In Echoes of Aincrad i Growth Points costituiscono il principale strumento per potenziare il tuo avatar: ogni volta che avanzi di livello o completi una missione, ottieni GP da investire nelle sette statistiche di crescita.
Come ottenere e spendere i Growth Points
Il guadagno di GP aumenta progressivamente con il livello: più alto è il personaggio, più punti ricevi per missione o sconfiggendo nemici. Il luogo dove applicarli è la tua Cassa (Chest), accessibile in qualsiasi città principale. Aprendo il menu di crescita potrai distribuire i punti secondo lo stile di gioco desiderato, scegliendo tra le sette statistiche disponibili.

Le sette statistiche di crescita e i loro bonus
Ogni attributo offre benefici specifici e sblocca modifier bonus al raggiungimento di soglie di investimento (5, 10, 20… 90 GP). Di seguito trovi una panoramica dei valori chiave.
Vitalità
Influisce su HP e su potenziamenti della guarigione.
| GP Spesi | Bonus Modificatore |
|---|---|
| 5 | HP +10 |
| 10 | HP +5 |
| 20 | HP +5 |
| 30 | Potere Cristallo Guarigione +100 |
| 40 | HP +5 |
| 50 | HP +5 |
| 60 | HP +25 |
| 70 | HP +5 |
| 80 | HP +5 |
| 90 | HP +10 |

Resistenza
Gestisce stamina: consumo, rigenerazione e capacità di mantenere gli attacchi prolungati.
| GP Spesi | Bonus Modificatore |
|---|---|
| 5 | Stamina +10 |
| 10 | Stamina +5 |
| 20 | Stamina +5 |
| 30 | Consumo Stamina -5% |
| 40 | Stamina +5 |
| 50 | Stamina +5 |
| 60 | Stamina +25 |
| 70 | Stamina +5 |
| 80 | Stamina +5 |
| 90 | Stamina +10 |
Mente
Regola la rigenerazione dello SP in combattimento.
| GP Spesi | Bonus Modificatore |
|---|---|
| 5 | SP +10 |
| 10 | SP +5 |
| 20 | SP +5 |
| 30 | Consumo SP -5% |
| 40 | SP +5 |
| 50 | SP +5 |
| 60 | SP +5 |
| 70 | SP +5 |
| 80 | SP +5 |
| 90 | SP +10 |
Forza
Migliora attacco, difesa e riduzione del danno subito.
| GP Spesi | Bonus Modificatore |
|---|---|
| 5 | Attacco +2 %, Difesa +3 % |
| 10 | Attacco +3 % |
| 20 | Difesa +5 % |
| 30 | Down Rate +20 % |
| 40 | Attacco +3 % |
| 50 | Difesa +5 % |
| 60 | Attacco +3 %, Difesa +5 % |
| 70 | Attacco +2 % |
| 80 | Difesa +3 % |
| 90 | Attacco +2 %, Difesa +3 % |

Destrezza
Benefica le armi bianche: danni delle Skill della spada, parate e schivate precise.
| GP Spesi | Bonus Modificatore |
|---|---|
| 5 | Danno Skill Spada +3 %, Finestra Parata/Schivata +3 % |
| 10 | Danno Skill Spada +5 % |
| 20 | Finestra Parata/Schivata +5 % |
| 30 | Danno Slash +20 % |
| 40 | Danno Skill Spada +5 % |
| 50 | Finestra Parata/Schivata +5 % |
| 60 | Danno Skill Spada +5 %, Finestra Parata/Schivata +5 % |
| 70 | Danno Skill Spada +3 % |
| 80 | Finestra Parata/Schivata +3 % |
| 90 | Danno Skill Spada +3 %, Finestra Parata/Schivata +3 % |
Agilità
Influisce sulla velocità di movimento e di attacco.
| GP Spesi | Bonus Modificatore |
|---|---|
| 5 | Velocità Attacco Normale +3 %, Sprint +3 % |
| 10 | Velocità Attacco Normale +5 % |
| 20 | Sprint +5 % |
| 30 | Finestra Invulnerabilità Schivata +10 % |
| 40 | Velocità Attacco Normale +5 % |
| 50 | Sprint +5 % |
| 60 | Velocità Attacco +5 %, Sprint +5 % |
| 70 | Velocità Attacco +3 % |
| 80 | Sprint +3 % |
| 90 | Velocità Attacco +3 %, Sprint +3 % |

Intelligenza
Rafforza la crescita complessiva: esperienza, raccolta di Col e capacità di portare più oggetti.
| GP Spesi | Bonus Modificatore |
|---|---|
| 5 | Resistenza agli effetti di stato +20 % |
| 10 | Esperienza guadagnata +5 % |
| 20 | Col raccolti +5 % |
| 30 | Slot oggetti aggiuntivo (+1) |
| 40 | Esperienza +5 % |
| 50 | Col +5 % |
| 60 | Resistenza agli effetti di stato +30 % |
| 70 | Esperienza +3 % |
| 80 | Col +3 % |
| 90 | Resistenza agli effetti di stato +20 % |

Strategie di distribuzione
Scegli la combinazione di statistiche in base all’arma preferita. Chi usa armi molto pesanti (mazze, asce a due mani) dovrebbe concentrare la maggior parte dei GP su Forza. Gli spadaccini, sia con Blade singole che con Claymore, trarranno vantaggio da Destrezza**. Per armi rapide (rapier, daga) la Agilità è la chiave. Non dimenticare di investire almeno qualche punto in Resistenza, Mente e Vitalità per garantire rigenerazione di stamina, SP e HP.

Una volta spesi i GP, i bonus rimangono attivi finché non decidi di ridistribuirli. Il sistema consente di riassegnare i punti, ma tutti i modificatori precedentemente ottenuti verranno rimossi.
