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Fatekeeper: svelata la via per aprire la porta di Mar Guran

How To Open The Door in Mar Guran In Fatekeeper

Se sei arrivato a Mar Guran in Fatekeeper, la sfida si fa più impegnativa: dovrai risolvere enigmi con la telecinesi, affrontare nemici più resistenti e raccogliere bottini nascosti. Ecco la guida Mar Guran Fatekeeper per superare l’intera zona senza intoppi.

Apertura della porta d’ingresso

Una volta uscito da Ancient Haulways, segui il sentiero di montagna fino a completare la vista sul picco di Mar Guran. Gira a sinistra e avrai davanti una massiccia porta contrassegnata come apribile da un altro punto.

Apertura della porta di Mar Guran con l'incantesimo di telecinesi in Fatekeeper

Per sbloccarla, passa allo spell di telecinesi premendo X (l’icona è una mano con una spirale). Avvicinati al levetto visibile attraverso la fessura nella parete di destra e premi Q per attivarlo. La porta si aprirà rivelando la prima zona di loot.

Sopravvivere al ponte di legno e ottenere il bottino

Il percorso prosegue su un ponte di legno dove spunteranno nemici armati di arco e unità da mischia. Prima di fronteggiare l’arciere, attira i nemici da mischia nella zona coperta: così le frecce non ti colpiranno.

Ponte di legno in Mar Guran con nemici da affrontare

Una volta isolato l’arciere, avvicinati rapidamente e sfrutta la corsa per attraversare le sue frecce, eliminandolo con facilità. Prosegui quindi oltre il ponte per raccogliere il loot generato.

Area opzionale dei cavalleggi

Salendo le scale successivamente troverai un accampamento dove salvare la partita. A destra del fuoco di campagna, una stretta passerella è bloccata da alcune tavole di legno. Rimuovendole otterrai oggetti aggiuntivi.

Passaggio bloccato da tavole di legno in Mar Guran

Dopo aver sistemato il percorso, torna indietro verso l’accampamento e dirigiti a sinistra per scoprire ulteriore loot nascosto.

Uscire da Mar Guran

Il punto di uscita è segnato da una porta con gabbia e scale interne, però rimane chiusa. Per bypassarla, aggirala a sinistra e salta su una struttura di legno che conduce all’interno.

Struttura di legno da scalare per uscire da Mar Guran

Salendo le scale troverai un difficile scontro; una volta vinto, attraversa la discesa a sinistra e sarai fuori da Mar Guran, pronto ad affrontare i Forgotten Halls.

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