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Destiny 2 Prophecy Dungeon Guide

Il nuovo aggiornamento di Destiny 2 ha portato la stagione degli arrivi per i giocatori. Include molti nuovi contenuti, incluso il Prophecy Dungeon, che è disponibile gratuitamente per tutti i giocatori. In questa guida, forniremo una panoramica completa di Destiny 2 Prophecy Dungeon.

Destino di profezia di Destiny 2

Il D2 Prophecy Dungeon è accessibile a tutti i giocatori attraverso The Tower. All’inizio, la potenza dei nemici è di circa 1040 luce che arriva fino a 1060 vicino alla fine.

Il dungeon include una serie di incontri diversi, alcuni dei quali potrebbero essere difficili. Di seguito abbiamo spiegato i diversi incontri.

Aprire le porte
All’inizio del sotterraneo, ci saranno due porte che bloccano il tuo percorso. Mentre li cancelli, verrai attaccato da Taken Thrall ed Echos. Vicino alla porta troverai anche due colonne di energia Oscura o Luce.

Il tuo obiettivo è quello di raccogliere abbastanza movimenti del tipo corrispondente in modo da poterli depositare e aprire la porta.

Per ottenere movimenti, uccidi gli Echos del Cavaliere che affronti nell’area. Uccidere un’eco nella luce farà cadere i movimenti della luce e viceversa.

Dopo aver raccolto i movimenti, ritorna alle porte luminose per depositarli. Invia i moti ai tipi corrispondenti per completare questo incontro.

Uccidi l’eco della falange
Questo è il primo vero incontro in questa prigione. Dovrai espellere due colonne di energia oscure e chiare come prima, proprio come hai fatto sopra.

Raccogli cinque movimenti per ottenere la capacità di dissipare l’energia. Dopo aver depositato i movimenti chiari o scuri nell’energia, i pannelli nell’arena si sposteranno a seconda del tipo di mote.

Dopo aver disperso le quattro colonne di energia Luce e Oscurità, lo scudo del boss si abbasserà e puoi danneggiarlo. Collabora con i tuoi compagni di squadra in questa lotta contro i boss.

Sarà un combattimento ravvicinato, quindi usa fucili a pompa, granate e spade per infliggergli grandi danni.

L’uso di una bolla Titan o Warlock Well of Radiance manterrà la tua squadra in vita e fornirà un aumento necessario dei danni.

Sconfiggi questo boss per passare alla prossima area del dungeon.

Il deserto
Dopo aver sconfitto la Falange, arriverai ora in un’area desertica brulicante di nemici Presi. Il tuo obiettivo sarà quello di trovare un perno luminoso circondato da nemici Presi.

Vai con la tua squadra per eliminare questi nemici. Ciò si tradurrà in Toland, una palla bianca di energia che appare sopra l’anello rosa e si dirige in una direzione diversa.

Segui quel Toland e ripeti il ​​processo di uccisione dei nemici e delle piaghe prese. Una volta che lo fai alcune volte, vedrai una colonna di energia che ti porterà al prossimo incontro.

Risolvere il cubo
In questo incontro, ripeterai la meccanica del mote chiaro e scuro. Ma in quest’area correrai lungo le pareti di un cubo.

Il tuo compito sarà quello di disperdere colonne di energia oscura e leggera su sei lati dell’arena. Qui, dovrai schiacciare i movimenti sulla colonna in cui Toland è sospeso.

Dopo aver piantato i movimenti oscuri o chiari nella colonna corretta, il centro dell’arena si illuminerà. Pulirai ciascun lato dei sei lati dell’area del cubo.

Nella rara occasione in cui Toland è sopra di te, espelli l’energia in una colonna lungo il muro per attivare l’ascensore al centro.

Qualunque colonna in cui depositi cinque movimenti ti consentirà di trasportarti dal centro.

Dopo che tutte e sei le parti saranno state ripulite, verrai deformato in un’altra arena in cui dovrai combattere due mini-boss.

Abbattili e svuota la stanza di Taken Hobgoblins per completare questo incontro.

Desert Part 2 e the Ribbon Road
Dopo aver ottenuto il bottino dal cubo, tornerai nell’area del deserto. Qui, cerca un capitano dei Corrotti nelle vicinanze. Sparagli e inizierà a scappare. Seguilo sul tuo passero. Continuate a seguirlo fino a quando non vi conduce nell’area della strada del nastro.

Dopo essere arrivato a Ribbon Road, segui il sentiero tortuoso fino a raggiungere una sezione in cui sono presenti un gruppo di Taken. Usa l’ascensore per raggiungere l’incontro finale.

Sconfiggi l’eco Kell
All’inizio del combattimento, l’eco Kell si genererà in tutti e tre gli angoli dell’area a forma di triangolo insieme ad altri Echos Taken e Knight.

Ci sarà una colonna di energia chiara o oscura di fronte a Kell Echo di cui dovrai liberarti. Raccogli i movimenti richiesti e depositali nella colonna vicino a uno degli Echos Kell.

Dopo aver depositato la prima volta, svanirà e verrà generato un Ogre Taken. Uccidi l’orco preso e poi ripeti il ​​procedimento altre due volte per entrare nella fase di danno del combattimento.

Nella fase di danno, ti troverai in una stanza molto grande con alcune piattaforme galleggianti. Il boss ora subirà danni.

Continuerà a curvare lungo la sala lungo le piattaforme galleggianti centrali.

Genererà anche pile di entropia oscura, e se questo raggiunge 10 volte, ti ucciderà.

Per rimuovere le pile di Entropia Oscura, devi essere vicino al boss che è all’incirca qualsiasi piattaforma adiacente a quella su cui si trova.

Continua a colpirlo e rimuovendo i suoi moltiplicatori di entropia. Al termine della fase di danno, tornerai all’arena, solo su un muro diverso, e ricomincerai l’incontro.

Continua a ripetere il processo di pulizia delle colonne di energia per sbarazzarti dei tre Echos Kell fino a quando non puoi tornare alla fase di danno.

Alla fine, finirà e la prigione della Profezia sarà completata!

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