The Coalition è tornato con la serie Gears of War, ma questa volta hanno lasciato cadere la "Guerra", quindi credo che la guerra a volte cambi. La nostra recensione per Gears 5 non è ancora pronta, ma quando lo è la collegheremo in modo da poterla facilmente trovare se era quello che stavi cercando. Qui vedremo le prestazioni di Gears 5 per PC e come le carte che ho in pila si accumulano, in alto. Gears 5 è un po 'interessante dal punto di vista del rilascio in quanto è stato rilasciato su Xbox e sui negozi multipli sul PC; Steam, nonché l'app per PC Xbox e Windows Store.
Metodologia di test
Per i nostri test, stiamo utilizzando la versione dell'app Xbox PC fornita con il mio abbonamento Xbox Live Ultimate. Per questo motivo, siamo limitati a DX12 a schermo intero ma non abbiamo la possibilità di utilizzare l'esclusivo schermo intero che può influire in qualche modo sulle prestazioni ma senza la possibilità di cambiarle, quindi le prestazioni sono ciò che, si spera, verrà aggiornato un giorno. Abbiamo testato Gears 5 usando il benchmark in-game ma abbiamo usato FrameView per catturare l'output frametime e quindi abbiamo usato il nostro stesso strumento come al solito per estrarre i frame rate AVG, 1% basso e 1% basso. Per coloro che desiderano utilizzare OCAT, Presentmon o FrameView, tenere presente che MsB BetweenDisplayChangeActual = / = MsB BetweenPresents come quando si esegue un programma DX12 in un formato non esclusivo invierà MsB BetweenPresents su un triplo buffering come la stimolazione, spesso facendo sì che le prestazioni siano uguali più schede solo a causa del modo in cui DX12 e Windows gestiscono lo schermo, strano ma se stai eseguendo un pannello con frequenza di aggiornamento variabile probabilmente vedrai MsB BetweenDisplayChangeActual = MsB BetweenPresents fintanto che rimani nella finestra della frequenza di aggiornamento variabile. Il benchmark in-game è un po 'più faticoso rispetto al tipico gameplay e rappresenterà alcune delle prestazioni più basse che vedrai nel gioco, vedrai prestazioni come questa nel gioco solo non sempre.
A parte questo, abbiamo utilizzato l'Ultra Preset, ma abbiamo apportato una modifica poiché la qualità di animazione è impostata su "Auto" ma l'abbiamo modificata in "Migliore" e durante l'esecuzione di questi test non permetto che le impostazioni delle variabili abbiano effetto se possibile . Le schermate seguenti mostrano la totalità delle impostazioni che abbiamo usato per il test di Gears 5, ovviamente al di fuori della risoluzione.
Sistema di test
componenti | Z370 |
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processore | Intel Core i9-9900k @ 5GHz |
Memoria | 16 GB G.Skill Trident Z DDR4 3200 |
motherboard | EVGA Z370 classificato K |
Conservazione | SSD Kingston KC2000 da 1 TB NVMe |
PSU | Cooler Master V1200 Platinum |
Versione di Windows | 1903 con le ultime patch di sicurezza |
Schede grafiche testate
GPU | Architettura | Core Count | Velocità di clock | Capacità di memoria | Velocità di memoria |
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NVIDIA RTX 2080ti FE | Turing | 4352 | 1350/1635 | GDDR6 da 11 GB | 14Gbps |
NVIDIA RTX 2080 SUPER FE | Turing | 3072 | 1650/1815 | GDDR6 da 8 GB | 15.5Gbps |
NVIDIA RTX 2070 SUPER FE | Turing | 2560 | 1605/1770 | GDDR6 da 8 GB | 14Gbps |
NVIDIA RTX 2060 SUPER | Turing | 2176 | 1470/1650 | GDDR6 da 8 GB | 14Gbps |
NVIDIA RTX 2060 FE | Turing | 1904 | 1365/168 | GDDR6 da 6 GB | 14Gbps |
ZOTAC Gaming GTX 1660 | Turing | 1408 | 1530/1785 | GDDR5 da 6 GB | 8Gbps |
NVIDIA GTX 1080 FE | Pascal | 2560 | 1607/1733 | GDDR5X da 8 GB | 10Gbps |
NVIDIA GTX 1070 FE | Pascal | 1920 | 1506/1683 | GDDR5 da 8 GB | 8Gbps |
NVIDIA GTX 1060 FE 6GB | Pascal | 1280 | 1506/1708 | GDDR5 da 6 GB | 8Gbps |
AMD Radeon RX 5700XT | Navi | 2560 | 1605/1755/1905 | GDDR6 da 8 GB | 14Gbps |
AMD Radeon RX 5700 | Navi | 2304 | 1465/1625/1725 | GDDR6 da 8 GB | 14Gbps |
AMD RX Vega 64 | Vega 10 | 4096 | 1247/1546 | HBM2 da 8 GB | 945Mbps |
AMD RX Vega 56 | Vega 10 | 3584 | 1156/1471 | HBM2 da 8 GB | 800Mbs |
MSI RX 580 Armor 8GB | Polaris 20 | 2304 | 1366 | GDDR5 da 8 GB | 8Gbps |
Sapphire Nitro + RX 570 4GB | Polaris 20 | 2048 | 1340 | GDDR5 da 4 GB | 7Gbps |
Driver usati
Driver | |
---|---|
Impostazioni di Radeon | 19.9.1 |
GeForce | 436,30 |
Ridimensionamento predefinito a 4K
Testare i preset su 4K ci offre un paio di metriche rapide prima di immergerci troppo nel gioco. Prima di tutto ci mostra come il gioco guarda ai vari preset e come le prestazioni si adattano a quelle impostazioni. Gears 5 fa un lavoro migliore nell'ottenere più prestazioni dall'impostazione "Bassa" rispetto alla maggior parte dei giochi che ho testato di recente, ma la qualità dell'immagine è chiaramente bassa. Ma visto che supera il doppio della frequenza dei fotogrammi dall'impostazione Ultra se ti trovi su hardware più vecchio ti offre almeno la possibilità di provarlo, tuttavia a questo punto è meglio eseguirlo su Xbox perché quelle trame sono brutte! Il "preset medio ha un evidente miglioramento della qualità dell'immagine, ma al compromesso di un grande successo per quanto riguarda le prestazioni, sarei disposto a prendere per il miglioramento. Passare a "Alto" non sembra avere un impatto importante durante il gioco, ma quando guardi indietro vedi effettivamente che ci sono risorse nel gioco che mancavano dalle impostazioni inferiori, prendi nota delle griglie di drenaggio sulla strada per esempio. Passare a "Ultra" è più evidente nell'illuminazione del gioco e nel modo in cui reagisce al mondo, onestamente, troverei quasi impossibile vedere la differenza tra "Alto" e "Ultra" quando il gioco è in movimento.
Prestazioni di scaling Intel Core
Sebbene questo test non indichi solo quanti core e thread il gioco può e utilizzerà, mostra le prestazioni del gioco man mano che avanzi di core e thread disponibili. Questi sono stati testati con le impostazioni 1080p che abbiamo testato il resto dei risultati durante l'associazione della CPU con RTX 2080 Ti Founders Edition. Noterai una nuova quarta barra in questo grafico e questo è il numero% di GPU Bound che indica quanta parte delle prestazioni è legata dalla GPU in modo che tu possa effettivamente vedere il dropoff, questo era parte della conclusione dal benchmark in-game e quando sarà disponibile dai giochi, lo includerò poiché è una buona visuale veloce per vedere dove le cose sono davvero strozzate.
In Gears 5 vediamo che portare di più sul tavolo non significa necessariamente più frame. Una volta raggiunti 4 core e 8 thread, il miglioramento è nella migliore delle ipotesi modesto e mostra che il gioco si appoggia molto sulla GPU per le sue prestazioni. Mentre almeno una parte con 4 thread a 8 core sarebbe l'ideale, dobbiamo tenere presente che questo è a 1080p con la scheda grafica di gioco di fascia più alta, quindi anche un quad core di base servirà adeguatamente chiunque abbia una scheda di fascia media. Il più curioso take-away è il fatto che questo gioco funzionerà addirittura su un Dual-Core, mentre questo mi fa sospirare un po 'almeno quelli che ancora si aggrappano a questo non sono bloccati da questo.
Risultati della scheda grafica
1080p
Ultrawide 1080p
1440p
Ultrawide 1440p
UHD 4K
Conclusione
Prima di arrivare troppo avanti nella conclusione, voglio ribadire che il benchmark in-game è un po 'più faticoso rispetto al gameplay tipico e rappresenterà alcune delle prestazioni più basse che vedrai nel gioco, vedrai prestazioni come questa nel gioco non sempre. Detto questo, Gears 5 ha scosso un po 'le cose nel modo in cui si accumulano le schede grafiche e nel modo in cui gestiscono questo gioco. Il team di Radeon ha prestato una profonda attenzione alla sua serie 5700 basata su Navi quando si tratta di framerate medie poiché sono miglia avanti rispetto alle schede Vega, purtroppo imitano ancora le generazioni precedenti quando si tratta di prestazioni dell'1% e dell'1%. Radeon mostra alcuni numeri forti nella fascia media inferiore con buone prestazioni su RX 580 e RX 570. Le prestazioni di GeForce sono interessanti con Pascal che porta più sul tavolo di quanto mi aspettassi mentre Turing porta prestazioni molto più strette tra la media e il fondo frame rate che si traducono in un'esperienza generalmente più fluida. Complessivamente, tutti si esibiscono in questo e il gioco sembra fantastico con impostazioni di dettaglio più elevate e finché non spingi il buffer del frame delle tue schede grafiche fuori dai suoi muri, ti troverai in un buon posto con Gears 5. Quindi tutti, fai il pieno dei tuoi Lancieri e preparati a Roadie Run!