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Emblema del fuoco Elenco delle classi di Ombre ceneri di tre case

Fire Emblem Three Houses Cindered Shadows Classes List

Ogni personaggio ha le sue classi in Fire Emblem Three Houses di cui parleremo in questo Fire Emblem Three Houses Cindered Shadows Classes List.

Emblema del fuoco Elenco delle classi di Ombre ceneri di tre case

Generalmente ogni personaggio ha quattro classi: tirocinante, intermedio e avanzato. I personaggi di questa storia del DLC includono:

  • Byleth
  • Edelgard
  • Dimitri
  • Claude
  • Linhardt
  • Ashe
  • Hilda
  • Yuri
  • Constance
  • Balthus
  • Hapi

Ogni personaggio è brevemente descritto insieme alle loro classi nel seguente testo

Byleth
La classe iniziale è comune e l'arma iniziale è Iron Spada. Senza punti deboli e punti di forza come Swords, Lances, Bows, Brawling, Authority lo rende un personaggio potenzialmente buono! Come mercenari, Byleth può affrontare chiunque, indipendentemente dall'arma che usa.

La padronanza della classe è Vatange che gli consente di continuare ad attaccare se la salute è superiore al 50% quando il nemico inizia il combattimento. Come sacerdote che un monaco può diventare aumentando di livello, le abilità acquisite sono Guarigione magica e Guarigione di classe.

Inoltre la Maestria di Classe è Miracolo che aumenta la possibilità di sopravvivere a un danno letale.

Tra le due classi avanzate una è un maestro di spada e, come suggerisce il nome, sono bravi con combattimenti che danno spada! Le abilità acquisite sono Swordfaire e Spada Crit +10 che aumentano l'attacco rispettivamente di +5 e +10!

L'abilità acquisita è Astra che consente ai maestri di spada di colpire con una forza 5 volte più forte del normale. Come un cecchino che è una classe avanzata di arcieri, puoi infliggere più danni critici!

Acquisisci BowFire e Bowrange che aumentano il danno dell'arco di +5 e aumentano il raggio di 1 rispettivamente! L'abilità acquisita è la Volley di Hunter che consente ai cecchini di attaccare due volte!

Edelgard
Edelgard è una principessa dell'impero Adestre. La sua classe iniziale è Nobile e la sua arma all'inizio è Ascia di ferro.

È debole per gli attacchi di Archi e Fede ma è forte quando si tratta di Spade, Asce, Autorità e armature pesanti!

Come intermedio è un Signore ed è in grado di impugnare le spade in modo eccellente! Le abilità includono il fascino che consente agli alleati di infliggere 3 danni in più.

Inoltre, vengono acquisite due abilità di maestria tra cui Classe Maestria Res + 2 e Sottomissione che aumenta la Res di 2 e attacca il nemico lasciando rispettivamente solo 1 CV!

A livello avanzato sei un cavaliere della fortezza, più lento del cavaliere corazzato ma capace di subire e infliggere più danni.

Le abilità acquisite da Axefaire e Peso -5 entrambe consentono +5 di Attacco e una riduzione del peso totale dell'attrezzatura di 5.

L'abilità di padronanza della classe acquisita è Pavise che riduce della metà l'ascia, la spada, la lancia e il danno da rissa. L'altra classe avanzata è Warriors che sono in grado di abbattere facilmente fortezze e cavalieri corazzati!

Le abilità acquisite sono AxeFarie e Ax Crit +10 entrambe consentono +5 di attacco e +10 di attacco critico e l'abilità di padronanza acquisita è Wrath che ti consentirà di eseguire un attacco critico di +50 se sei sotto il 50% di Hp e un attacco nemico .

Dimitri
Il principe del Santo Regno di Faerghus e la sua classe per principianti è un nobile! L'arma iniziale è una lancia di ferro o un'ascia ed è debole per gli assi e le ragioni.

I punti di forza sono spade, lance e autorità! Come intermedio Dimitri è esattamente come Edelgard! La differenza sorge nelle classi avanzate che nel caso di Dimitri sono Hero e Paladin.

Il Paladino è un miglioramento rispetto a Cavalier in quanto ha più forza e una migliore difesa! Dato che il Paladin può viaggiare più a lungo di qualsiasi altra classe, sopravvive meglio nelle situazioni da solista.

Le abilità acquisite sono Canto, LanceFaire e Terrain Resistance che consente nuovamente l'unità dopo aver completato determinate azioni, conferisce attacco +5 danni alla lancia e annulla i danni dal terreno!

L'abilità di maestria è Aegis che ti consente di ridurre della metà l'arco e i danni magici subiti.

L'eroe è una forma migliorata di mercenario quindi ha una maggiore velocità e forza! Ciò consente una migliore evasione e un miglior danno di contrattacco!

Solo i maschi possono diventare eroi, quindi Dimitri è fortunato. Le abilità acquisite sono Vantage e Swordfaire, dove Vantage è uguale a Byleth ma Swordfaire aumenta il danno di attacco con la spada di 5. L'abilità di maestria è Defiant Str che garantisce Str +8 quando i PS sono inferiori al 25%.

Claude
Erede della casa più prestigiosa di Leicester Alliance, a partire da un nobile con l'arco di ferro come arma iniziale. I punti deboli sono lancia e fede mentre i punti di forza sono Spade, Archi, Autorità, Equitazione e Volare!

La classe intermedia è un signore. Ora solo Claude, Dimitri ed Edelgard possono essere nobili! Conosci già le abilità del Signore.

Le classi avanzate includono Sniper e Wyvern Rider di cui Sniper è già stato informato. I cavalieri hanno una potenza e una resistenza migliori rispetto ai Pegasus Knights, quindi sono molto più difficili da abbattere.

Le abilità includono Canto e AxeFaire che non sono nuove ma l'abilità di maestria Seal Seal è, risultante in: Se un'unità danneggia il nemico durante il combattimento, il nemico subisce Def -6 per 1 turno dopo il combattimento

Linhardt
Linhardt è il figlio del conte Hevling e inizia come un nobile! La sua arma iniziale è una spada da Allenamento ed è debole con Asce e risse. La sua forza invece è la ragione e la fede! Come Linhardt intermedio in un prete! I sacerdoti sono informati nel briefing di Byleth.

Le classi avanzate includono Bishop e Warlock! Bishop è un livello successivo della classe sacerdotale che può sfruttare il potere della magia bianca e aiutare gli alleati in combattimento. I vescovi hanno accesso a incantesimi offensivi e di supporto.

Le abilità acquisite come Vescovo sono White Magic Heal +10 e White Magic usa x2 che ti consente di usare la magia bianca due volte. Anche la resistenza del terreno viene acquisita, consentendo l'annullamento da danni al terreno.

Gli stregoni hanno la capacità di usare la magia oscura nel modo più efficace! Ottengono anche piena competenza nel ragionamento.

Le abilità acquisite includono Black TomFaire e Black Magic usa x2 permettendo +5 di attacco usando la magia nera e usando la magia nera due volte rispettivamente. L'abilità di maestria è Bowbreaker che garantisce +20 di attacco quando viene usato contro gli utenti di prua.

Ashe
Essendo un figlio adottivo di Lord Lonato e un membro dei leoni blu, Ashe inizia come un comune con un arco di ferro. A livello intermedio è un Arciere, quindi gli consente di infliggere danni da lontano. Come arciere acquisisce Bowrange +1 aumentando la portata dell'arco di 1 e Colpo Maestria di Classe che aumenta il colpo di +20.

Le classi intermedie includono Sniper e Assassin. I cecchini sono già stati discussi, ma gli assassini hanno ancora bisogno di una svista. Gli assassini sono letali in quanto possono uccidere i nemici con una sola abilità di letalità. Le competenze includono.

  • SwordFaire: +5 attacco con una spada
  • LockTouch: consente alle unità di aprire porte e cassapanche senza chiavi
  • Stealth: rende più difficile per i nemici prendere di mira le unità
  • Padronanza di classe Lethality: uccide istantaneamente un nemico con un colpo
  • Assassinio nella maestria di classe: uccide istantaneamente i nemici (in esclusiva per gli assassini)

Hilda
Hilda è l'unica figlia del Duca ed è piuttosto sporca. Appartiene alla fazione dei cervi d'oro e inizia come nobile con un'ascia di ferro. A livello intermedio è Pegasus Knight e Brigand. I briganti sono gli specialisti del combattimento a corto raggio.

Hanno un'elevata forza fisica e Hp e Go faccia a faccia con i nemici sul campo di battaglia. Le abilità che possiedono includono l'Arco della Morte Abilità di Maestria di Classe che ti consente di concedere +6 Str se inizi il combattimento.

I cavalieri Pegasus sono l'altra classe di livello intermedio e sono anche unità a corto raggio ma più mobili.

Possono volare e coprire distanze in tempi più brevi ma sono vulnerabili agli arcieri. Sono esclusivi solo per le unità femminili.

Le abilità che possiedono Canto e Avo +10 consentono di muoversi di nuovo dopo aver schierato un attacco e aumentando Avo di 10 rispettivamente.

Proprio come Edelgard, Hilda diventa una Guerriera nella fase avanzata di cui sei già ben consapevole.

Yuri
Yuri è il capo di Ashen Wolves che risiede nell'abisso. Yuri inizia come un comune e quando le sue classi salgono di livello, diventa di conseguenza un ladro e un imbroglione.

I ladri sono combattenti fisici che raddoppiano come unità di servizio.

Hanno alte velocità che consentono loro di attaccare gli obiettivi più volte! Sono bravi a raccogliere tasche e raccogliere serrature ecc. Possono anche impugnare spada e coltelli. Le abilità che hanno includono LockTouch e un'abilità di maestria Ruba.

Le abilità di padronanza consentono all'unità di rubare più velocemente un oggetto non arma da un nemico con una Stat di velocità inferiore.

La forma avanzata è un imbroglione e come suggerisce il nome sono creature astute che non coinvolgono principalmente i combattimenti piuttosto che usano la magia.

I ladri possono salire di livello per laurearsi e diventare imbroglioni. L'abilità che possiede un imbroglione è Foulplay che consente all'unità di scambiare posizione con un alleato a distanza ravvicinata.

Constance
Costanza è un aristocratico e porta la linea di sangue di Nuvelle. Inizia come Nobile e la sua arma iniziale è un Fimbulvert.

Non ha una classe intermedia ma diventa un Dark Flier nella classe avanzata. I Dark Fliers sono in realtà laureati di Pegasus Knight.

Dato che sono unità volanti, non possono stare vicino agli arcieri. Sono unici perché combinano la fanteria con la capacità di volare.

L'abilità che possiedono è Conversione magica che consente loro di aumentare tutte le statistiche di 3 dopo aver ricevuto danni magici nella prima fase, fino alla fase successiva.

Balthus
Balthus è un nobile con un fisico forte. È il membro più anziano di Ashen Wolves ed è esperto in ambienti ristretti. Ama usare guanti lunghi e si definisce "Il re della lotta".

Come detto prima, inizia come un nobile con Vajra-Mushti come arma iniziale. Non ha uno stadio intermedio, ma passa direttamente allo stadio avanzato come un monaco di guerra.

I monaci di guerra possono usare sia attacchi in mischia che magici, ma richiedono un po 'di tempo poiché all'inizio hanno una limitazione delle armi contro i nemici.

Hanno anche migliori tendenze di guarigione, quindi assorbono meglio i colpi. L'abilità acquisita è Colpo a distanza che consente all'unità di attaccare i nemici che si trovano da 1 a 2 tessere di distanza.

Hapi
Hapi è un membro femminile di Ashen Wolves ed è specializzato in cavalleria e magia. Inizia come una persona comune e la sua prima arma in assoluto è Banshee Theta. Salta direttamente alla classe avanzata per diventare una Valchiria.

Le valchirie sono di classe esclusiva femminile e hanno una forte presa sull'uso della magia. Possono essere offensivi e di supporto in base alle esigenze del team.

Le valchirie possono attirare danni magici lontano dagli alleati. Poiché hanno una velocità maggiore, possono riunirsi più velocemente con gli alleati. La Valchiria non ha un'abilità di classe speciale.

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