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Dungeons & Dragons: Guida di Drizzt Do’Urden dell’Alleanza Oscura

Dungeons & Dragons: Dark Alliance è un gioco d’azione cooperativo per quattro giocatori che mira a sconfiggere i cattivi! Ci sono un totale di quattro personaggi disponibili nel gioco e questa guida di Dungeons & Dragons Dark Alliance si concentrerà sulla spiegazione di tutto su Drizzt Do’Urden, il Ranger.

Dungeons & Dragons: Dark Alliance Drizzt Do’Urden

Drizzt Do’Urden è uno dei personaggi più riconosciuti in D&D: Dark Alliance e ha alcune caratteristiche distinte che rendono piacevole il combattimento attraverso di lui. Ci immergeremo in profondità nel suo personaggio, background, equipaggiamento, abilità e talenti. Se sei curioso del personaggio attualmente giocabile, leggi i dettagli qui sotto!

Sfondo Drizzt Do’Urdenden

Drizzt Do’Urden ha un passato piuttosto oscuro e triste in D&D: Dark Alliance. Era prigioniero del culto sotterraneo guidato dalla dea malvagia di nome Loath. Drizzt ha dovuto rinunciare a tutto quando ha deciso di non appartenere a questo posto e di voler risalire in superficie. Non aveva alleati e i suoi familiari divennero zelanti nel punirlo per aver tradito il Regina dei ragni.

Non conoscendo le terre soprastanti, Drizzt vagò da solo nella tundra ghiacciata di Icewind Dale finché non divenne amico di Catti-Brie e Bruenor Battlehammer.

Attacchi

Drizzt Do’Urden è un Assassino e un Duellante Drow Ranger. È bravo a muoversi rapidamente e può accumulare una quantità significativa di danni che gli vengono incontro. Si concentra anche di più su colpi rapidi, colpi inesorabili che non danno al nemico spazio per respirare.

Uno svantaggio che dovrai affrontare giocando con questo personaggio è la sua bassa salute. Rispetto ad altri combattenti disponibili in questo momento, la sua Costituzione è molto bassa, il che lo rende un po’ fragile.

Drizzt usa una spada come arma principale per affrontare e combattere efficacemente i nemici. Il suo stile di gioco consiste principalmente nell’usare diverse combo veloci, avversari sbalorditivi e tagli rapidi.

Drizzt è un esperto nell’individuare i nemici vulnerabili e nell’eliminarli con il suo esecuzioni pugnalate alle spalle e parare. È anche in grado di innescare un attacco di squadra quando usa questi attacchi sui nemici.

Abilità di Drizzt

In Dark Alliance, ci sono alcune mosse speciali che ogni personaggio può possedere. Ogni personaggio ha diverse abilità che solo lui può avere e usare per combattere i nemici. Di seguito sono riportate le abilità a cui è legato Drizzt Do’Urden.

lampeggiare
Quando questa abilità è attivata, Drizzt può entrare nel Piano Etereo invisibile. Se subisce danni, rimane invisibile; tuttavia, l’effetto termina se infligge danni. Una volta che l’abilità si disattiva, Drizzt otterrà i Precision Strikes.

Nube di pugnali
Quando Drizzt è coperto da un’orda di trascinatori intorno a lui, questa abilità infliggerà danni e infliggerà sanguinamento.

Fuoco fatato
Questa capacità fa fuggire specificamente i goblin dalla scena. Quando questa abilità viene attivata, infligge maledizione e spaventa i mostri presenti nel raggio d’azione.

Trance da battaglia
Questa abilità all’attivazione fornirà l’effetto Vampirico e Frenesia su Drizzt.

Ultimate

Drizzt Do’Urden in D&D: Dark Alliance è in grado di incanalare un Compagno Astrale per assisterlo in battaglia. Il Guenhwyvar attacca bersagli casuali entro un raggio di 20 metri da Drizzt e, come bonus, non è in grado di subire alcun tipo di danno. L’ultimo dura pochi secondi prima di scadere.

talenti

In Dark Alliance, i talenti sono indicati come talenti unici che ti forniscono abilità speciali. Di seguito è riportato l’albero delle gesta di Drizzt.

Guaritore
Il guaritore aumenta il livello di HP del 100%. Richiede un punto abilità.

Atletico
Atletico riduce del 15% la resistenza da schivate e schivate. Richiede un punto talento, livello minimo 5 e Guaritore.

Resistenza
Questa impresa ti fornirà un bonus di resistenza massimo del 10%. Per sbloccare questa impresa, devi avere un punto impresa, livello minimo 5 e Atletico.

mente acuta
Questo talento garantisce una riduzione del tempo di recupero del 15%. Richiede un punto talento, livello minimo 10 e Resistenza.

Scavenger
Questo talento ti garantisce l’aumento delle gocce utilizzabili di uno e richiede che tu abbia un punto talento.

Fortunato
Questo talento ti dà un bonus del 7% sulle gocce d’oro e richiede di avere un livello minimo di 5 con un punto talento e Scavenger.

persuasivo
Questa impresa ti garantisce una riduzione del 10% sui prezzi dei mercanti a Levin’s Cairn. Richiede un punto talento, un livello minimo di 5 e Lucky.

Ratto da branco
Aumenterà la tua capacità utilizzabile di 1. Per ottenerlo, ti verrà richiesto di avere un punto abilità, livello minimo 10 e Persuasivo.

Difficile
Questo ti garantirà un bonus del 10% di Max HP. Richiede un punto talento, un livello minimo di 5 e Resiliente.

Resiliente
Ti garantisce un bonus del 15% di Resistenza Elementale. Richiede un punto talento e Scudo Master.

Goccia drow
Ti dà un bonus del 15% sui danni fisici per Attacchi aerei. Richiede un punto talento e Dual Wielder.

risposta
Questo drenerà il 5% della resistenza su un colpo efficace. Richiede un punto talento, livello minimo 5 e Drow Drop.

Secondo vento
Conferisce una riduzione del 5% della resistenza del colpo effettivo. Richiede un livello minimo di 10 e replica.

Doppio possessore
Dà un bonus del 5% ai danni fisici. Richiede un punto abilità.

Opportunista
Dà un bonus del 5% ai danni fisici. Richiede un punto talento, livello minimo 5 e Dual Wielder.

Riflessi fulminei
Fornisce un bonus del 10% sui danni fisici per 5 secondi dopo un trattino. Richiede un punto talento e Dual Wielder.

Colpo critico migliorato Improve
Fornisce un 30% in più sui danni da colpo critico. Richiede un livello minimo di 5 e Riflessi Fulminei.

Attacco di precisione
Dà un più 8% sulla possibilità di un colpo critico. Richiede un livello minimo di 10 e colpo critico migliorato.

Maestro dell’armatura media
Dà un bonus del 10% sull’armatura. Richiede un punto talento, livello minimo 5, resiliente e resistente.

il ranger
Questo converte tutta la Destrezza in Armatura. Richiede un livello minimo di 10 e un maestro dell’armatura media.

Schivare inquietante
Conferisce un bonus del 15% di armatura per 2 secondi dopo l’elusione. Richiede un livello minimo di 10 e Duro.

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