Le difficoltà di Assassin’s Creed Valhalla Adventurer, Explorer e Pathfinder inizialmente sembrano piuttosto vaghe. Il gioco fornisce solo una breve frase che li spiega tutti e tre. Sono un po ‘simili ma contengono abbastanza differenze che vale la pena esaminarle. Ecco cosa c’è di diverso in ogni difficoltà di esplorazione.
Differenze tra Assassin’s Creed Valhalla Adventurer, Explorer, Pathfinder
Sebbene i giocatori debbano scegliere una di queste difficoltà per iniziare, possono passare liberamente da una all’altra in qualsiasi momento accedendo alla sezione “Gioco” nel menu delle opzioni. C’è anche una modalità personalizzata in cui è possibile prendere bit e pezzi da ciascuna modalità. Anche i cacciatori di risultati e trofei non devono preoccuparsi poiché non ci sono trofei o risultati di difficoltà. Ogni sezione mostrerà lo stesso momento e missione con le diverse modalità.
Difficoltà avventuriero
La difficoltà Avventuriero è la modalità “facile” delle opzioni di esplorazione e spiega molte cose per il giocatore. Il gioco avvisa il giocatore quando una missione è vicina, ha più punti sulla bussola e rivela esattamente quanto sono lontani ciascuno di essi. Tuttavia, i giocatori devono ancora trovare i loro obiettivi all’interno di alcune zone di ricerca. Alcune missioni, comprese quelle in cui vengono forniti solo suggerimenti molto vaghi, segneranno l’area generale sulla mappa, a differenza delle altre due modalità.
Ecco la mappa della missione sopra dove ci sono punti etichettati sulla bussola. L’area della missione nella mappa mostrata sotto è anche etichettata con un punto interrogativo turchese vicino al gruppo di punti gialli.
Difficoltà dell’esploratore
Explorer è la modalità predefinita ma non è molto diversa da Adventurer. C’è una discreta quantità di punti sulla bussola e ciascuno è contrassegnato con la loro distanza. Molte missioni fanno ancora trovare al giocatore l’obiettivo nella modalità, come Adventurer e Pathfinder. Tuttavia, Explorer è più simile a Pathfinder nel senso che alcune missioni fanno trovare al giocatore l’area.
Ad esempio, l’immagine qui sotto non ha il punto interrogativo turchese. Invece, i giocatori devono leggere i suggerimenti nella parte dell’obiettivo della missione dell’HUD.
Difficoltà Pathfinder
Pathfinder è la versione “difficile” delle tre, ma è solo un po ‘più vaga. Meno punti offuscano la bussola nella parte superiore dello schermo (perché li raccoglie a una distanza più breve) e non indica la distanza tra ciascuno di essi. Sýnin, l’uccello, è utilizzato al meglio per valutare la distanza tra Eivor e i punti sulla bussola. Il gioco inoltre non avvisa il giocatore delle missioni vicine. Sta a loro tenere traccia di ciò che sono vicino.
Tuttavia, questa modalità è ancora piuttosto generosa. I giocatori possono ancora avere gli obiettivi della missione nella parte in alto a sinistra dello schermo (che può essere disattivato) e il segno blu della missione sarà quasi sempre visualizzato. Non è così hardcore come sembra, soprattutto grazie a quel simbolo turchese costante di cui sopra che segna obiettivi mission-critical. E come Explorer, alcune missioni faranno leggere al giocatore gli indizi di contesto per capire dove andare. È molto incoerente su quali missioni inducano il giocatore a dedurre dove andare, il che è già piuttosto raro.