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Crusader Kings 3 Guida ai personaggi e alle personalità

Crusader Kings 3 Characters and Personalities

In questa guida, abbiamo elencato tutti i diversi personaggi e personalità in Crusader Kings 3. Personaggi diversi avranno un effetto diverso sui tuoi progressi in CK3.

Ogni personaggio in Crusader Kings 3 è un individuo e ha il potenziale per riscrivere la storia con le proprie azioni e scelte.

Personaggi e personalità di Crusader Kings 3

In Crusader Kings III ci sono 4 tipi di personaggi elencati di seguito.

Personaggi nobili: Sono membri di una dinastia.

Personaggi di bassa nascita: Questi individui non sono membri di una dinastia. Se vengono sbarcati con un titolo di Repubblica o Teocrazia, rimarranno Lowborn.
Se vengono sbarcati con qualsiasi altro titolo, diventeranno nobili e creeranno una dinastia.

Personaggi atterrati: Possiedono almeno una Holding.

Personaggi senza terra: Si tratta delle persone fisiche che non possiedono alcuna Holding.

Personalità e tratti

Di seguito abbiamo elencato e spiegato tutte le diverse personalità e tratti che i personaggi possono avere in Crusader King III.

Età
Se l’età di un personaggio è inferiore a 16 anni, è considerato un bambino. Diventano adulti dopo aver raggiunto i 16 anni. Un personaggio può morire di vecchiaia dopo aver raggiunto i 60 anni.

In CK3, ogni personaggio iniziale avrà alcuni vantaggi dello stile di vita sbloccati in base alla sua età.

Dominio
Il dominio è la raccolta di tutte le partecipazioni che un sovrano possiede personalmente.

Ogni personaggio ha il proprio limite di dominio che determina da quante partecipazioni possono riscuotere le tasse.

Oltre tale limite, le tasse non possono essere riscosse.

Orientamento sessuale
In Crusader King 3, l’orientamento sessuale di un personaggio determina il sesso con cui il personaggio ottiene Opinione di Attrazione e forma relazioni di amante.

Viene deciso quando il personaggio ha 10 anni e non può essere cambiato.

Se il bambino è interpretato da un giocatore, c’è una probabilità del 20% che il giocatore scelga la preferenza di genere. Di seguito sono riportati tutti gli orientamenti sessuali presenti nel gioco.

Eterosessuale: Può solo formare relazioni di amante e avere un’opinione di attrazione nei confronti di personaggi del sesso opposto.

Omosessuale: Può solo formare relazioni di amante e avere un’opinione di attrazione nei confronti di personaggi dello stesso sesso.

Bisessuale: Può formare relazioni di amante con e avere un’opinione di attrazione verso qualsiasi personaggio.

Asessuale: Non è possibile formare relazioni di amante o avere un’opinione di attrazione nei confronti di alcun personaggio.

Opinioni
Il gioco ha un meccanismo che consente a ogni personaggio di avere un’opinione su ogni altro personaggio. Questo determina la percentuale di successo delle diverse azioni in CK3.

L’opinione dei personaggi AI determina anche il loro comportamento nei confronti degli altri personaggi.

Nel frattempo, se un personaggio muore, il suo erede primario erediterà il 25% di opinione positiva per tutti i personaggi di cui il personaggio originale aveva un’opinione positiva e il 50% per tutti quelli negativi.

Relazioni
Le seguenti relazioni possono essere create tra i personaggi in Crusader King 3.

Relazione Infanzia L’età adulta Per tutta la vita
Amicizia Amico. +60 Opinione. Amico. +60 Opinione.

+10 Stress quando il personaggio muore.

Migliore amico. +120 Opinione.

+10 Stress quando il personaggio muore

Amore Schiacciare. +60 Opinione. Amante. +60 Opinione. + 25% fertilità.

+10 Stress quando il personaggio muore

Anima gemella. +120 Opinione. + 25% fertilità.

+10 Stress quando il personaggio muore

Conflitto Vittima di bullo. -20 parere. Rivale. -60 Opinione.

-35 Stress quando il personaggio muore.

Nemesis -120 parere.

-35 Stress quando il personaggio muore.

Gamma diplomatica
Il raggio diplomatico determina l’intervallo in cui due personaggi possono interagire tra loro. I regni confinanti sono sempre all’interno del raggio diplomatico l’uno dell’altro.

Anche i regni separati da non più di 3 zone di mare rientrano nel raggio diplomatico.

Soprannome
I soprannomi si ottengono quando un personaggio svolge un determinato compito. Viene mostrato accanto al nome del personaggio. Di seguito abbiamo elencato i nickname e quali sono i requisiti per sbloccarli.

l’imbattuto Vincere 100 battaglie di fila
il bullo Evento sullo stile di vita dell’amministrazione
il meticoloso Evento sullo stile di vita dell’amministrazione
lo studioso Evento di tutoraggio del coniuge
il saggio Evento di tutoraggio del coniuge
l’avido Decisione sulla vendita di titoli minori
l’onorevole Decisione sulla vendita di titoli minori
il Glorioso Ripristina la decisione dell’Impero Romano
il danese Ripristina la decisione di Danelaw
il giudice Ripristina la decisione di Israele (50% di possibilità)
il pastore Ripristina la decisione di Israele (50% di possibilità)
il Tuatha Dé Danann Recuperare la decisione Britannia
il conquistatore Evento di selezione del soprannome

Vincere la conquista normanna dell’Inghilterra come duca Guglielmo II di Normandia.

il Peacemaker Evento di selezione del soprannome
l’ecumenista Correggere la decisione del Grande Scisma
il coraggioso Evento di stile di vita marziale
il Mangiatore di Paura Evento di stile di vita marziale
lo sciocco Evento di stile di vita marziale
la furia Evento di stile di vita marziale
il falco Evento di stile di vita marziale
l’Imperioso Evento di stile di vita marziale
lo spietato Evento di stile di vita marziale
lo Starward Evento di stile di vita marziale
l’inesorabile Evento di stile di vita marziale
il Flayer Evento sullo stile di vita intrigo
il rubacuori Evento sullo stile di vita intrigo
il Mindbreaker Evento di stile di vita intrigo
il benedetto Alta opinione con capo della fede
il Pio Alta opinione con capo della fede
il grande Trovato la decisione del Portogallo.

Ripristina la decisione sui confini carolingi.

Ripristina la decisione del Sacro Romano Impero.

il Cavaliere di Gabriele Prendi la decisione dell’Impero Outremer (20% di possibilità, solo uomini)
la Vergine della Vergine Prendi la decisione dell’Impero Outremer (20% di possibilità, solo donne)
Il Santo Prendi la decisione dell’Impero Outremer (20% di possibilità)

Evento di stile di vita marziale

Alta opinione con capo della fede

il crociato Prendi la decisione dell’Impero Outremer (20% di possibilità)
il Messaggero di Cristo Prendi la decisione dell’Impero Outremer (20% di possibilità)
la spada di Dio Prendi la decisione dell’Impero Outremer (20% di possibilità)
il divoratore Decisione del cannibalismo di fede
il Legislatore Rafforzare la decisione del Parlamento siciliano (non Lunatic)
lo Stupor Mundi Dare potere alla decisione del Parlamento siciliano (Lunatic)
il trionfante Sconfiggere un personaggio con il soprannome Undefeated
l’Unto Consacrare la decisione della linea di sangue (non capo della fede)
il divino Consacrare la decisione della linea di sangue (capo della fede)
il cannibale Segreto cannibale scoperto (inferiore a 50 Paura)
il drago Segreto cannibale scoperto (oltre 50 terrore)
l’Uomo di Vetro Decidi di costruire un monumento di vetro
il Saoshyant Diventa la decisione Saoshyant
il vendicatore Vendica la decisione della Battaglia di Tours

Personalità AI
In Crusader Kings 3, le personalità dei personaggi dell’IA producono attributi diversi che cambieranno le decisioni e le interazioni dei personaggi.

Gli attributi AI sono elencati di seguito.

  • Audacia: determina quanto il personaggio è influenzato dal terrore
  • Compassione: determina come il personaggio tratterà i suoi Prigionieri
  • Energia: determina la frequenza con cui il personaggio prenderà in considerazione una decisione
  • Avidità: determina la facilità con cui il personaggio spenderà l’oro
  • Onore: determina la frequenza con cui il personaggio onorerà le relazioni e le alleanze, nonché la frequenza con cui diventeranno agenti
  • Razionalità: determina quanto deve essere forte l’esercito di un personaggio prima di dichiarare guerra
  • Socievolezza: determina la frequenza con cui il personaggio prenderà in considerazione un’interazione con il personaggio
  • Vendetta: determina quanto il personaggio cercherà di punire le trasgressioni
  • Zelo: determina la frequenza con cui il personaggio si unirà a Holy Wars

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