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Difficoltà Signori dei Caduti: è troppo difficile?

Difficoltà Signori dei Caduti: è troppo difficile?

Signori dei Caduti è un Soulslike, quindi lo sarà difficile, ma quanto è difficile rispetto ai suoi pari? Questi giochi segnano una linea sottile tra l’essere stimolante e giusto o frustrante. Vedremo se questo riuscirà a trovare il giusto equilibrio o si spingerà troppo oltre nel tentativo di punire i giocatori.

Lords of the Fallen è troppo difficile?

Come la maggior parte degli altri titoli Souls, Lords of the Fallen non ha difficoltà regolabili. Non esistono modalità facile, normale o difficile; Quello che vedi è quello che ottieni. Nel complesso, è più difficile di qualsiasi titolo di FromSoftware. A differenza di questi giochi, che hanno un picco di difficoltà iniziale e diventano progressivamente più facili man mano che si sale di livello e si acquisiscono equipaggiamento migliore e più abilità, la sfida rimane LOTF con picchi frequenti.

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Sfortunatamente, parte di questa sfida è dovuta al posizionamento dei nemici e alla progettazione dei livelli altamente frustranti. Gli sviluppatori adorano assolutamente accoppiare nemici da mischia e a distanza nei corridoi, di solito con un dislivello su uno o entrambi i lati del percorso. Tuttavia, a differenza di Dark Souls, ad esempio, dove se le cose si fanno troppo complicate puoi fare affidamento sul tuo buon vecchio arco e frecce, Lords of the Fallen non ha una faretra tradizionale. Invece, tutte le armi a distanza attingono da una piccola riserva di munizioni. Ciò significa che ottieni una manciata di frecce prima di dover visitare la versione di un falò di questo gioco o riempirla usando una custodia per munizioni relativamente rara o costosa.

Quindi, molti incontri finiscono con te che cerchi disperatamente di parare gli attaccanti in mischia evitando gli incantesimi. A volte va bene, ma succede più e più volte durante il gioco. Ci sono anche troppi nemici che aspettano dietro le scatole o dietro gli angoli per spingerti giù da una sporgenza o tenderti un’imboscata. Questo è un altro punto fermo di Souls, ma alla fine arriva al punto in cui ovunque possa esserci un’imboscata, ce n’è una.

La quantità di nemici che devi affrontare verso la fine del gioco è abbastanza ridicola da rovinare il ritmo. Non ci sono flussi e riflussi nell’esplorazione, solo nemici odiosamente forti con nemici veloci come i cani che li scortano. Si spera che questo venga bilanciato nelle patch future perché, al momento del lancio, la difficoltà deriva più dal cattivo posizionamento dei nemici che da altro.