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Come taggare i nemici in Assassin’s Creed Valhalla

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Taggare i nemici in Assassin’s Creed Valhalla potrebbe far riflettere alcuni fan della serie perché, ancora una volta, è un po ‘diverso dal solito. Indipendentemente dal metodo, è utile vedere le guardie attraverso i muri. Ecco come taggare i nemici in ACV.

Come taggare i nemici in Assassin’s Creed Valhalla

Come taggare i nemici in Assassin's Creed Valhalla

Per taggare i nemici in Assassin’s Creed Valhalla, i giocatori devono usare l’abilità Senso di Odino. Si attiva premendo e tenendo premuta la levetta destra solo per un secondo. Invia un impulso che segna forzieri, oggetti da collezione, oggetti di missione, nemici e qualsiasi altro oggetto importante che valga la pena esaminare. Una volta etichettati, i nemici si illumineranno di rosso e saranno visibili attraverso muri e pavimenti anche dopo che l’effetto dell’impulso si sarà attenuato.

C’è anche un’abilità nell’ampio albero delle abilità che vale un punto abilità chiamata Ricognizione invisibile. Questa mossa speciale sul lato blu dell’albero delle abilità contrassegna tutti i nemici nelle vicinanze se Eivor non viene rilevato ed è accovacciato. È utile per coloro che non vogliono pulsare costantemente per ottenere un tallone sui nemici. Non ci sono altre abilità relative ai tag nell’albero delle abilità.

Anche Sýnin, il fidato uccello di Eivor, può taggare i nemici, ma non in modo tradizionale. I giocatori possono controllare Sýnin premendo verso l’alto sul D-pad e passando il mouse sopra un nemico fino a quando non vengono visualizzate due frecce. Premendo il pulsante di conferma verrà posizionato un contrassegno su di essi. Questo è un po ‘ingombrante, ma è comunque un metodo che i giocatori possono usare.

L’uccello non può evidenziare i nemici nel modo tradizionale volando in alto e mirando alle guardie sottostanti. Questo era il modo per marcare i nemici in Assassin’s Creed Origins e Assassin’s Creed Odyssey, ma non è più così in Assassin’s Creed Valhalla. Sýnin è utilizzato principalmente per individuare obiettivi e oggetti da collezione e non nemici a differenza dei loro due predecessori piumati.

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