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Destiny 2 Warmind Khanjali Artefact Guide

La Stagione dei Degni è arrivata e ha portato un nuovo artefatto per aiutarti a potenziare i tuoi poteri; il Warmind Khanjali. Come l'artefatto di ogni stagione, il Warmind Khanjali potenzierà le tue abilità, migliorerà le tue armi e aumenterà il tuo livello di Potenza. In questa guida all'artefatto di Warmind Khanjali di Destiny 2, elencheremo tutto sul Warmind Khanjali.

Destiny 2 Warmind Khanjali Artefatto

Per ottenere Warmind Khanjali, dovrai completare la missione "Into the Mindlab". Puoi farlo sbloccando il primo Seraph Bunker nella zona morta europea. Parla con Zavala nella Torre per iniziare.

Il Warmind Khanjali funziona in modo simile ai manufatti precedenti e ci sono cinque livelli di mod da sbloccare, ognuna con abilità uniche.

Ogni mod artefatto costa alcuni token e per poter sbloccare un token mod, devi acquisire un sacco di esperienza attraverso il gioco normale.

Di seguito abbiamo spiegato i livelli degli artefatti di Warmind Khanjali.

Mod di livello 1

SMG anti-barriera
Costo mod: 0 token
Fornisce scudi perforanti contro i campioni della barriera

Braccio laterale anti-barriera
Costo mod: 0 token
Fornisce scudi perforanti contro i campioni della barriera

Coro di sovraccarico (fucile automatico, mitra)
Costo mod: 0 token
Il fuoco ininterrotto provoca interruzioni contro i campioni di sovraccarico

Cannone manuale inarrestabile
Costo mod: 0 token
Gli ADS caricano un proiettile esplosivo che scuote i campioni inarrestabili

Coro di sovraccarico (arma laterale, cannone manuale)
Costo mod: 0 token
I colpi consecutivi causano interruzioni contro i campioni di sovraccarico

Livello 2

Scopo del fucile automatico senza scosse potenziato
Costo mod: 1 token
Riducendo notevolmente il sussulto dal fuoco in arrivo mentre si mira un AR

Targeting proiettile a dispersione potenziato (AR, mitragliatrici, SMG, fucili a impulsi, armi da fuoco, fucili a fusione)
Costo mod: 3 token
Migliora l'acquisizione del bersaglio, la precisione e la velocità degli ADS per i tipi di armi elencati

Caricatore di fucile automatico migliorato
Costo mod: 1 token
Aumenta notevolmente la velocità di ricarica

Caricatore potenziato di armi di piccolo calibro (cannoni a mano, armi da fuoco, mitragliatrici, archi)
Costo mod: 3 token
Aumenta notevolmente la velocità di ricarica dei tipi di armi elencati

Scavenger di spada potenziato
Costo mod: 1 token
Le spade ottengono maggiori riserve bonus quando raccogli munizioni

Livello 3

Lama Fiorente
Costo mod: 1 token
Sconfiggere i nemici con le spade ha la possibilità di premiare una grande quantità di Barlume

Gladius scheggiato
Costo mod: 1 token
Sconfiggere i centurioni della cabala fornisce materiali per armaioli

Mentre voi maggio
Costo mod: 1 token
Sconfiggere i Capitani Caduti concede materiali di destinazione

Scatto prezioso
Costo mod: 1 token
Sconfiggere i nemici con un cannone a mano o un'arma laterale dà una piccola quantità di barlume

Premio automatico
Costo mod: 1 token
Sconfiggere i nemici con un AR o SMG garantisce una piccola quantità di Barlume

Mod di livello 4

Lama dirompente
Costo mod: 0 token
I colpi di spada consecutivi causano l'interruzione dei sovraccarichi di campioni

Detonatori di sovratensioni
Costo mod: 2 token
Arc Grenades causa l'interruzione del sovraccarico dei campioni

Hammer of the Warmind
Costo mod: 4 token
Sconfiggere un nemico con un'arma del Settimo Seraph ha la possibilità di rilasciare una cella di calore, distruggendola provoca un'esplosione che provoca distruzione e scaglionamento

Frusta Infernale
Costo mod: 1 token
Le abilità da mischia solare scaglionano campioni inarrestabili

Flare-up
Costo mod: 3 token
Riacquista immediatamente la tua carica corpo a corpo quando scaglioni un campione inarrestabile

Livello 5

Guardia passiva
Costo mod: 6 token
Quando brandisci una spada, subisci meno danni dai nemici vicini a te

Anima del Fuoco Prossico
Costo mod: 6 token
L'attivazione delle abilità di classe Solare garantisce uno scudo ma aumenta il tempo di recupero della tua abilità di classe

Tyrant’s Surge
Costo mod: 6 token
Il danno da infliggere con le abilità corpo a corpo ad arco, Super o granata genera una Cella di Calore

Bobina di tuono
Costo mod: 6 token
Fornisce danni bonus per tutte le abilità in mischia dell'arco e rimborsi Super energia sui colpi finali del finitore

Colpi di fulmine due volte
Costo mod: 7 token
Dopo aver lanciato una granata ad arco, ottieni una ricarica di granata aumentata per un breve periodo – i colpi finali ad arco prolungano la durata di questo vantaggio

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