Grazie a Code Vein
compagni, l'apocalisse dei vampiri non deve essere un posto così solitario. Quasi sempre avrai un amico amico bevitore di sangue al tuo fianco. Metti via tutti i presupposti che hai sui compagni di squadra AI perché Code Vein
I compagni entrano con la frizione salva dentro e fuori dal combattimento. Ecco i rapidi fatti che vorresti sapere su come funzionano generalmente gli NPC compagni, seguiti dai consigli di combattimento per ciascuno.
Quando stai esplorando, i compagni spesso chiamano suggerimenti utili. Possono individuare i nemici in attesa di tendere un'imboscata dietro un angolo, saccheggiare che non hai raccolto o semplicemente ricordarti che stai esaurendo gli oggetti di guarigione rigenerativa. In genere non individuano percorsi nascosti che non hai notato, tuttavia – quella parte è su di te. Ma daranno un callout verbale quando salti su una sporgenza senza pretese, confermando che stai andando nella giusta direzione.
Quando si tratta di combattere, ogni compagno ha il proprio Codice del Sangue, il che significa che hanno diversi punti di forza in un combattimento. Dai un'occhiata al nostro Code Vein
guida allo sviluppo per saperne di più su di loro. Oltre a conoscere il loro codice del sangue, non sarai in grado di gestire in modo microscopico i tuoi compagni. Hanno regali predefiniti (abilità) e Veli di sangue (armatura) che non puoi scambiare con altre opzioni. Devi solo fidarti del loro giudizio e adattare di conseguenza la tua build.
Scambiare compagni è facile e sarai in grado di scambiare il tuo cast di supporto quasi tutte le volte che scambi i tuoi Blood Code. Ritorna alla tua base da qualsiasi Mistle (i punti di salvataggio) sulla mappa mentre esplori. Parlare con uno dei compagni di combattimento disponibili ti darà la possibilità di "cambiare compagno" e portarli con te la prossima volta che ti avventuri.
Come si accumula ogni compagno e come fai a sapere quale prendere per combattere? Di seguito abbiamo le basi dei tuoi primi tre compagni principali:

Louis
Codice del sangue: Prometeo
Louis è il primo compagno principale con cui viaggerai nella Città in rovina. È il compagno perfetto (e unico) per la prima area del gioco. Louis è inizialmente in grado di infliggere più danni del personaggio del giocatore. Ha anche un sano pool di Ichor disponibile, quindi è in grado di farti rivivere usando il dono neutro chiamato Offerta di restauro più volte prima che finisca la sua salute e Ichor stesso. Questo lo rende un'ottima scelta per l'inizio del gioco mentre stai ancora imparando le corde e hai maggiori probabilità di commettere errori fatali. Tuttavia, non può salvarti dalla caduta dalla mappa, quindi cerca di evitarlo, vero?
Louis fa un uso intensivo delle sue abilità di Blade Dance e Fire Storm per infliggere danni sia durante l'esplorazione che durante i combattimenti contro i boss. Se hai bisogno di un attimo di respiro, concentrati sull'evitare gli attacchi nemici e Louis infliggerà spesso abbastanza danni da tenere occupati i nemici. Durante i combattimenti contro i boss, dovrai tirare il tuo peso anche se Louis è un cannone di vetro e farà fatica a sopravvivere in combattimenti più prolungati.
Louis si comporta bene con il boss Butterfly of Delirium che infligge molti potenziali danni al veleno. Puoi esaurire i materiali di consumo che prevengono il danno da veleno mentre assumi questo boss, quindi la capacità di Louis di far risorgere costantemente un membro del partito è preziosa quando il veleno assorbe tutta la tua salute disponibile.

Yakumo Shinonome
Codice del sangue: Atlante
Yakumo è il tuo secondo compagno disponibile. È un personaggio dei carri armati che colpisce pesantemente in grado di assorbire un bel po 'di danno. Non ha una grande scorta di Ichor, quindi non puoi fare affidamento su di lui per farti risorgere con Offerta di restauro. Di solito cerca nell'Ichor a sua disposizione e non gli resta nulla per salvare il tuo posteriore.
Yakumo è un ottimo compagno per un personaggio del giocatore che usa una build a distanza come il Ranger o l'incantatore. La sua capacità di difendersi da pesanti attacchi nemici significa che spesso mantiene la concentrazione del nemico, dandoti la possibilità di fare backstabs o sparare a distanza da più lontano.
Yakumo si appoggia pesantemente su uno dei suoi regali attivi chiamato Foulblood Barrier che riduce i danni in arrivo sia per te che per lui per un periodo di tempo. Fa anche buon uso di un regalo chiamato Guard Reversal che gli permette di scaglionare i nemici dopo averli difesi.
Yakumo è stato particolarmente utile contro il boss Invading Executioner. Il boia si muove rapidamente e infligge molti danni grezzi senza troppi effetti di stato. Yakumo è bravissimo ad assorbire quei colpi e parare quando possibile in modo da poter entrambi subire danni extra.

Mia Karnstein
Codice del sangue: Artemide
Mia è il terzo membro disponibile del gruppo dopo averla incontrata nella Fossa degli ululati. È una combattente a distanza che usa un'arma a baionetta per mantenere le distanze. Se stai pensando di portare con te Mia, molto probabilmente vorrai equipaggiare un Codice del Sangue più concentrato in mischia per te stesso, in modo da poter aggredire i nemici mentre lei infligge danni da lontano.
Mia è parziale al suo attivo regalo chiamato Fusillade Rondo che spara una raffica di proiettili viola homing. Di solito userà anche Bloodsucking Blades all'inizio di un combattimento che aumenta temporaneamente il grado di drenaggio dei tuoi attacchi con le armi. Il drenaggio delle armi entra in gioco quando si effettua il backstab, si esegue la parata o si carica un attacco di arma. Assicurati di fare buon uso di queste combo mentre avventuri con Mia, specialmente quando noti l'effetto di stato Lame succhiasangue che sembra una lama seghettata.
Potresti voler portare Mia per il combattimento dell'agente Wolf Berserker nella Cattedrale del Sacro Sangue. Con il tuo Blood Code focalizzato in mischia, puoi gestire gli attacchi pesanti del Wolf Berserker mentre Mia fornisce supporto da più lontano. La lotta si svolge in un piccolo spazio e può andare abbastanza veloce purché tu mantenga l'attenzione del capo su te stesso.
