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Diablo 4 Malignant Hearts e i loro effetti

diablo 4 malignant hearts

I Malignant Hearts sono oggetti potenti che possono essere inseriti in oggetti di equipaggiamento per garantire potenti effetti. Si trovano solo nella stagione 1 di Diablo 4 chiamata Seaon of the Malignant.

Come suggerisce il nome, i Malignant Hearts vengono strappati direttamente dal petto dei Malignant Monsters. Vengono quindi inseriti negli incavi delle gemme dei gioielli “Infested”.

Ogni Cuore Maligno viene fornito con il proprio effetto speciale e, una volta inserito, impregna l’Anello, l’Amuleto o la Collana con quell’effetto. Vediamo quindi come mettere le mani su questi oggetti speciali e sfruttare al meglio i loro poteri.

Come ottenere Malignant Hearts in Diablo 4

I Malignant Hearts possono essere saccheggiati da Malignant Monsters o creati usando Ichor in Diablo 4. Ma prima di arrivare a tutto ciò, assicurati di aver completato la serie di missioni del regno stagionale fino alla parte in cui incontri un NPC, Cormond.

Sconfiggi i mostri maligni

Cormond ti introdurrà a un nuovo tipo di mostro chiamato The Malignants che, una volta sconfitti, lasciano cadere i loro cuori come bottino. Tuttavia, non è così semplice.

Per prima cosa, appariranno mostri maligni parzialmente corrotti che lasceranno cadere i loro cuori dopo essere stati sconfitti. Tuttavia, non sarai in grado di raccoglierli poiché può essere fatto solo dopo aver eseguito il rituale Cage of Binding. Questo rituale è accessibile verso la fine della serie di missioni.

Dopo aver messo le mani sul cuore di un maligno parzialmente corrotto, devi eseguire il rituale Cage of Binding. Questo trasformerà il cuore in un Maligno Completamente Corrotto e dovrai sconfiggerlo per reclamare il suo cuore.

Questi mostri maligni possono essere trovati in tutto il mondo nella stagione 1. Ma se vuoi trovarli dove sono più concentrati, devi andare nello specifico dungeon chiamato Malignant Tunnels. Ciò è indicato da una piccola foglia sull’icona di un dungeon. In questo dungeon incontri uno speciale tipo di nemico chiamato Malignant Outgrowth.

Puoi usare un oggetto chiamato Malignant Invoker su questi nemici per evocare un mostro Malignant completamente corrotto di colore specifico e quindi acquisire il suo cuore come bottino.

Crea cuori maligni

Puoi anche semplicemente creare i tuoi Malignant Hearts richiesti al Cormond’s Wagon usando Ichor. Questa è una forma di valuta che si ottiene anche da Malignant Hearts. Una volta che hai un Malignant Heart puoi andare al Cormond’s Wagon e farlo trasformare in Ichor.

A Wrathful Malignant Heart ti dà da 2 a 5 Ichor e il resto dei tipi ti dà da 5 a 15 Ichor. Per coltivare il tuo Malignant Heart richiesto, hai bisogno di 35 Ichor recuperati da due Malignant Hearts primari.

Come usare Malignant Hearts in Diablo 4

Puoi inserire Malignant Hearts nell’incavo della gemma dei gioielli contrassegnati come “Infested”. Puoi quindi conferire l’effetto speciale del cuore ai tuoi gioielli.

Tuttavia, assicurati di scegliere attentamente il Malignant Heart e il suo oggetto destinatario. I cuori non possono essere estratti dopo che li hai inseriti nei tuoi oggetti di equipaggiamento.

Un Malignant Heart di un certo colore può essere inserito solo in una gemma dello stesso colore.

Tutti i Malignant Hearts e i loro effetti in Diablo 4

Ci sono un totale di 32 Malignant Hearts in Diablo 4 che sono classificati in 4 categorie a seconda dei poteri che conferiscono. Queste 4 categorie sono:

Tipo di cuore maligno Colore presa Energia Lasciato cadere
Vizioso cuore maligno Rosso Potenza offensiva Viziosi mostri maligni
Brutale cuore maligno Blu Potenza difensiva Brutali mostri maligni
Subdolo cuore maligno Viola Potenza di utilità Subdoli mostri maligni
Cuore maligno adirato Qualunque Super Potere Adirati mostri maligni

Di questi 32 Cuori Maligni, 12 sono Generali e il resto appartiene solo a Classi specifiche. Tutti i Malignant Hearts in Diablo 4 Season of the Malignant sono tabulati di seguito:

Cuore maligno Tipo Classe Livello mondiale Effetti
Picana Vizioso Generale N / A Infligge da 68 a 136 danni da fulmine aggiuntivi in ​​caso di colpi critici
La Danza Oscura Vizioso Generale Livello mondiale III Fa sì che le abilità di base costino da 68 a 51 quando hai più del 60% di vita Aumenta il danno inflitto dalle abilità che consumano vita fino al 20%
Destino allettante Vizioso Generale Livello mondiale III Il danno da colpo critico aumenta dal 40 al 60% mentre il danno da colpo non critico diminuisce dal 15 al 20%
Il Cuor di Leone Brutale Generale N / A Fornisce un ulteriore 10% di Barriera Generazione da 3 a 7 Vita curata anche per unità di tempo
Vendetta Brutale Generale Livello mondiale III Sottomette dal 10 al 20% al danno ricevuto Nel caso delle abilità difensive, macabre e sotterfugio, il danno sottomesso viene aumentato del 250% e poi restituito sotto forma di danni da fuoco che vanno da 1360 a 2040
Cuore Prudente Brutale Generale Livello mondiale III Fornisce un’immunità da 2 a 4 secondi, ma solo dopo un attacco che richiede il 20% o più di Vita
Determinazione Subdolo Generale N / A Aumenta la generazione di risorse dal 3 all’8% e riduce il consumo di risorse dal 40 al 50%
Ritorsione Subdolo Generale Livello mondiale III In assenza di un effetto di controllo della folla, viene inflitto danno da fuoco aggiuntivo che può essere compreso tra 510 e 680
Il Calcolato Subdolo Generale Livello mondiale III Stordisce i nemici per un paio di secondi dopo l’esaurimento di 150-200 risorse primarie
Il patto maligno Adirato Generale N / A Per Vicious, aumenta la velocità d’attacco del 20% Per Subdolo, le abilità di base e di base possono ripristinare completamente la risorsa primaria con una probabilità del 15% Per Brutal, fornisce una barriera che assorbe i danni ogni 21 secondi
Morte strisciante Adirato Generale N / A Dal 110 al 130% in più di danni nel tempo inflitti ai mostri sfalsati e inarrestabili I danni nel tempo per gli effetti di controllo della folla sono aumentati dal 30 al 40%
Il Barbiere Adirato Generale Livello mondiale III Assorbe i danni per 2-4 secondi, li aumenta del 10% per ogni secondo immagazzinato e poi li scatena sul bersaglio
Rabbia focalizzata Vizioso Barbaro N / A Aumenta la probabilità di colpo critico dell’abilità non di base dal 20 al 30% se tra 60 e 100 furia viene consumata entro un paio di secondi
Vita risorgente Brutale Barbaro N / A La guarigione è aumentata dal 50 al 60% se la Vita è inferiore al 40 al 60%
Velocità punitiva Subdolo Barbaro N / A Se la velocità d’attacco di un’abilità è superiore al 20-35%, la possibilità di abbattere i nemici aumenta dal 20 al 30%.
Ignorare il dolore Adirato Barbaro Livello mondiale IV Ignora il danno ricevuto con una probabilità dal 5 al 15% e fornisce anche da 17 a 68 cure
Il Moonrage Vizioso druido N / A Evoca un compagno Lupo a ogni uccisione con una probabilità del 5% e guadagna +3 per loro
I venti agitati Brutale druido N / A Impedisce a 8-13 nemici vicini di lanciare Cyclone Armor più di una volta ogni 10-20 secondi
La forza inesorabile Subdolo druido N / A Se viene attivata un’abilità suprema, vengono avvicinati da 30 a 50 nemici distanti
La bestia senza vincoli Adirato druido Livello mondiale IV Attiva una Grizzly Rage della durata di 3 secondi quando viene colpito da un effetto Atterramento, Stordimento o Congelamento con una probabilità del 40-60%
Il Sacrilego Vizioso Negromante N / A Attiva un’abilità cadavere che infligge danni ridotti dal 30 al 40% mentre si cammina vicino a un cadavere
L’aura decrepita Brutale Negromante N / A Decrepita 5 o più nemici circostanti per 5-15 secondi
Terrore congelato Subdolo Negromante N / A Infligge paura e brividi ai nemici per 2,5 secondi con una probabilità del 10-20%.
La Grande Festa Adirato Negromante Livello mondiale IV Puoi assorbire 5 Essenze al secondo Se sono presenti servitori, ciascuno di essi assorbe da 1 a 2 Essenze al secondo e infligge dal 5o al 75% di danni aggiuntivi
Munizioni a grappolo Vizioso Briccone N / A Lancia 3 granate stordenti che stordiscono i nemici per 0,5 secondi e causano da 26 a 32 danni fisici con una probabilità del 20%
Inganno Brutale Briccone N / A Lascia esplodere una trappola Shadow Decoy che infligge da 680 a 1020 danni Shadow se viene utilizzata un’abilità Sotterfugio
Il Clipshot Subdolo Briccone N / A Le abilità di Cutthroat rallentano per 3 secondi del 40% e le abilità di Marksman possono respingere i nemici con una probabilità dal 20 al 40%
Il vile farmacista Adirato Briccone Livello mondiale IV Tutti gli effetti di Imbuement possono essere applicati agli attacchi dal 40 al 50% del normale con una probabilità dal 5 al 15%
Tal’Rasha Vizioso Stregone N / A Il danno aggiuntivo dal 7 al 12% viene inflitto da elementi unici per una durata da 3 a 10 secondi
Incantesimi Brutale Stregone N / A Per 5 secondi, la Resistenza contro un elemento aumenta dal 20 al 40% dopo aver subito danni elementali
Dispetto Subdolo Stregone N / A Fornisce una probabilità dal 20 al 40% di affliggere i nemici vicini con un effetto di controllo della folla quando sei afflitto da uno
Onnipotenza Adirato Stregone Livello mondiale IV Aumentato il danno inflitto dal 3 al 5% lanciando un proiettile aggiuntivo per ogni 35-45 mana extra consumato dalle abilità principali di lancio del proiettile

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