INFORMAZIONI DEL GIOCO
Contra: Rogue Corps
24 settembre 2019
piattaforma PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PC
Editore Konami
Sviluppatore Konami
Corri e spara: una parola la cui etimologia inizia chiaramente con il lignaggio di Contra circa tre decenni fa. Uccisioni a colpo singolo, salti mortali a spirale e l'onnipotente Spread Gun sono rimasti costanti per tutta la serie Contra anche quando la formula cambia da 2D a 3D e viceversa. I giocatori hanno dovuto aspettare quasi un decennio da quando l'ultimo titolo di Hard Corps è stato sviluppato da Arc System Works e anche più a lungo per i titoli effettivamente sviluppati da Konami. Dover andare avanti per due generazioni di console senza una vera Contra è stato esasperante, ma Konami ha risposto alle grida infernali del giocatore con un riavvio completo della serie con Contra: Rogue Corps
.

Ambientato qualche anno dopo gli eventi di Contra III: The Alien Wars, Contra: Rogue Corps
si svolge in un locale parzialmente demolito noto come Città Dannata dove il solo fatto di essere nella zona è sufficiente per far impazzire i turisti. Arrivare in città richiede un certo livello di follia personale per rendere immuni gli effetti ed è lì che entra in gioco il Rogue Corps, quattro protagonisti armati di armi da fuoco che ognuno è pazzo a modo suo. Ti sfido a nominare un altro gioco in cui una donna che vive con un diavolo nell'addome e una katana si è bloccata per impedirgli di prendere il suo corpo, un orso panda che brandisce un chaingun, un gentiluomo alieno e un ibrido psicotico umano-cyborg del cast regolare. Questi quattro compongono il Rogue Corps e sono gli unici abbastanza pazzi da mettere piede nella Città Dannata ed eliminare le minacce aliene.
L'angolazione della telecamera di Contra è stata inclinata e piuttosto che su qualsiasi sidescroller o sparatutto top-down, Contra: Rogue Corps
opta per una versione isometrica dello sparatutto run-and-gun. Ogni livello consiste in un percorso lineare da attraversare, sparando a dozzine di gruppi di nemici psicotici. Checkpoint e oggetti da collezione (Damned Spirits, una fiala d'oro che scompare dopo pochi brevi momenti) interrompono l'azione dando al giocatore brevi obiettivi da intraprendere. Per checkpoint, mi riferisco a blocchi stradali che ostacolano i tuoi progressi fino a quando non fai esplodere tutti i nemici sul tuo cammino. Morire abbastanza volte da perdere tutte le vite durante una determinata missione ti riporterà al campo base e scarterà tutti i soldi o gli aggiornamenti che potresti aver raccolto durante la tua missione.

Proprio come i suoi contemporanei, Contra: Rogue Corps
non intende mantenere in vita i suoi giocatori per molto tempo se non stanno attenti. Invece di morire in un singolo colpo, i giocatori ricevono scudi che mitigano il danno, ma una volta esauriti, ogni singolo colpo ucciderà il personaggio. Anche i peoni che si uniscono ai giocatori a dozzine possono cancellare un set completo di scudi in solo un paio di brevi colpi. Per ovviare a questo, i giocatori hanno un trattino evasivo che può liberare una folla e stordire qualsiasi nemico sulla sua strada (a meno che tu non preferisca semplicemente saltare di mezzo). Gli scudi extra possono essere una rarità nelle fasi successive, quindi è sempre meglio evitare di essere colpiti, anche se significa invece attivare il tuo speciale o sgombrare la stanza con una bomba.
Contrariamente si trattava di armi sovradimensionate e quantità prepotenti di nemici. C'è anche un bel po 'di uccisioni a colpo singolo per i giocatori, ma ne parleremo più avanti in un momento. Ognuno dei quattro personaggi inizia con una competenza nei confronti di determinate armi, sia che si tratti di fucili d'assalto, fucili da caccia, motoseghe e altro ancora. Non devi assolutamente restare con quei tipi di armi preferiti; sono semplicemente una bella spinta verso l'inizio del gioco (specialmente se si sceglie di iniziare in modalità facile, che contrariamente al nome, rende le punte di partenza più semplici solo con armi più esperte ma non molto di più).

Tra i dieci tipi di armi da impugnare Contra: Rogue Corps
sono cinque consentiti per l'arma principale e cinque per il tipo di arma secondaria. I principali tipi di armi sono il tuo pane e burro: i normali fucili, mitragliatrici, laser e altro ancora. I tipi di armi secondarie sono un po 'più diversi con lanciafiamme, motoseghe e mine a terra con cui lavorare. Ho gravitato verso l'uso di una motosega tipo Blade per la maggior parte della campagna, se non altro a causa del danno follemente alto che può produrre, anche se con un meccanismo di surriscaldamento che si brucia dopo solo un paio di secondi tenendo premuto il grilletto.
Il surriscaldamento delle armi Contra: Rogue Corps
sono molto più mortali di qualsiasi fanatico cyborg o minaccia aliena. Molte delle prime armi di gioco hanno una capacità di tiro così miseramente bassa che riuscirai a malapena a scavare in un singolo gruppo nemico prima che l'arma si surriscaldi e sei bloccato aspettando che si raffreddi completamente prima che possa essere usato di nuovo. A causa del sistema a due armi, il giocatore è costretto a scambiare costantemente tra le due armi costantemente durante ogni fase, cosa che può essere abbastanza difficile se si porta un trapano a un combattimento con elicotteri.

Ognuna delle quattro abilità uniche del personaggio può essere usata per aumentare i loro attacchi e la maggior parte fornisce un metodo alternativo di attacco, mentre la signorina Harakiri rende semplicemente i suoi attacchi ancora più micidiali senza darle una pistola aggiuntiva o più proiettili da lanciare. È un peccato che così tante armi abbiano un raffreddamento abissale e tassi di fuoco costanti, perché ci sono alcune armi davvero intriganti che sono ostacolate da queste limitazioni. Mi sono imbattuto in un Crush Gun che ha sparato a giganteschi bambini del diavolo e mi ha lanciato contro tutti i nemici sul loro cammino, ma ho potuto sparare solo tre o quattro colpi prima di surriscaldarmi e dover tornare alla motosega.
In molti modi, Contra: Rogue Corps
mi ricorda le possibilità di trasformare un titolo della Forza di difesa della Terra in uno sparatutto a due bracci. Le armi sono molto numerose e più folli dell'ultima e l'intera premessa di affrontare dozzine di forze nemiche che possono facilmente farti morire a morte dopo pochi colpi non è familiare alle mie centinaia di ore come soldato dell'EDF. Entrambi i titoli sono stravaganti e accattivanti a modo loro, ma Contra: Rogue Corps
manca ancora un certo fascino che impedisce a quel cretino di essere lucidato in una gemma nascosta.

Contra: Rogue Corps
consente una varietà di opzioni multiplayer e posso veramente raccomandare solo le offerte della campagna. Avrai accesso sia alla modalità cooperativa sul divano sia al multiplayer online che funziona abbastanza bene, anche quando una connessione è contrassegnata come solo un paio di barre di segnale. Durante il giorno dell'uscita, sono entrato in alcuni giochi con giocatori che erano appena agli inizi e non hanno subito abbandoni o picchi di ritardo alla fine del gioco, il che è sempre un bonus per un'esperienza multiplayer. Esiste un browser server limitato per cercare missioni specifiche o il capitolo a cui prendono parte, ma sia che si tratti di problemi di connessione o di mancanza di una base di giocatori durante la settimana di apertura, ho trovato pochissimi giocatori a cui connettersi.
Calzare scarpe in una modalità competitiva o due nel tuo gioco può essere un'idea straordinaria o qualcosa di meglio lasciato sul pavimento della sala da taglio e deplorevolmente Contra: Rogue Corps
corrisponde a quest'ultima descrizione. Molte delle partite che ho giocato durante la mia recensione ruotavano attorno a una strana forma perversa di Rocket League in cui mi sono impegnato in una partita 4v4 per sparare a insetti alieni e lanciarli verso gli obiettivi nemici. In teoria, questo non dovrebbe essere così male, forse una modalità per giocare una o due volte e dimenticare che esiste anche, ma se solo fosse così. Il mio personaggio dato era in genere lasciato con pistole e altre armi poco potenti in ogni gioco, apparentemente limitato al personaggio che hai scelto e inefficace a distanza o contro più avversari. Anche durante le partite che hanno permesso di uccidere con un colpo per ogni giocatore, mi sono trovato alla fine di ricevere un proiettile molto più di quello che sono riuscito a sottrarre. Senza alcun modo di cambiare personaggio o caricamenti senza lasciare la lobby nel suo insieme, ero bloccato con le mie scarse scelte nella speranza di finire un altro round e guadagnare abbastanza Carnage Coins per metterle in pratica. Quei crediti guadagnati durante il matchmaking competitivo possono essere spesi per sbloccare nuovi potenziamenti di personaggi e parti di armi, rendendo la Carnage League un male necessario da sopportare se stai cercando di equipaggiarti come un duro.
La presentazione visiva a Contra: Rogue Corps
non vincerà alcun premio, salvo per la maggior parte dei nemici lanciati nella telecamera o secchi di sangue versati in un titolo non mortale di Kombat. Tutto ciò che riguarda la Città Dannata è triste e grigio con l'unico vero colore al mondo che esiste in trappole velenose, nemici dorati che possono far cadere una pistola o due e che i galloni di sangue vengono versati. Forse l'estetica potrebbe essere meglio descritta come un primo titolo di download per PlayStation 3. La sequenza introduttiva in stile fumetto non è da vedere nel gameplay reale e se non fosse per quelle vignette, troverei l'intera presentazione troppo dimenticabile. Almeno l'azione si svolge senza problemi su un modello Pro PlayStation 4 per non dire altro.
Contra: Rogue Corps
è uno strano esempio di rinascita in franchising che in qualche modo manca il segno. Mi piacciono i tiratori a doppio stick, in particolare quelli che includono armi diverse e progressione persistente, e di solito possono sopportare anche quelli che potrebbero usare più lucido. Nonostante la mia predisposizione consolidata a visualizzare favorevolmente il genere, Contra: Rogue Corps
spesso mi lasciava frustrato più che sentirmi un duro. C'è un barlume di grandezza nascosto molto sotto gli strati di sangue e follia, quindi forse se hai una tolleranza più alta di me agli aspetti negativi, ci può essere qualcosa di cui divertirti Contra: Rogue Corps
.
Revisionato su PlayStation 4 (codice fornito dall'editore).
7.0
Più ho giocato Contra: Rogue Corps
, più riuscivo a riconoscerne i difetti ma allo stesso tempo, ero stranamente trafitto da quei momenti fugaci di essere un tosto d'azione con le armi giuste, solo per i miei sogni che venivano sbriciolati rapidamente mentre quelle armi si surriscaldavano ed ero assalito a morte da giganteschi insetti alieni.
Professionisti
- Ampia varietà di strumenti di tiro
- Potenziamenti di personaggi persistenti danno ragione per ripetere i livelli precedenti
- Multigiocatore sia per la modalità cooperativa sul divano che per il gioco online
- Azione esagerata che non trova alcun motivo per prendersi sul serio
- Una nuova evoluzione per la serie
Contro
- Il gameplay non è ben sintonizzato sulla bassa salute dei giocatori, specialmente con i combattimenti contro i boss di spugna
- Carnage League è stressante e una delle modalità multiplayer meno divertenti che abbia mai giocato a lungo
- Il surriscaldamento delle armi è un enorme passo indietro rispetto alla formula dell'azione Contra
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