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Discussione che abbiamo avuto con gli sviluppatori di Wayfinder in un’intervista

Wayfinder Dev spiega perché non esiste una versione di accesso anticipato per Xbox

Wayfinder è un imminente gioco di ruolo d’azione MMO proveniente dallo sviluppatore Airship Syndicate. Di recente, il direttore del gioco Steve Madureira e AJ LaSaracina, il direttore del marketing e del coinvolgimento dello studio, si sono seduti con noi per un’intervista per parlare di più del gioco, iniziando con i paragoni che le persone potrebbero fare tra esso e giochi come Warframe e World of Warcraft.

Per noi gli MMO riguardano comunità online, un mondo persistente e in evoluzione e un gioco in continua evoluzione, e Wayfinder colpisce tutte e tre queste cose. Anche se non siamo un MMO tradizionale come World of Warcraft, siamo sicuramente ispirati dagli elementi sociali e persistenti che amiamo e vogliamo catturarne alcuni in Wayfinder. Molte delle nostre idee sui sistemi e sulla monetizzazione equa del free to play sono decisamente ispirate da Warframe. Digital Extremes ha avuto molta esperienza in tal senso e vogliamo fare affidamento su ciò che hanno appreso e applicarlo a Wayfinder. Mentre ci sono ispirazioni da questi due giochi, siamo ancora concentrati sulla creazione di qualcosa di unico che sia la nostra cosa che sarà in giro per gli anni a venire!

Come per molti giochi come questo, Airship Syndicate si sta assicurando che il gioco abbia tutto il tempo per risolvere tutti i suoi nodi prima che venga rilasciato dandogli più periodi di accesso anticipato e iniziando su PC e Playstation prima di passare ad altre console. .

Al momento, stiamo pianificando di avere due stagioni di tre mesi in accesso anticipato su console PC e PlayStation. Ogni stagione sarà il modo in cui lanceremo nuovi personaggi, le loro armi, i luoghi degli eventi e altro ancora. Abbiamo in programma di lanciare il gioco gratuito su altre piattaforme in autunno.

Airship Syndicate ha anche spiegato perché il gioco viene rilasciato solo su PC e console PlayStation e non su Xbox in accesso anticipato. Il gioco avrà anche gioco incrociatoconsentendo ai giocatori su tutte le sue piattaforme di giocare insieme.

Dare ai giocatori la possibilità di giocare insieme, indipendentemente dalla console, sarà importante anche per il gameplay, dal momento che il gioco porrà una grande enfasi sul lavoro di squadra. Tuttavia, il gioco è anche completamente in grado di essere giocato da solononostante sia orientato al multiplayer.

Sebbene il raggruppamento sia incoraggiato, vogliamo assicurarci che il gioco sia in gran parte in solitaria e che ogni personaggio sia praticabile, in modo che le persone possano giocare come vogliono. Sarà sicuramente più efficiente giocare in un gruppo con una squadra equilibrata e wayfinder e armi che si completano a vicenda, ma non è strettamente necessaria una composizione di squadra specifica. Ad esempio, potresti fare una caccia con personaggi 3x dps e seguire la strada rischiosa, ma ti divertirai sicuramente più facilmente con un gruppo ben bilanciato con un guaritore e un carro armato. Dato che il gioco è più basato sulle abilità (nessun attacco automatico, puoi evitare la MAGGIOR PARTE degli attacchi / meccanici nemici) puoi sicuramente far funzionare qualsiasi composizione di squadra.

Tuttavia, ci sono ancora molti contenuti per i giocatori singoli e per coloro che vogliono solo livellare i propri personaggi da soli. Anche questo, tuttavia, ha opportunità di cooperazione. Il piano degli sviluppatori per matchmaking drop-in/drop-out ciò consentirà ai giocatori solisti di trovare persone che svolgono anche la stessa missione per aiutarli a completarla.

Sì, può essere giocato completamente da solo, ma il gioco è stato sviluppato pensando al multiplayer. Alcuni boss e sfide in-game saranno sostanzialmente più difficili da superare da soli. Uno dei nostri pilastri è che i Wayfinder sono più forti insieme e vogliamo incoraggiare il gioco di gruppo poiché questo è un aspetto enorme di questi giochi sociali. Offriamo anche la possibilità a qualcuno di entrare / uscire dal matchmaking con una coda di aiuto in modo che possa accedere e portare a termine quella ricerca con l’aiuto di persone che cercano attivamente di aiutare gli altri che forse non sono interessati al social a lungo termine giocare.

Ovviamente, con ogni MMO, gran parte di ciò che fa andare avanti i giocatori è la promessa di progressione per i loro personaggi, acquisendo nuove abilità e poteri man mano che diventano più forti. Airship Syndicate ha lavorato anche su questo, e Madureira e LaSarancina sono entrati nei dettagli su come funzionerà.

In media puoi aspettarti che un nuovo personaggio impieghi 20-25 ore per raggiungere il livello 30 (il limite attuale) e un’arma ne impieghi circa 15. Oltre al livellamento, ci sono anche altri metodi per aumentare la potenza di armi e personaggi, tra cui aumentare le affinità utilizzando le risorse trovate. Due sistemi in arrivo subito dopo l’accesso anticipato sono Awakening, in cui crei un personaggio più volte per aumentarne il livello di potere, e Radiance Levels, che ti consente di promuovere un personaggio/un’arma e sbloccare una traccia xp extra per livelli di radianza superiori al massimo per più premi incrementali.

C’è anche il Fine del gioco considerare; con molti giocatori di MMO che spesso abbandonano una volta che hanno esaurito le cose da fare, i contenuti nell’endgame devono essere abbastanza coinvolgenti da far tornare i giocatori, sia che si tratti di macinare equipaggiamento migliore o semplicemente di offrire un sacco di eventi per tenerli impegnati.

Abbiamo in programma di aggiungere regolarmente nuove aree, zone perdute e cacce, inclusi contenuti di gruppo più difficili come i boss mondiali. Riveleremo anche livelli di contenuti eroici, permettendoti di rigiocare i contenuti più vecchi alla massima difficoltà per ottenere ricompense esclusive. I raid sono previsti anche per il futuro, ma non saranno presenti al lancio. Sul fronte sociale, abbiamo anche in programma di evolvere il sistema abitativo con quartieri, quartieri di gilda e attività incentrate sul quartiere (obiettivi e missioni della comunità). Anche gli eventi live verranno pubblicati regolarmente. Il gioco stesso riguarda in gran parte la raccolta, che sarà enfatizzata man mano che continueremo ad espandere il sistema delle Scoperte. Ci saranno vantaggi nel creare e giocare con diversi wayfinder e armi ed esplorare ogni angolo del mondo.

Dato che si sta preparando per essere rilasciato in Early Access, Airship Syndicate dovrà anche trovare un modo per continuare a finanziare lo sviluppo del gioco. Per ora, questo significa a Edizione del fondatoreche consentirà ai giocatori interessati di accedere all’accesso anticipato in vari modi.

Non siamo ancora pronti a rivelare tutti i dettagli dei Founders Pack di Wayfinder, ma avremo diversi livelli con diverse fasce di prezzo per soddisfare tutti i giocatori che desiderano entrare in Wayfinder in Early Access su PC e PlayStation quest’estate. Ogni livello includerà oggetti esclusivi, tra cui cosmetici, animali domestici, cavalcature e altro, oltre a garantire l’accesso anticipato al gioco. Comprendiamo che chiedere ai giocatori di intraprendere l’avventura dell’accesso anticipato con noi può intimidire e tutti i nostri pacchetti sono aggiornabili e hanno un prezzo competitivo in modo che i giocatori possano prendere la decisione migliore per se stessi al momento dell’acquisto. Non abbiamo in programma di vendere questi oggetti al di fuori del Founder’s Pack, rendendoli speciali per coloro che scelgono di sostenerci. Presto saremo in grado di condividere maggiori dettagli su questi diversi livelli di Founders Packs.

Naturalmente, il gioco avrà anche altri modi per fare soldi. Wayfinders sarà un gioco free-to-play, il che significa che vedremo le microtransazioni come parte di esso. Tuttavia, gli sviluppatori hanno detto che non ci sarà loot box o meccaniche gachae che le opzioni saranno varie, dai cosmetici alle armi e persino agli appartamenti.

La nostra monetizzazione gratuita ed equa creata con Digital Extremes ci consente di offrire tutti i contenuti come personaggi, armi, zone e altro all’interno del gioco e gratuitamente a tutti i giocatori tramite il gameplay. Non abbiamo loot box e nessun sistema gacha di alcun tipo. Venderemo direttamente un mix di oggetti estetici per giocatori, armi e appartamenti, oltre a oggetti di convenienza come Wayfinder e armi.

Oltre ai soliti contenuti di progressione e fine gioco, PVP fa anche parte di alcuni MMO, in particolare quelli che includono la progressione basata sulle fazioni. Tuttavia, Wayfinder per ora non ha davvero quei piani, anche se è troppo presto per dire che qualcosa del genere non arriverà affatto.

Al momento non abbiamo piani PvP. Non necessariamente fuori dal tavolo in futuro, ma non per l’accesso anticipato o il gioco gratuito. Tutti noi qui siamo fan del PvP nei giochi online e ci piacerebbe fare qualcosa in futuro, ma al momento non abbiamo piani.

Un’altra grande parte del grind di qualsiasi MMO è la possibilità di ottenere equipaggiamento migliore e bottino fantastico. Wayfinder non sarà diverso in questo senso, anche se il sistema di bottino sarà diverso anche da altri sistemi in altri MMO, secondo gli sviluppatori.

“Questo varierà molto in base al tipo di articolo. Le armi sono più simili ai personaggi di Wayfinder. Ad esempio, non esistono due pugnali uguali in quanto hanno abilità uniche associate. Ci vorrà del lavoro per acquisirli, ma sono destinati a stare con te per molto tempo. Le armi salgono di livello e possono ospitare echi (mod) e aggiornarsi in modi diversi come un personaggio. Troverai accessori ed echi molto più frequentemente, permettendoti di sostituirli man mano che ne trovi di nuovi e migliori. Le risorse saranno abbondanti e verranno utilizzate in varie forme di creazione (ricerca vie, armi, accessori, consumabili, mobili, infusioni, potenziamenti di armi e personaggi, fusione dell’eco).”

Equipaggiamento, bottino, attività di fine gioco e altro ancora stanno solo grattando la superficie del contenuto. Qualsiasi MMO degno di questo nome avrà anche varie attività che i giocatori possono incontrare nel mondo in generale, e gli sviluppatori vogliono rendere i giocatori esplora il mondo di Wayfinder ed essere ricompensato per questo.

Vogliamo assicurarci che i giocatori si sentano ricompensati per l’esplorazione e il sistema Discovery sarà una parte importante di questo. Ci saranno ricompense per aver compilato il libro Discovery ed esplorato aree, trovando segreti, completando eventi, sconfiggendo nemici e vedendo tutto ciò che il mondo ha da offrire. Siamo entusiasti di aggiungere costantemente al mondo, poiché ogni stagione ci consentirà di rivisitare aree e aggiungere nuove missioni, nuovi eventi, nuovi NPC e, naturalmente, nuovi segreti.

I giocatori avranno anche una gamma di opzioni di personalizzazione scegliere da. Mentre molti sono già stati mostrati nella beta chiusa del gioco, il periodo di accesso anticipato del gioco e oltre ne avrà ancora di più, con altri in arrivo man mano che il gioco cresce.

Avremo sicuramente più opzioni di personalizzazione rispetto a quelle disponibili durante la beta chiusa e ne aggiungeremo molte altre man mano che il gioco cresce! Comprendiamo quanto sia importante l’aspetto di un personaggio per i giocatori, quindi abbiamo in programma di rendere disponibili alcune personalizzazioni tramite il gameplay e non solo nel nostro negozio. Sarai in grado di sbloccare nuovi componenti di stile per sostituire le parti…

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