. Troverai anche Petra vicino alla sala dei ricevimenti. Vai da lei e ti parlerà dei suoi dubbi su Shamir. Cercala al Marketplace e parla del suo passato.

Ora torna alla reception e incontra Forthea. Forthea sarà preoccupato per Manuela, che è scappato da qualche parte. Tuttavia, Jeralt la informerà che aveva una maschera con lei, che avrebbe potuto essere Jertiza.

Dopo aver investigato con tutte le possibili piste, vai dal capo della tua casata e completa la missione. Il completamento della missione aprirà un nuovo percorso per Knight Quarters. Entra in quest’area se sei pronto per far avanzare la trama.

Consegna speciale

Ricompensa missione: +200 Fama, semi di ortaggi x5, annaffiatoio e semi di erbe miste x5.
È ora di consegnare alcune lettere d’amore! Troverai uno studente nella parte anteriore del Training Yard che vuole che tu consegni una lettera d’amore. La lettera deve essere consegnata a qualcuno che lavora di più nel Monastero.

Cyril è la persona più lavoratrice qui, quindi dirigiti verso la Knight’s Hall e consegnagli la lettera. Torna per segnalare la missione e avrai finito.

Erbe adatte a un cavallo

Ricompensa missione: +300 Fama, semi di ortaggi a radice x5, tè di angelica x2 e stivali da equitazione.
Vai da Marianne alla Cattedrale e chiedile di aiutarti a ottenere una ricerca per raccogliere medicine per un cavallo; portandoti così a trovare erbe adatte a un cavallo. Poetico.

Dopodiché, vai alla serra e trova le erbe del parto. Troverai queste erbe in fondo, quindi vai lì e raccoglile. Ora torna da Marianne e raccogli la ricompensa.

La missione della camera sotterranea

È l’ora dello spettacolo! Dopo aver deciso di entrare nel Quartiere dei Cavalieri, la tua squadra troverà Mauela priva di sensi sul pavimento. Verrà scoperta anche una scala segreta che conduce a una camera in cui Flayn è stato tenuto in ostaggio dal Cavaliere della Morte. Questo inizia la missione della camera sotterranea nel capitolo 6 di Fire Emblem Three Houses.

Preparati perché stai per combattere un totale di 25 unità nemiche!

Cavaliere Oscuro o Unità Nemiche
Proprio come le missioni precedenti, anche qui sarai cronometrato per completare il tuo obiettivo. Hai due scelte in questa missione. O dovrai uccidere ogni unità nemica in 25 round, o dovrai uccidere il Cavaliere Oscuro. Devi raggiungere uno dei due obiettivi per completare la missione.

Entrambi sono piuttosto difficili da fare, ma possono avere successo se ben pianificati.

Carta geografica
Anche la situazione della mappa in questa sfida non è ideale. Per la prima volta sono stati introdotti i Warp Floors. Questi piani consentono a te e alla tua squadra di teletrasportarsi alle unità situate solo tra posizioni fisse. Tuttavia, può essere alquanto complesso, poiché le Warp Tiles sono una cosa per tentativi ed errori.

Ci sono anche altre tessere che includono; Heal Tile, Avo Floor, Wardwood e Cover. Sarebbe meglio occupare quante più tessere speciali possibile per usarle a tuo vantaggio durante la battaglia.

Tieni presente che combatterai senza il capo della tua casa, quindi ti consigliamo di invitare uno studente di un’altra casa. Non c’è dubbio che questa missione ponga minacce mai sperimentate prima, ma le giuste strategie possono farti avere successo.

Dividi la squadra
Per iniziare la battaglia, devi dividere il tuo gruppo. Poiché ci sono due percorsi, stretto e largo, devi dividere la festa in due squadre. Bilancia le tue squadre elaborando bene le strategie e invia la prima attraverso il Warp Floor.

Dovranno raggiungere gli stretti corridoi situati sul lato destro della mappa. Qui incontreranno arcieri, quindi assicurati che siano ben equipaggiati per il combattimento in anticipo e possano attaccare a distanza.

L’altra metà andrà sul lato sinistro della mappa. Ti consigliamo di inserire personaggi più forti in questa squadra per attaccare efficacemente questi nemici e poi rovesciarli completamente.

È anche essenziale ricordare che entrambe le tue squadre devono usare incantesimi curativi e vulnerabilità all’assunzione per evitare danni. Possono anche utilizzare le tessere curative una volta che la barra inizia a colpire bassa.

Attacchi a distanza
Per muoverti ulteriormente con le tue squadre, assegna le unità a distanza per attaccare i nemici con vulnerabilità per sbarazzartene rapidamente.

Altre unità a distanza dovrebbero essere assegnate per abbattere qualsiasi nemico a distanza e dietro le mura. Inoltre, assicurati di utilizzare alcune unità per rimanere attaccate al muro per allargarsi completamente per instradare tutti i nemici.

chiavi della porta
Per aprire le porte in questa mappa, dovrai ottenere le chiavi delle porte dai nemici. Prendi di mira questi nemici e chiunque ottenga la chiave può solo sbloccare le porte.

Leva A
Dopo aver sbloccato le porte e spostato nella stanza con la leva A, tre unità nemiche arriveranno per attaccare. Combattili usando un’unità più forte in prima linea. Una volta sconfitto, attiva la Leva A per le Tessere Warp.

Leva B
Teletrasportati nella seconda stanza con la leva B e disattiva le tessere speciali, comprese quelle vicine Cavaliere della Morte.

Come sconfiggere il Cavaliere della Morte

Ora dirigiti verso la porta del Cavaliere della Morte. Poiché Death Knight è potente e può infliggere qualsiasi danno, dovrai essere molto intelligente con i tuoi attacchi. Usa Gambit per indebolirlo e procedere.

Se non riesci a uccidere il Cavaliere Oscuro nonostante tutti gli strenui sforzi, è ora di capovolgere il piano. Lascia vivo un mago nella camera del Cavaliere Oscuro e poi fai correre il tuo ladro e rubare il suo Sigillo Oscuro. Se il ladro riesce ad afferrare con successo il Sigillo Oscuro, uccidi il resto dei nemici prima che reagisca.

Una volta che uccidi i nemici e ottieni il Sigillo Oscuro, il Cavaliere Oscuro verrà mandato via dall’Imperatore della Fiamma e la tua ricerca si concluderà. Ora sarai in grado di salvare Flayn e lo studente misterioso.

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