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Final Fantasy 7 Remake Sector 5 Reactor Keycard Guide Locations

La lotta contro i boss di Air Buster prima era impegnativa ed è ora impegnativa in Final Fantasy VII Remake. Il gioco, tuttavia, ti dà la possibilità di mettere a punto la lotta contro i boss a un livello accettabile per te. Questo può essere fatto usando le Keycard del reattore di Final Fantasy 7 Remake Sector 5 Posizioni trovate nel gioco e staccando vari componenti dall'Air Buster.

Posizioni delle chiavi magnetiche del reattore del settore 5 di Final Fantasy 7 Remake

Prima di affrontare il boss di Air Buster, puoi eseguire una serie di azioni per indebolire il boss per primo. Per fare ciò, dovrai raccogliere 5 chiavi magnetiche sparse in quattro laboratori in cui ti troverai.

Prima di andare avanti e iniziare a combattere il boss, ti consigliamo di andare avanti e depositare queste keycard nei rispettivi terminali per rendere il combattimento un po 'più facile per te disabilitando alcune delle sue abilità.

Keycard n. 1
Il primo laboratorio in cui entri (Mako Reactor 5 – B8) durante "Sentenced to Death", puoi trovare la prima chiave magnetica alla tua sinistra, Tifa te ne parlerà persino. Usalo semplicemente con il terminale presente alla tua destra nella stessa stanza.

Keycard n. 2
Trovato nel laboratorio con l'etichetta Mako Reactor 5 – B7, quello subito dopo B8, è possibile trovare la seconda chiave magnetica che si trova sulla destra dell'ingresso, adagiata su una scatola.

Keycard n. 3
Dopo aver lasciato B7, puoi trovare la terza chiave magnetica sulla prima piattaforma, dopo la prima serie di scale. Si trova verso destra sul terreno vicino ad alcuni coni di traffico.

Keycard n. 4
La quarta chiave magnetica si trova nel laboratorio B6 alla tua sinistra. Basta andare in giro per le scatole, si trova vicino al centro della stanza.

Keycard n. 5
Arrivando infine in B5, puoi trovare la quinta chiave magnetica nell'angolo più a destra mentre entri nel laboratorio.

Keycard n. 6
La sesta chiave magnetica si trova nello stesso laboratorio ma nella direzione opposta (a sinistra), situata su una scrivania.

terminali
Tutte queste keycard possono essere portate ai singoli terminali. Un terminale, accetta solo una carta. Sono sparsi nei laboratori che hai appena attraversato. Depositali uno per uno per selezionare quale elemento dell'arsenale di Air Buster da eliminare.

L'Arsenale di Air Buster

Quando finalmente raggiungi la stanza con molte console (etichettate sulla mappa come deposito rifiuti), avrai la possibilità di disabilitare alcune funzionalità di Air Buster per facilitare la lotta.

Al fine di semplificare la scelta di cosa eliminare, abbiamo fatto una descrizione dettagliata di ciò che fa ogni articolo, in modo da poter prendere una decisione più chiara.

Unità M.
Ciò non influirà sull'efficienza di Air Buster, tuttavia, rimuoverlo influisce sulla quantità di bottino che si ottiene per l'unità M rimossa.

Big Bomber
Se rimuovi un grosso bombardiere, stai essenzialmente rimuovendo la seccatura per affrontare molti missili. Questi missili avrebbero causato molti danni. Puoi persino usarlo dal menu delle voci.

Core di programmazione AI
Ciò impedirà ad Air Buster di usare una mossa che altrimenti stordirebbe la tua squadra. Eliminare molti di questi nuclei farà sì che il buster utilizzi quella mossa stordente meno volte. I core possono essere venduti in seguito per 500 Gil ciascuno.

Scegli cosa rimuovere, a seconda di come vorresti affrontare il boss, se desideri che tutta la sfida sia lì, puoi andare avanti e rimuovere le M-Unit. Rimuovi i nuclei di programmazione AI per evitare acrobazie o il Big Bomber per evitare di subire troppi danni.

Gli oggetti possono essere ottenuti dalla stanza successiva dopo la Stanza di eliminazione (dietro un mini-gioco con lucchetto), dove puoi raccogliere tutti gli oggetti che hai scelto di estrarre dall'Air Buster.

Basta tirare la leva in questa stanza (recupero dei rifiuti) e puoi raccogliere tutti gli oggetti luccicanti. C'è anche un distributore automatico e una panchina blu qui, quindi riposati prima di iniziare la lotta.

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