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Desperados 3 Head of Design parla di gameplay, personaggi, abilità, Next-Gen e altro

Desperados 3 Head of Design parla di gameplay, personaggi, abilità, Next-Gen e altro

Respirare nuova vita in franchising decennali è diventato un tema ricorrente per l’editore THQ Nordic. Proprio come il nuovo Comanche e il remake di Destroy All Humans, anche Desperados 3 sembra rispolverare un altro vecchio franchise simbolico.

Desperados 3 funge da prequel dell’originale Desperados: Wanted Dead or Alive del 2001, che all’epoca era acclamato per aver combinato un’avventura basata sulla trama con tattiche in tempo reale. Questa sarà la prima puntata della serie dopo lo spin-off di Helldorado del 2007 e promette di aumentare la posta in gioco strategicamente orientata alla furtività.

Parlando con GiochiPerTutti in una recente intervista, Moritz Wagner, responsabile del design di Mimimi Games, ha discusso alcuni dei modi in cui Desperados 3 apre stili di gioco alternativi, pur incoraggiando lo stealth. Desperados 3 è principalmente un gioco stealth, ma i giocatori possono sicuramente andare all in con le loro pistole in fiamme. Ciò comporterà tuttavia un grave svantaggio.

Desperados 3 incarica i giocatori di valutare ogni situazione prima di fare una mossa. Ciò significa che ci saranno alcuni punti nella narrazione in cui, a seconda dei personaggi, delle loro armi e simili, i giocatori possono optare per uno scontro a fuoco completo. Tuttavia, ci saranno anche alcuni punti in cui rimanere nell’ombra sarà l’unico modo per sopravvivere. Quindi, tutto si riduce a fare una scelta e pianificare in anticipo in un ambiente teso in stile occidentale in tempo reale.

Desperados 3 uscirà la prossima settimana il 16 giugno 2020, per PlayStation 4, Xbox One e PC tramite Steam. Di seguito puoi leggere cos’altro ha condiviso Wagner sul gioco.

Il tuo gioco afferma che possiamo giocare con 5 personaggi diversi. Possiamo scegliere qualsiasi personaggio per qualsiasi missione o saranno limitati nella trama?

I personaggi che puoi scegliere per ogni missione sono predeterminati. Ci sono due ragioni principali per questo:

  • La storia: il gioco cerca di raccontare una avvincente storia di vendetta, incentrata su John Cooper. Per poterlo raccontare nel miglior modo possibile, è importante sapere quali personaggi vanno in missione.
  • Gameplay: il fatto che noi come designer possiamo rimuovere personaggi da un livello, ci consente di creare configurazioni nemiche davvero fantastiche incentrate sui personaggi che hai. Spinge anche i giocatori a imparare effettivamente tutti i personaggi, invece di affidarsi sempre agli stessi pochi. Comprendere i tuoi personaggi e combinare le loro abilità è una parte enorme di questo gioco!

Quante ore di gioco (per un singolo playthrough) i giocatori possono aspettarsi di avere? Le missioni sono divise in missioni principali e secondarie?

Questo dipende sempre dalla profondità con cui il giocatore vuole andare e dalla sua bravura in questo tipo di gioco. Direi che il playthrough “tipico” della storia principale senza affrontare alcuna sfida è di circa 25 ore o più. Ora, se aumenti la difficoltà o cerchi di affrontare alcune di quelle sfide che si trovano in tutto il gioco, può andare MOLTO più in alto.

In primo luogo, Desperados 3 è un gioco tattico basato sulla furtività. E se volessi sparare con le pistole? Quanto sarebbe svantaggioso?

Buona domanda! Desperados 3 è un gioco western, quindi sapevamo che le pistole devono essere praticabili e sono importanti! È principalmente un gioco invisibile, ma puoi sicuramente usare le tue pistole. Ogni personaggio ha un tipo unico di pistola che funziona meglio in determinate situazioni. Hector, ad esempio, ha un fucile a canne segate, che può far fuori grandi gruppi di guardie. McCoy d’altra parte ha un cecchino quasi silenziato, che è forte contro singoli bersagli da una gamma alta.

Ora se vai con le pistole in fiamme, suonerai l’allarme, il che rende le cose più difficili. Ma anche allora, puoi continuare a giocare in combattimenti tattici di sparatorie. Con la modalità Showdown puoi mettere in pausa il gioco, che ti dà il tempo di reagire a ciò che sta accadendo, scegliere attentamente i tuoi obiettivi tra le guardie che stai combattendo. Dovrai gestire i tempi di recupero e le munizioni, anche se, proprio come in azione furtiva, si tratta di analizzare attentamente ciò che sta accadendo e pensare, prima di agire.

Penso che se vuoi usare molto le pistole, l’approccio migliore è prima di uccidere di nascosto alcune delle guardie e poi, se le cose vanno male, passa a uno scontro a fuoco. Tuttavia, NON DEVI mai usare le pistole. Voglio solo chiarirlo. Il gioco può essere completato di nascosto, ovviamente!

Inoltre, se ritieni di essere all’altezza della sfida, puoi disattivare l’opzione di pausa per la modalità Showdown.

Ci sono dei puzzle nel gioco?

Dipende da cosa intendi per puzzle. Le configurazioni nemiche che incontri sono in qualche modo enigmi. Certo, hanno MOLTE soluzioni diverse, ma devi ancora trovare un modo per risolverle. Se intendi cose come i puzzle dell’ambiente in stile Uncharted, non abbiamo quelli nel gioco.

Come funzionerà la progressione nel gioco? Esiste un sistema di livellamento? In che modo i giocatori aggiornano le loro abilità?

Non è previsto l’aggiornamento per le competenze. Per il nostro gioco è molto importante che i giocatori e noi come designer sappiano esattamente come funzionano le loro abilità e come reagisce l’IA. Tutto è progettato MOLTO stretto e lucido, quindi con la varianza di “che cosa ha il giocatore esperto quanto in alto?” sarebbe un problema. Tuttavia, sblocchi alcune nuove abilità nel corso del gioco.

Desperados 3 sarà un gioco molto pesante? Quale tipo di equipaggiamento saranno in grado di acquisire e equipaggiare personaggi diversi?

Non ci sono bottini o attrezzi nel gioco. È un gioco stealth tattico per trovare la tua strada attraverso enormi missioni piene di guardie e alla fine riuscire contro ogni previsione! La motivazione viene dai giocatori che avanzano, battono le sfide del gioco e migliorano nel giocarci. I sistemi bottino e simili a quelli dei giochi di ruolo non ne fanno parte.

Ci sono incentivi per eseguire perfettamente le missioni? Dal punto di vista della rigiocabilità, cioè.

Si ci sono! Ogni missione ha un sacco di cosiddetti “Distintivi dello sceriffo” che puoi raggiungere. A volte ti richiedono di giocare le missioni in modi completamente diversi. Altre volte ti richiedono di fare qualcosa di bello o divertente nella missione. Aumentano davvero molto la rigiocabilità MOLTO!

Possiamo aspettarci di vedere eventuali espansioni o DLC per D3 dopo il rilascio?

Sì, sono previste 3 missioni DLC. Avranno luogo dopo la storia del gioco principale e offriranno una trama da seguire.

Stiamo anche programmando di fornire contenuti extra gratuiti dopo il rilascio sotto forma di nuove sfide del barone. Queste sfide sono colpi di scena speciali sui livelli che hai visitato in precedenza.

Esistono già molti giochi tattici di azione invisibile come XCOM e Gears Tactics recentemente rilasciati. Come pensi che Desperados 3 sia diverso da loro e che i giocatori dovrebbero comprarlo?

Il motivo principale è questo: Desperados è in tempo reale. Puoi giocarci a tuo ritmo mettendo in pausa il gioco, ma i titoli che menzioni sono tutti a turni. Questo fa sì che Desperados si distingua molto. Il gioco sembra molto diverso per questo. Agisci ancora tatticamente e pensi prima di iniziare le tue mosse, ma crea una dinamica molto diversa se puoi reagire alle cose in tempo reale. Inoltre, non c’è casualità in Desperados 3. Sai come agiscono le guardie o quanti danni infliggono se ti colpiscono.

Desperados 3 è in arrivo per Xbox One e PS4. Qualche programma per console di nuova generazione o switch Nintendo?

Desperados 3 è in arrivo per Xbox One, PS4 E PC. Per ora, ci stiamo concentrando su queste piattaforme.

Parlando di console di nuova generazione, come sviluppatore, cosa pensi del potere che le nuove console hanno da offrire? Il potere di queste console giustifica un salto generazionale?

È sicuramente necessario un salto generazionale. L’hardware delle vecchie console sta trattenendo i giochi dopo così tanti anni. Quindi, ovviamente, lo giustifica. Non posso parlare con le specifiche individuali e così via, dal momento che non sono un tecnico. Non vedo l’ora che arrivino le nuove console e credo che saremo in grado di creare cose davvero interessanti sulle console di nuova generazione!

Sony ha rivelato il suo controller Dualsense con funzionalità avanzate come feedback Haptic e trigger adattivi. In che modo pensi che queste funzionalità influenzeranno l’immersione del gameplay per i giochi futuri?

Non ci ho ancora pensato troppo. Dovrò metterci le mani sopra e pensare a cosa si potrebbe fare con esso. Ma sono sicuro che in futuro ci saranno fantastiche possibilità di gioco con funzionalità come questa.

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