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Desperados 3 Isabelle Moreau Guida alle competenze

Desperados 3 Isabelle Moreau Skills

Isabelle Moreau è la più recente aggiunta alla famiglia Desperado. Per farvi conoscere questo nuovo personaggio e tutte le sue abilità e abilità, abbiamo messo insieme questa Guida alle abilità di Isperella 3 Isabelle Moreau.

Questa Guida di Isabelle Moreau Desperado III contiene tutte le abilità passive e attive di Isabelle, inclusi Mind Control e Connect e altri, nonché il modo di utilizzarli nel modo più efficace.

Desperados 3 Isabelle Moreau Skills

Isabelle Moreau è il personaggio con abilità soprannaturali che sbloccherai nell’ottava campagna della missione Louisiana Voodoo.

Le sue abilità uniche sono come mai prima d’ora e cambieranno per sempre la tua esperienza di gioco.

Ha abilità speciali che le permettono di controllare le unità nemiche o di replicare i danni su un’unità su un’altra. La sua compagna di gatti Stella distrae i nemici mentre sgattaiola via.

Abilità passive

Isabelle non è a corto di abilità passive quando si tratta di svolgere qualsiasi compito per completare gli obiettivi della missione.

Sa salire scale, corde ed edera per superare ostacoli. Può trasportare corpi e muoversi al suo ritmo regolare. E può anche nuotare per attraversare tutti i corpi idrici sul suo cammino.

Insieme a questo, Isabelle può usare Attacco corpo a corpo per far cadere i nemici da vicino che impiega 3,0 secondi per eseguire o usare la falce per eseguire un attacco di falce per uccidere i nemici sul posto, ci vogliono 3,6 secondi per eseguire. Entrambi gli attacchi hanno un raggio di rumore di 3.0.

Abilità attive

Controllo mentale
Questa è la mossa chiave di Isabelle e forse la sua abilità più potente. Ciò consente a Isabelle di controllare le unità nemiche e di comandare loro di compiere un’azione per lei.

Può ordinare loro di spostarsi all’interno di un certo raggio, raccogliere oggetti e persino attaccare altre unità.

Tuttavia, l’uso di questa abilità ha un prezzo elevato. Ogni volta che lo usi, Isabelle perde un punto salute e può usarlo solo un massimo di tre volte in una missione.

Per usare questa abilità, il bersaglio deve trovarsi entro un raggio di 10,0 da Isabelle e deve essere in linea retta con nulla che blocchi il percorso. Spara un dardo che li mette sotto il suo comando.

Dopo questo, può farli muovere in un raggio di 35,0. Se si allontanano da questo intervallo, saranno liberi dal controllo mentale di Isabelle.

Sotto l’influenza del controllo mentale, puoi fare in modo che le unità controllate si spostino e raccolga oggetti mission-critical come le chiavi; senza che tu venga a vista e nemmeno li faccia sparare o uccidere altre unità.

Una volta uccisa un’altra unità, il controllo svanirà. Ma quando il controllo viene lasciato, l’unità impiegherà un momento per tornare in sé e puoi ucciderli usando un’altra unità in quel momento.

Collegare
Questa abilità di Isabelle collega le anime di due unità bersaglio. Viene fatto sparando due dardi speciali, uno su ogni unità, che li collega.

Una volta connesse, entrambe le unità avranno effetto su qualsiasi disturbo o danno causato a un’unità.

Ad esempio, il danno inflitto su uno sarà applicato ad entrambi o se un’unità è accecata, entrambi saranno accecati.

Ma assicurati di non esporsi quando spari il dardo poiché l’unità bersaglio sarà allarmata quando colpisce e ti spareranno.

Questa abilità è particolarmente utile quando due unità nemiche hanno il loro raggio di vista l’una sull’altra. Quindi, attaccare uno ti mette a rischio di essere attaccato dall’altro. Puoi usare Connetti qui per ucciderli contemporaneamente.

Jimson Weed
Si scopre che anche Isabelle può guarire se stessa. L’abilità Jimson Weed consente a Isabelle di curare se stessa o qualsiasi membro del team in pochi istanti.

Un singolo uso di questa abilità ripristina un punto di salute sull’unità su cui è usato.

Questa abilità può essere usata il maggior numero di volte possibile in quanto Isabelle ha una scorta infinita di Jimson Weed piena di energia.

Tuttavia, potrebbero essere necessari alcuni istanti prima che avvenga la guarigione, quindi non è un metodo di guarigione in movimento. E ci vogliono 10 secondi per renderlo disponibile una volta usato, per usare di nuovo questa abilità.

Stella il gatto
Ovunque Isabelle vada, arriva la sua fidata gatta Stella e non solo per lo spettacolo o la compagnia.

Isabelle può comandare a Stella di distrarre i nemici che arrivano sul sentiero o la cui vista provoca distrazione.

Quando a Stella viene assegnato un bersaglio, lo raggiunge indipendentemente dalla distanza e li distrae; che accorcia la loro visione permettendoti di passare o attaccarli rapidamente.

Stella ha un timer dopo il quale si ritira e mentre il nemico è distratto, saranno comunque in grado di notarti a una certa distanza e sentirti se vieni da dietro.

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