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Come sbloccare tutte le abilità Maister in Dragon's Dogma 2

How To Unlock All Maister Skills In Dragon's Dogma 2

Man mano che aumenti di livello le tue vocazioni Il dogma del drago 2, sbloccherai sempre più abilità che ti aiuteranno in battaglia spendendo punti Disciplina. Anche se queste abilità di combattimento avanzate ti saranno di grande aiuto nei combattimenti, ogni classe o vocazione ha anche un'abilità suprema conosciuta come Insegnamento di Maister.

Questi Insegnamenti di Maister possono essere appresi solo con l'aiuto di un Maister con quella specifica vocazione. Pertanto, esiste una sola abilità suprema o Insegnamento di Maister per ogni classe Il dogma del drago 2. Per impararlo, dovrai trovare un NPC specifico per quella classe. Questi Maister in genere ti insegneranno l'abilità suprema di quella vocazione dopo aver completato una ricerca per loro.

Come ottenere tutti gli insegnamenti di Maister in Dragon's Dogma 2

Ci sono un totale di 12 insegnamenti di Maister Il dogma del drago 2 che puoi ottenere dopo aver sbloccato e padroneggiato ogni vocazione.

Ogni volta che completi un compito di Maister, ti daranno una pergamena che può essere consumata per sbloccare l'insegnamento di quel Maister. Imparare l'Insegnamento del Maister Il dogma del drago 2 sblocca anche quell'abilità per la tua pedina principale, quindi entrambi ne traete beneficio.

Maestro combattente

  • Maestro: Lennart
  • L'insegnamento di Maister: Furia ribelle
  • Posizione: Melve
  • Ricerca: Ricomparsa della calamità

Puoi incontrare Lennart presto durante il tuo gioco a Melve, dove richiederà i tuoi servizi per eliminare un paio di Sauriani. Dopo aver completato questa piccola missione, procedi con la storia principale finché il Capitano Brant non ti darà la missione Abbattimento dei mostri ricerca.

Mentre esegui l'abbattimento dei mostri, alla fine ti dirigerai verso Harve Village. Assicurati di completare il Missione Scaly Invaders nel villaggio di Harve.

Una volta completate le missioni Monster Culling e Scaly Invaders, torna a Meleve prendendo un carro da buoi da Vernworth. Quando raggiungi Melve, attiverai la missione Readvent of Calamity e scoprirai che Melve è sotto attacco da un drago velenoso.

Se riesci a respingere il drago e a farlo andare via, potrai parlare di nuovo con Lennart. Questa volta apprezzerà i tuoi sforzi nel difendere la città e, a quel punto, otterrai l'Insegnamento del Guerriero Maister sotto forma di Codice del soldato per me. Usalo per apprendere l'abilità Furia Riotous per il tuo personaggio e per la tua pedina principale.

Arciere Maister

  • Maestro: Taliesen
  • L'insegnamento di Maister: Tiro celeste
  • Posizione: Sacro Pergolato
  • Ricerca: Il dono dell'arco, una prova di tiro con l'arco

Per apprendere l'insegnamento di Archer Maister in Dragon's Dogma 2, dovrai prima recarti al quartiere dei mercanti a Vernworth. Lì, di fronte alla Fucina di Roderick, vedrai un arciere che sta lì e borbotta tra sé. Parla con lui e scoprirai che è un elfo di nome Glyndwr.

Nonostante sia un elfo, è interessato a provare e imparare di più sugli archi umani e sulle tecniche di tiro con l'arco. Questo avvia il Missione Dono dell'arco. Dategli un arco scanalato se ne avete uno, oppure comprate un arco dalla fucina di Roderick e datelo a Glyndwr.

Questo inizierà Prova di tiro con l'arco, dove devi aiutare Glyndwr ad allenarsi. Questa missione può essere completata solo se stai usando la vocazione dell'Arciere, quindi assicurati di passare a quella prima di dirigerti verso la posizione del Glyndwr.

Dopodiché, Glyndwr ti porterà a Sacred Arbor, la casa degli elfi, dove incontrerai suo padre, Taliesen. Taliesen è l'arciere Maister. Completa la sua missione e salva sua figlia da un orco e Taliesen ti ricompenserà con l'insegnamento di Maister's Shot celeste.

Ladro Maister

  • Maestro: Srail e Flaude
  • Abilità Maister definitiva: Finta Informe, Lame della Pira
  • Posizione: Villaggio senza nome

Una volta che il Capitano Brant ti avrà assegnato la missione della storia principale del Nameless Village per indagare sul falso Sovran, dovrai dirigerti al Nameless Village nel Vermund orientale. Una volta raggiunto questo luogo, potrebbe sembrare che non stia succedendo nulla qui. In realtà devi andare sottoterra, sotto il maniero, dove alla fine raggiungerai la Gilda dei Ladri.

Le caverne che conducono alla Gilda dei Ladri ti richiederanno di risolvere alcuni enigmi saltanti e una volta completati, Srail ti aspetterà lì. Sarai ricompensato con Il manuale del ladroche sbloccherà l'Insegnamento di Formless Feint Maister.

Successivamente, devi tornare indietro ed entrare nel maniero del villaggio senza nome. Lì troverai un altro NPC chiamato Flaude. Parla con lui e sbloccherà l'abilità finale di Blades of the Pyre.

PER TUA INFORMAZIONE

Nonostante sembri l'insegnamento di Maister, Blades of the Pyre è un'abilità estremamente rischiosa poiché viene insegnata da Flaude, che non è un vero Maister. Ogni volta che usi Blades of the Pyre, innescherà un'esplosione, danneggiando te e chiunque si trovi nelle vicinanze. L'Anello dell'Estinzione e la Finta Informe possono essere usati con le Lame della Pira per negarne il danno.

Maestro Guerriero

  • Maestro: Loro
  • Abilità Maister definitiva: Arco di potenza
  • Posizione: Tenda di Beren all'avamposto di guardia di confine, casa d'infanzia di Beren.
  • Ricerca: Rimettili in forma, la lezione finale di Beren

Dovrai interagire con Beren, che è essenzialmente il capitano dell'avamposto di Borderwatch. Puoi avventurarti in uno dei luoghi sopra menzionati sia al mattino che alla notte per incontrarlo. Beren avrà una missione per te e ti chiederà di portare a casa una recluta e alcune armi.

Per completare la sua missione, puoi acquistare le tre spade più economiche dal fabbro a Portcrystal: Vernworth e consegnarle a Beren.

Successivamente, trovagli un apprendista e puoi farlo dirigendoti verso la città di Vernworth. Lì troverai un ragazzo di nome Hymphrey che passeggia per le strade. Ti chiederà un po' di addestramento, quindi portalo da Beren e questo completerà la ricerca.

Tuttavia, l'avamposto di Beren verrà attaccato da un grande Ciclope, quindi aiutalo a respingere questo nemico e guadagnerai la sua fiducia. Successivamente, dovrai incontrare di nuovo Beren Il dogma del drago 2 nella casa della sua infanzia, dove ti insegnerà gli insegnamenti del Guerriero Maister.

Stregone Maister

  • Maestro: Trysha, Merlino
  • Abilità Maister definitiva: Meteorone, Maelstorm
  • Posizione: Checkpoint Rest Town
  • Ricerca: Valutazione dello stregone, Incantato

Dirigiti a ovest di Vernworth dal Checkpoint Rest Town e troverai una casa su una collina. Questa casa apparterrà a un vecchio stregone chiamato Myrddin. Per incontrarlo, dovrai vestirti con abiti da stregone. Puoi acquisirne uno gratuitamente aprendo una cassa presente nella parte superiore del Palazzo di Vernworth in Il dogma del drago 2.

Una volta che parlerai con Myrddin, ti chiederà di portargli cinque Tomi specifici, e poi ti insegnerà l'insegnamento dello Stregone Maister. Questi includeranno i seguenti libri e le loro posizioni.

  1. Sia la luce: La casa di Merlino
  2. La campana a morto della nazione: Fortezza in rovina (richiede la chiave dell'antica battaglia), Caverna della cascata
  3. Bufera di neve ululante: Grotta della Cascata
  4. La Terra Torreggiante: La Cripta della Mano Graziosa
  5. Scudo Fulminante: Dal mercante Dudley al prezzo di 5000 Oro.

Dopo aver trovato tutti i libri, vai a Il negozio di rottami di Ibrahim nel Checkpoint Rest Town. Puoi dare ciascuno di questi cinque libri e lui ne falsificherà una copia per 6000 monete d'oro per libro. Ora puoi consegnare i grimori sia a Trysha che a Myrddin e apprendere le abilità di entrambi i Socerer Maister.

Trysha ti dà Evocatore's Jottings, che sblocca l'abilità maestro Meteoron per gli stregoni, mentre Myrddin ti ricompenserà con Myrddin's Chronicle, che insegna l'abilità suprema Maelstrom.

Mago Maister

  • Maestro: L'unico
  • Abilità Maister definitiva: Peana celeste
  • Posizione: La casa di Eini
  • Ricerca: Incantato

Dovrai avventurarti alla casa di Eini durante il giorno. Qui vedrai una ragazzina di nome Trysha che vuole imparare la magia. Tuttavia, i suoi nonni non glielo permetteranno, quindi potrai tornare la mattina dopo che i suoi nonni se ne saranno andati e lei ti chiederà di trovarle cinque Tomi.

Si scopre che questi sono gli stessi cinque libri che Myrddin ti ha chiesto di portargli così puoi dargli i tomi falsi (falsificati) e portare i cinque tomi veri e consegnarne tre a Eini. Tuttavia, Trysha andrà su tutte le furie, quindi dovrai fermarla senza ferirla.

Una volta che si sarà calmata, Eini ti ricompenserà con l'Almanacco dell'Incantatore, che sblocca l'abilità Celestian Paean Mage Maister in Il dogma del drago 2.

Maister Mistico Lancialancia

  • Maestro: Sigurd
  • Abilità Maister definitiva: Furia selvaggia
  • Posizione: Melve, Torre del Soffio di Drago

Il Maister di Mystic Spearhand, Sigurd, offre un'abilità DPS incredibilmente efficace. Anche se Sigurd può insegnarti la vocazione di Mystic Spearhand a Melve, per sbloccare l'abilità definitiva dovrai progredire ancora un po'.

Se hai perso l'occasione di sbloccare Mystic Spearhand a Melve, dirigiti alla Dragonsbreath Tower a Battahl, dove incontrerai Sigurd per affrontare lo stesso drago velenoso che ha attaccato Melve in precedenza. Sconfiggi il drago e Sigurd ti insegnerà la vocazione.

Una volta ottenuto l'accesso a Mystic Spearhand, vai al villaggio di Harve, dove vive Sigurd. Trova Sigurd a casa sua e sbloccherai l'insegnamento di Wild Furie Maister.

Maister dell'arciere magico

  • Maestro: Cliodhna (moglie di Gautstafr)
  • Abilità Maister definitiva: La freccia del martire
  • Posizione: La casa di Windwalker
  • Ricerca: Mettere…
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