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CONTROL PC Prestazioni esplorate – All In On RTX

Developer Remedy è tornato dopo un po 'di tempo dal loro lancio di Quantum Break per consegnare il loro ultimo titolo Control. Control è un gioco di avventura e azione in terza persona che è fortemente guidato dalla storia mentre ti fai strada e scopri la Casa più antica e i tuoi poteri come Jesse, il nuovo direttore del Federal Bureau of Control. Ma se stai cercando una recensione di questo gioco, sei nel posto sbagliato, abbiamo coperto la recensione del gioco di Alessio.

Control riporta il Northlight Story Telling Engine che è stato utilizzato nell'eccellente gioco Quantum Break, ma purtroppo a causa di un inizio stravagante con un'esclusiva di Windows Store e un lancio DX12, il gioco è stato accolto con molte critiche riguardo alle sue prestazioni che hanno rovinato un altrimenti fantastico gioco. Quantum Break in seguito ha visto il lancio su Steam insieme a una versione DX11 del gioco molto più fluida. Questa volta Control sarà disponibile su Epic Games Store e sarà pronto per le modalità DX11 o DX12 che devono essere selezionate all'avvio del gioco, anche se questo è un po 'un ostacolo da fare ogni volta che avvii il gioco. Remedy ha trascorso molto tempo a lavorare su DXR Ray Tracing per un bel po 'di tempo, anche rilasciando un powerpoint molto interessante dal loro GDC 2018 presentazione che mostra come i riflessi e le ombre DXR sarebbero stati implementati nel loro motore, quindi aveva senso solo quando arrivò la gamma RTX di NVIDIA che questo motore sarebbe stato perfetto per la presentazione. Ma ne tratteremo di più nell'ultima pagina, sui test.

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Metodologia di test

Testare un gioco come Control presenta una propria serie di problemi poiché si tratta di un gioco non lineare, ma principalmente al chiuso e non ha un'utilità di benchmarking in-game che abbiamo dovuto crearne uno per noi stessi. Solo perché il gioco si svolge al chiuso non significa che non ci siano stanze di grandi dimensioni, ad esempio una stanza di una fornace follemente grande, insieme a una pletora di geometrie in ogni parte della Casa più antica. Decidemmo di andare di corsa dalla stanza della direzione centrale attraverso la mensa e solo nella stanza delle lettere morte. Inoltre, abbiamo molte fonti luminose e superfici diverse per fornire un indicatore delle prestazioni del gioco, anche se in questa corsa ci mancano le sequenze di combattimento, il framerate non sembra avere un impatto eccessivo durante le scene di combattimento, questo è qualcosa da prendere in considerazione considerazione. A causa della natura del gioco con due diverse API tra cui puoi scegliere e ho avuto molto tempo prima del lancio, sono stato in grado di testare con DX11 e DX12 per ogni scheda ad ogni risoluzione consentendo risultati più dettagliati di quelli tipici. Discuteremo i test RTX su quella pagina. Abbiamo testato il gioco con il preset High, ma abbiamo disabilitato MSAA in modo che in seguito non avessimo più livelli di anti-aliasing sovrapposti.

Il benchmark viene eseguito in una linea rossa

Sistema di test

componenti Z370
processore Intel Core i9-9900k @ 5GHz
Memoria 16 GB G.Skill Trident Z DDR4 3200
motherboard EVGA Z370 classificato K
Conservazione SSD Kingston KC2000 da 1 TB NVMe
PSU Cooler Master V1200 Platinum
Versione di Windows 1903 con le ultime patch di sicurezza

Schede grafiche testate

GPU Architettura Core Count Velocità di clock Capacità di memoria Velocità di memoria
NVIDIA RTX 2080ti Turing 4352 1350/1635 GDDR6 da 11 GB 14Gbps
NVIDIA RTX 2080 SUPER FE Turing 3072 1650/1815 GDDR6 da 8 GB 15.5Gbps
NVIDIA RTX 2070 SUPER FE Turing 2560 1605/1770 GDDR6 da 8 GB 14Gbps
NVIDIA RTX 2060 SUPER Turing 2176 1470/1650 GDDR6 da 8 GB 14Gbps
NVIDIA RTX 2060 FE Turing 1904 1365/168 GDDR6 da 6 GB 14Gbps
ZOTAC Gaming GTX 1660 Turing 1408 1530/1785 GDDR5 da 6 GB 8Gbps
NVIDIA GTX 1080 FE Pascal 2560 1607/1733 GDDR5X da 8 GB 10Gbps
NVIDIA GTX 1070 FE Pascal 1920 1506/1683 GDDR5 da 8 GB 8Gbps
NVIDIA GTX 1060 FE 6GB Pascal 1280 1506/1708 GDDR5 da 6 GB 8Gbps
AMD Radeon RX 5700XT Navi 2560 1605/1755/1905 GDDR6 da 8 GB 14Gbps
AMD Radeon RX 5700 Navi 2304 1465/1625/1725 GDDR6 da 8 GB 14Gbps
AMD RX Vega 64 Vega 10 4096 1247/1546 HBM2 da 8 GB 945Mbps
AMD RX Vega 56 Vega 10 3584 1156/1471 HBM2 da 8 GB 800Mbs
MSI RX 580 Armor 8GB Polaris 20 2304 1366 GDDR5 da 8 GB 8Gbps
Sapphire Nitro + RX 570 4GB Polaris 20 2048 1340 GDDR5 da 4 GB 7Gbps

Driver usati

Driver
GeForce 436,02
Impostazioni di Radeon 19.8.1

Ridimensionamento predefinito a 4K

Testare i preset su 4K ci offre un paio di metriche rapide prima di immergerci troppo nel gioco. Prima di tutto ci mostra come il gioco guarda ai vari preset e come le prestazioni si adattano a quelle impostazioni. Il controllo era unico in questo perché permetteva di abilitare DLSS (Deep Learning Super Sampling) senza coinvolgere le altre funzionalità RTX basate su ray-trace, quindi volevamo aggiungerlo al mix con il preset High insieme a DLSS (2560 × 1440 Rendering) abilitato. Remedy ha creato un bellissimo mondo in Control e anche sul preset Low sembra ancora buono e offre prestazioni molto buone, ma possiamo vedere che con il preset High abbinato al DLSS possiamo quasi avvicinarci alla qualità della risoluzione colpendo i numeri delle prestazioni preimpostate Low ma mantenere tutte le prelibatezze che l'alta risoluzione consente. Abbiamo usato l'API DX12 per questo test in modo da avere accesso a DLSS.

Basso

medio

alto

Prestazioni di scaling Intel Core

Sebbene questo test non indichi solo quanti core e thread il gioco può e utilizzerà, mostra le prestazioni del gioco man mano che avanzi di core e thread disponibili. Questi sono stati testati con le impostazioni 1080p che abbiamo testato per il resto dei risultati mentre accoppiando la CPU con RTX 2080 Ti Founders Edition abbiamo usato l'API DX11 per questo test.

In Control vediamo che portare più in tabella non significa necessariamente più frame. Una volta raggiunti 4 core e 8 thread, il miglioramento è nella migliore delle ipotesi modesto e mostra che il gioco si appoggia molto sulla GPU per le sue prestazioni, prendilo come vuoi ma mostra perché i requisiti di sistema sono stati abbassati qualche tempo fa e dopo la balbuzie che Quantum Break è stato quando è stato lanciato Sono felice di vederlo. E sono anche felice di dire che i dual core, solo quelli senza multi-threading, non devono essere applicati.

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