In questa guida, abbiamo elencato tutti i diversi personaggi e personalità in Crusader Kings 3. Personaggi diversi avranno un effetto diverso sui tuoi progressi in CK3.
Ogni personaggio in Crusader Kings 3 è un individuo e ha il potenziale per riscrivere la storia con le proprie azioni e scelte.
Personaggi e personalità di Crusader Kings 3
In Crusader Kings III ci sono 4 tipi di personaggi elencati di seguito.
Personaggi nobili: Sono membri di una dinastia.
Personaggi di bassa nascita: Questi individui non sono membri di una dinastia. Se vengono sbarcati con un titolo di Repubblica o Teocrazia, rimarranno Lowborn.
Se vengono sbarcati con qualsiasi altro titolo, diventeranno nobili e creeranno una dinastia.
Personaggi atterrati: Possiedono almeno una Holding.
Personaggi senza terra: Si tratta delle persone fisiche che non possiedono alcuna Holding.
Personalità e tratti
Di seguito abbiamo elencato e spiegato tutte le diverse personalità e tratti che i personaggi possono avere in Crusader King III.
Età
Se l’età di un personaggio è inferiore a 16 anni, è considerato un bambino. Diventano adulti dopo aver raggiunto i 16 anni. Un personaggio può morire di vecchiaia dopo aver raggiunto i 60 anni.
In CK3, ogni personaggio iniziale avrà alcuni vantaggi dello stile di vita sbloccati in base alla sua età.
Dominio
Il dominio è la raccolta di tutte le partecipazioni che un sovrano possiede personalmente.
Ogni personaggio ha il proprio limite di dominio che determina da quante partecipazioni possono riscuotere le tasse.
Oltre tale limite, le tasse non possono essere riscosse.
Orientamento sessuale
In Crusader King 3, l’orientamento sessuale di un personaggio determina il sesso con cui il personaggio ottiene Opinione di Attrazione e forma relazioni di amante.
Viene deciso quando il personaggio ha 10 anni e non può essere cambiato.
Se il bambino è interpretato da un giocatore, c’è una probabilità del 20% che il giocatore scelga la preferenza di genere. Di seguito sono riportati tutti gli orientamenti sessuali presenti nel gioco.
Eterosessuale: Può solo formare relazioni di amante e avere un’opinione di attrazione nei confronti di personaggi del sesso opposto.
Omosessuale: Può solo formare relazioni di amante e avere un’opinione di attrazione nei confronti di personaggi dello stesso sesso.
Bisessuale: Può formare relazioni di amante con e avere un’opinione di attrazione verso qualsiasi personaggio.
Asessuale: Non è possibile formare relazioni di amante o avere un’opinione di attrazione nei confronti di alcun personaggio.
Opinioni
Il gioco ha un meccanismo che consente a ogni personaggio di avere un’opinione su ogni altro personaggio. Questo determina la percentuale di successo delle diverse azioni in CK3.
L’opinione dei personaggi AI determina anche il loro comportamento nei confronti degli altri personaggi.
Nel frattempo, se un personaggio muore, il suo erede primario erediterà il 25% di opinione positiva per tutti i personaggi di cui il personaggio originale aveva un’opinione positiva e il 50% per tutti quelli negativi.
Relazioni
Le seguenti relazioni possono essere create tra i personaggi in Crusader King 3.
Relazione | Infanzia | L’età adulta | Per tutta la vita |
Amicizia | Amico. +60 Opinione. | Amico. +60 Opinione.
+10 Stress quando il personaggio muore. |
Migliore amico. +120 Opinione.
+10 Stress quando il personaggio muore |
Amore | Schiacciare. +60 Opinione. | Amante. +60 Opinione. + 25% fertilità.
+10 Stress quando il personaggio muore |
Anima gemella. +120 Opinione. + 25% fertilità.
+10 Stress quando il personaggio muore |
Conflitto | Vittima di bullo. -20 parere. | Rivale. -60 Opinione.
-35 Stress quando il personaggio muore. |
Nemesis -120 parere.
-35 Stress quando il personaggio muore. |
Gamma diplomatica
Il raggio diplomatico determina l’intervallo in cui due personaggi possono interagire tra loro. I regni confinanti sono sempre all’interno del raggio diplomatico l’uno dell’altro.
Anche i regni separati da non più di 3 zone di mare rientrano nel raggio diplomatico.
Soprannome
I soprannomi si ottengono quando un personaggio svolge un determinato compito. Viene mostrato accanto al nome del personaggio. Di seguito abbiamo elencato i nickname e quali sono i requisiti per sbloccarli.
l’imbattuto | Vincere 100 battaglie di fila |
il bullo | Evento sullo stile di vita dell’amministrazione |
il meticoloso | Evento sullo stile di vita dell’amministrazione |
lo studioso | Evento di tutoraggio del coniuge |
il saggio | Evento di tutoraggio del coniuge |
l’avido | Decisione sulla vendita di titoli minori |
l’onorevole | Decisione sulla vendita di titoli minori |
il Glorioso | Ripristina la decisione dell’Impero Romano |
il danese | Ripristina la decisione di Danelaw |
il giudice | Ripristina la decisione di Israele (50% di possibilità) |
il pastore | Ripristina la decisione di Israele (50% di possibilità) |
il Tuatha Dé Danann | Recuperare la decisione Britannia |
il conquistatore | Evento di selezione del soprannome
Vincere la conquista normanna dell’Inghilterra come duca Guglielmo II di Normandia. |
il Peacemaker | Evento di selezione del soprannome |
l’ecumenista | Correggere la decisione del Grande Scisma |
il coraggioso | Evento di stile di vita marziale |
il Mangiatore di Paura | Evento di stile di vita marziale |
lo sciocco | Evento di stile di vita marziale |
la furia | Evento di stile di vita marziale |
il falco | Evento di stile di vita marziale |
l’Imperioso | Evento di stile di vita marziale |
lo spietato | Evento di stile di vita marziale |
lo Starward | Evento di stile di vita marziale |
l’inesorabile | Evento di stile di vita marziale |
il Flayer | Evento sullo stile di vita intrigo |
il rubacuori | Evento sullo stile di vita intrigo |
il Mindbreaker | Evento di stile di vita intrigo |
il benedetto | Alta opinione con capo della fede |
il Pio | Alta opinione con capo della fede |
il grande | Trovato la decisione del Portogallo.
Ripristina la decisione sui confini carolingi. Ripristina la decisione del Sacro Romano Impero. |
il Cavaliere di Gabriele | Prendi la decisione dell’Impero Outremer (20% di possibilità, solo uomini) |
la Vergine della Vergine | Prendi la decisione dell’Impero Outremer (20% di possibilità, solo donne) |
Il Santo | Prendi la decisione dell’Impero Outremer (20% di possibilità)
Evento di stile di vita marziale Alta opinione con capo della fede |
il crociato | Prendi la decisione dell’Impero Outremer (20% di possibilità) |
il Messaggero di Cristo | Prendi la decisione dell’Impero Outremer (20% di possibilità) |
la spada di Dio | Prendi la decisione dell’Impero Outremer (20% di possibilità) |
il divoratore | Decisione del cannibalismo di fede |
il Legislatore | Rafforzare la decisione del Parlamento siciliano (non Lunatic) |
lo Stupor Mundi | Dare potere alla decisione del Parlamento siciliano (Lunatic) |
il trionfante | Sconfiggere un personaggio con il soprannome Undefeated |
l’Unto | Consacrare la decisione della linea di sangue (non capo della fede) |
il divino | Consacrare la decisione della linea di sangue (capo della fede) |
il cannibale | Segreto cannibale scoperto (inferiore a 50 Paura) |
il drago | Segreto cannibale scoperto (oltre 50 terrore) |
l’Uomo di Vetro | Decidi di costruire un monumento di vetro |
il Saoshyant | Diventa la decisione Saoshyant |
il vendicatore | Vendica la decisione della Battaglia di Tours |
Personalità AI
In Crusader Kings 3, le personalità dei personaggi dell’IA producono attributi diversi che cambieranno le decisioni e le interazioni dei personaggi.
Gli attributi AI sono elencati di seguito.
- Audacia: determina quanto il personaggio è influenzato dal terrore
- Compassione: determina come il personaggio tratterà i suoi Prigionieri
- Energia: determina la frequenza con cui il personaggio prenderà in considerazione una decisione
- Avidità: determina la facilità con cui il personaggio spenderà l’oro
- Onore: determina la frequenza con cui il personaggio onorerà le relazioni e le alleanze, nonché la frequenza con cui diventeranno agenti
- Razionalità: determina quanto deve essere forte l’esercito di un personaggio prima di dichiarare guerra
- Socievolezza: determina la frequenza con cui il personaggio prenderà in considerazione un’interazione con il personaggio
- Vendetta: determina quanto il personaggio cercherà di punire le trasgressioni
- Zelo: determina la frequenza con cui il personaggio si unirà a Holy Wars
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