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Esplorazione delle prestazioni del PC di Gears 5 – Rev Up those Lancers!

Esplorazione delle prestazioni del PC di Gears 5 - Rev Up those Lancers!

The Coalition è tornato con la serie Gears of War, ma questa volta hanno lasciato cadere la "Guerra", quindi credo che la guerra a volte cambi. La nostra recensione per Gears 5 non è ancora pronta, ma quando lo è la collegheremo in modo da poterla facilmente trovare se era quello che stavi cercando. Qui vedremo le prestazioni di Gears 5 per PC e come le carte che ho in pila si accumulano, in alto. Gears 5 è un po 'interessante dal punto di vista del rilascio in quanto è stato rilasciato su Xbox e sui negozi multipli sul PC; Steam, nonché l'app per PC Xbox e Windows Store.

Metodologia di test

Per i nostri test, stiamo utilizzando la versione dell'app Xbox PC fornita con il mio abbonamento Xbox Live Ultimate. Per questo motivo, siamo limitati a DX12 a schermo intero ma non abbiamo la possibilità di utilizzare l'esclusivo schermo intero che può influire in qualche modo sulle prestazioni ma senza la possibilità di cambiarle, quindi le prestazioni sono ciò che, si spera, verrà aggiornato un giorno. Abbiamo testato Gears 5 usando il benchmark in-game ma abbiamo usato FrameView per catturare l'output frametime e quindi abbiamo usato il nostro stesso strumento come al solito per estrarre i frame rate AVG, 1% basso e 1% basso. Per coloro che desiderano utilizzare OCAT, Presentmon o FrameView, tenere presente che MsB BetweenDisplayChangeActual = / = MsB BetweenPresents come quando si esegue un programma DX12 in un formato non esclusivo invierà MsB BetweenPresents su un triplo buffering come la stimolazione, spesso facendo sì che le prestazioni siano uguali più schede solo a causa del modo in cui DX12 e Windows gestiscono lo schermo, strano ma se stai eseguendo un pannello con frequenza di aggiornamento variabile probabilmente vedrai MsB BetweenDisplayChangeActual = MsB BetweenPresents fintanto che rimani nella finestra della frequenza di aggiornamento variabile. Il benchmark in-game è un po 'più faticoso rispetto al tipico gameplay e rappresenterà alcune delle prestazioni più basse che vedrai nel gioco, vedrai prestazioni come questa nel gioco solo non sempre.

Relazionato Gears 5 ottimizzato per AMD tramite calcolo asincrono e buffering dei comandi multithread

A parte questo, abbiamo utilizzato l'Ultra Preset, ma abbiamo apportato una modifica poiché la qualità di animazione è impostata su "Auto" ma l'abbiamo modificata in "Migliore" e durante l'esecuzione di questi test non permetto che le impostazioni delle variabili abbiano effetto se possibile . Le schermate seguenti mostrano la totalità delle impostazioni che abbiamo usato per il test di Gears 5, ovviamente al di fuori della risoluzione.

Sistema di test

componenti Z370
processore Intel Core i9-9900k @ 5GHz
Memoria 16 GB G.Skill Trident Z DDR4 3200
motherboard EVGA Z370 classificato K
Conservazione SSD Kingston KC2000 da 1 TB NVMe
PSU Cooler Master V1200 Platinum
Versione di Windows 1903 con le ultime patch di sicurezza

Schede grafiche testate

GPU Architettura Core Count Velocità di clock Capacità di memoria Velocità di memoria
NVIDIA RTX 2080ti FE Turing 4352 1350/1635 GDDR6 da 11 GB 14Gbps
NVIDIA RTX 2080 SUPER FE Turing 3072 1650/1815 GDDR6 da 8 GB 15.5Gbps
NVIDIA RTX 2070 SUPER FE Turing 2560 1605/1770 GDDR6 da 8 GB 14Gbps
NVIDIA RTX 2060 SUPER Turing 2176 1470/1650 GDDR6 da 8 GB 14Gbps
NVIDIA RTX 2060 FE Turing 1904 1365/168 GDDR6 da 6 GB 14Gbps
ZOTAC Gaming GTX 1660 Turing 1408 1530/1785 GDDR5 da 6 GB 8Gbps
NVIDIA GTX 1080 FE Pascal 2560 1607/1733 GDDR5X da 8 GB 10Gbps
NVIDIA GTX 1070 FE Pascal 1920 1506/1683 GDDR5 da 8 GB 8Gbps
NVIDIA GTX 1060 FE 6GB Pascal 1280 1506/1708 GDDR5 da 6 GB 8Gbps
AMD Radeon RX 5700XT Navi 2560 1605/1755/1905 GDDR6 da 8 GB 14Gbps
AMD Radeon RX 5700 Navi 2304 1465/1625/1725 GDDR6 da 8 GB 14Gbps
AMD RX Vega 64 Vega 10 4096 1247/1546 HBM2 da 8 GB 945Mbps
AMD RX Vega 56 Vega 10 3584 1156/1471 HBM2 da 8 GB 800Mbs
MSI RX 580 Armor 8GB Polaris 20 2304 1366 GDDR5 da 8 GB 8Gbps
Sapphire Nitro + RX 570 4GB Polaris 20 2048 1340 GDDR5 da 4 GB 7Gbps

Driver usati

Driver
Impostazioni di Radeon 19.9.1
GeForce 436,30

Ridimensionamento predefinito a 4K

Testare i preset su 4K ci offre un paio di metriche rapide prima di immergerci troppo nel gioco. Prima di tutto ci mostra come il gioco guarda ai vari preset e come le prestazioni si adattano a quelle impostazioni. Gears 5 fa un lavoro migliore nell'ottenere più prestazioni dall'impostazione "Bassa" rispetto alla maggior parte dei giochi che ho testato di recente, ma la qualità dell'immagine è chiaramente bassa. Ma visto che supera il doppio della frequenza dei fotogrammi dall'impostazione Ultra se ti trovi su hardware più vecchio ti offre almeno la possibilità di provarlo, tuttavia a questo punto è meglio eseguirlo su Xbox perché quelle trame sono brutte! Il "preset medio ha un evidente miglioramento della qualità dell'immagine, ma al compromesso di un grande successo per quanto riguarda le prestazioni, sarei disposto a prendere per il miglioramento. Passare a "Alto" non sembra avere un impatto importante durante il gioco, ma quando guardi indietro vedi effettivamente che ci sono risorse nel gioco che mancavano dalle impostazioni inferiori, prendi nota delle griglie di drenaggio sulla strada per esempio. Passare a "Ultra" è più evidente nell'illuminazione del gioco e nel modo in cui reagisce al mondo, onestamente, troverei quasi impossibile vedere la differenza tra "Alto" e "Ultra" quando il gioco è in movimento.

Preimpostazione bassa

Preset medio

Alta preselezione

Ultra Preset

Prestazioni di scaling Intel Core

Sebbene questo test non indichi solo quanti core e thread il gioco può e utilizzerà, mostra le prestazioni del gioco man mano che avanzi di core e thread disponibili. Questi sono stati testati con le impostazioni 1080p che abbiamo testato il resto dei risultati durante l'associazione della CPU con RTX 2080 Ti Founders Edition. Noterai una nuova quarta barra in questo grafico e questo è il numero% di GPU Bound che indica quanta parte delle prestazioni è legata dalla GPU in modo che tu possa effettivamente vedere il dropoff, questo era parte della conclusione dal benchmark in-game e quando sarà disponibile dai giochi, lo includerò poiché è una buona visuale veloce per vedere dove le cose sono davvero strozzate.

In Gears 5 vediamo che portare di più sul tavolo non significa necessariamente più frame. Una volta raggiunti 4 core e 8 thread, il miglioramento è nella migliore delle ipotesi modesto e mostra che il gioco si appoggia molto sulla GPU per le sue prestazioni. Mentre almeno una parte con 4 thread a 8 core sarebbe l'ideale, dobbiamo tenere presente che questo è a 1080p con la scheda grafica di gioco di fascia più alta, quindi anche un quad core di base servirà adeguatamente chiunque abbia una scheda di fascia media. Il più curioso take-away è il fatto che questo gioco funzionerà addirittura su un Dual-Core, mentre questo mi fa sospirare un po 'almeno quelli che ancora si aggrappano a questo non sono bloccati da questo.

Risultati della scheda grafica

1080p

Ultrawide 1080p

1440p

Ultrawide 1440p

UHD 4K

Conclusione

Prima di arrivare troppo avanti nella conclusione, voglio ribadire che il benchmark in-game è un po 'più faticoso rispetto al gameplay tipico e rappresenterà alcune delle prestazioni più basse che vedrai nel gioco, vedrai prestazioni come questa nel gioco non sempre. Detto questo, Gears 5 ha scosso un po 'le cose nel modo in cui si accumulano le schede grafiche e nel modo in cui gestiscono questo gioco. Il team di Radeon ha prestato una profonda attenzione alla sua serie 5700 basata su Navi quando si tratta di framerate medie poiché sono miglia avanti rispetto alle schede Vega, purtroppo imitano ancora le generazioni precedenti quando si tratta di prestazioni dell'1% e dell'1%. Radeon mostra alcuni numeri forti nella fascia media inferiore con buone prestazioni su RX 580 e RX 570. Le prestazioni di GeForce sono interessanti con Pascal che porta più sul tavolo di quanto mi aspettassi mentre Turing porta prestazioni molto più strette tra la media e il fondo frame rate che si traducono in un'esperienza generalmente più fluida. Complessivamente, tutti si esibiscono in questo e il gioco sembra fantastico con impostazioni di dettaglio più elevate e finché non spingi il buffer del frame delle tue schede grafiche fuori dai suoi muri, ti troverai in un buon posto con Gears 5. Quindi tutti, fai il pieno dei tuoi Lancieri e preparati a Roadie Run!

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