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Cos’è Zelda 64: Dawn e Dusk?

Cos'è Zelda 64: Dawn and Dusk?

Il franchise di Zelda è all’apice della sua popolarità e le persone stanno scoprendo e riscoprendo progetti come Zelda 64: Alba e tramonto. Questa espansione creata dai fan per Ocarina of Time è stata ispirata dall’espansione 64DD cancellata Ura Zelda. Il creatore dietro di esso voleva dare ai giocatori un assaggio di come sarebbe stato se il 64DD fosse stato un successo.

Zelda 64: Dawn e Dusk è un sequel di Ocarina of Time?

A differenza di Majora’s Mask, che segue direttamente una delle due linee temporali introdotte in Ocarina of Time, Zelda 64: Dawn e Dusk non è un sequel. Invece, presenta una narrazione completamente nuova su due terre, Dawnside e Duskside. Ad un certo punto, i due si unirono, ma quando Duskside tentò senza riuscirci di contenere il potere di un’enorme bestia, Dawnside li sigillò.

La versione di Dawn e Dusk di Link è un guerriero addestrato ad attraversare Duskside un giorno per sconfiggere il mostro e riportare l’armonia nelle due terre. È un’esperienza di dimensioni ridotte e c’è solo un dungeon. Ma è una prova di concetto che mostra cosa avrebbe potuto essere.

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Lacrime del regno, appunto.

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È un grande boah.

Come l’unica espansione 64DD che utilizzava una cartuccia e un disco che è stato rilasciato, F-Zero X Expansion Kit, richiede il gioco base per giocare. Tuttavia, Zelda 64: Dusk e Dawn fa un uso molto più ampio del suo gioco principale. Trae molte delle sue risorse da Ocarina of Time, remixandole in modi nuovi e interessanti.

Esistono due metodi per giocare a Dawn e Dusk. Se ti capita di avere un devkit 64DD, puoi scrivere l’espansione su disco, inserire una copia di Ocarina of Time e provarci. Se non sei una di questa manciata di persone, puoi scaricare una copia di Ocarina of Time, utilizzare la patch appropriata e riprodurla come romhack.

Quindi, se Tears of the Kingdom non ha saziato la tua Zeldamania, prova Dawn e Dusk e guarda cosa sarebbe potuto succedere se Nintendo avesse rilasciato il 64DD prima.