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Call of Duty Warzone Miglior DMR 14 Loadouts Guide

Call of Duty Warzone Best DMR 14

La nostra guida ai migliori equipaggiamenti DMR 14 di Call of Duty Warzone analizza alcuni dei migliori equipaggiamenti DMR 14 in COD Warzone in modo che tu possa scegliere tra loro.

Call of Duty Warzone Migliori equipaggiamenti DMR 14

DMR 14 รจ un fucile semiautomatico su cui puoi mettere le mani una volta raggiunto il livello 49. รˆ da un po ‘di tempo che se ne parla nella comunitร  di Warzone.

Con le giuste modifiche e modifiche, puoi trasformare DMR 14 in uno dei fucili piรน letali del gioco.

Tuttavia, non preoccuparti perchรฉ, nella nostra guida di seguito, condivideremo con te le migliori build per DMR 14 in Warzone e Black Ops Cold War.

Quindi iniziamo!

Equipaggiamento n. 1 – DMR 14 e Diamatti

Allegati

  • Museruola: Silenziatore dell’Agenzia
  • Canna: 16,3 “titanio
  • Ottica: Visiontech 2x
  • Underbarrel: Field Agent Foregrip
  • Munizioni: 30 Rnd

Questi accessori ti offrono una visione vivida del nemico da una discreta distanza, abbastanza per sparare fino a 30 colpi sul bersaglio.

Inoltre, con l’Agenzia Silenziatore equipaggiato, puoi fare tutto senza rinunciare al tuo punto rosso sulla mappa.

Per ridurre al minimo il rinculo, entra in gioco il Field Agent Foregrip.

Arma secondaria

  • Diamatti: si sblocca al livello 49.

Usando Diamatti, puoi precipitarti nei ranghi nemici e creare scompiglio, qualcosa che non puoi fare con un’arma a distanza come DMR 14.

Benefici

Lanciabili

  • Letale: C4
  • Tattico: sensore del battito cardiaco

Il vantaggio EOD riduce gli HP che perdi a causa di incendi ed esplosivi mentre Amped ti consente di cambiare rapidamente le tue armi.

Piantare C4 ti consente di sorprendere il tuo nemico con un forte colpo e il sensore del battito cardiaco ti consente di rilevare le minacce vicine. Usando il vantaggio Spettro, sarai anche informato del sensore di battito cardiaco degli avversari.

Equipaggiamento n. 2 – DMR 14 e MAC-10

Allegati

  • Museruola: Silenziatore dell’Agenzia
  • Barile: 20,8 “Task Force
  • Ottica: Axial Arms 3x
  • Underbarrel: Field Agent Foregrip
  • Munizioni: 30 Rnd

Questo รจ ancora un altro set assassino di allegati. Ciรฒ che lo distingue dagli accessori del primo loadout รจ il suo barilotto della Task Force da 20,8 โ€ณ e l’Axial Arms 3x.

Entrambi si combinano per consentirti di colpire i tuoi nemici a una distanza molto maggiore, senza alcun costo per il controllo del rinculo.

Arma secondaria

  • MAC-10: sbloccato al livello 15 nel Battle Superpass* della stagione 1.

Benefici

Lanciabili

  • Letale: Semtex
  • Tattico: sensore del battito cardiaco

Per quanto riguarda l’arma secondaria e i vantaggi, sono per lo piรน gli stessi della prima build ad eccezione di MAC-10, Overkill e Semtex.

MAC-10 รจ particolarmente utile quando si tratta di schermaglie a distanza ravvicinata. Abbinandolo al vantaggio Overkill puoi usarlo come arma principale, il che significa che puoi passare da DRM 14 a MAC-10 in modo molto piรน efficiente.

Se parliamo di Semtex, questa granata adesiva รจ davvero utile quando stai ricaricando o danneggiando pesantemente.

Build # 3 – DMR 14 e MP5

Allegati

  • Barile: 20,8 “Task Force
  • Munizioni: Salvo 40 Rnd Fast Mag
  • Impugnatura posteriore: SASR Jungle Grip
  • Ottica: Axial Arms 3x
  • Underbarrel: Field Agent Foregrip

Per questo equipaggiamento, la differenza sta nelle munizioni e nell’impugnatura posteriore.

Salvo 40 Rnd Fast Mag ti offre 40 colpi su un singolo caricatore insieme a una velocitร  di ricarica piรน rapida. Quindi, รจ piuttosto utile in situazioni in cui ti trovi di fronte a una tempesta di nemici.

D’altra parte, il SASR Jungle migliora la tua resistenza al flinch, consentendo alla tua mira di rimanere stabile quando prendi un proiettile.

Arma secondaria

  • MP5: si sblocca al livello 5 / livello 12 (versione piรน recente)

Come la pistola Diamatii e il MAC-10, MP5 ti consente di affrontare i tuoi nemici a una distanza piรน ravvicinata, quindi si integra abbastanza bene con DMR 14.

Benefici

  • Cold Blooded / Double Time / EOD
  • Eccessivo
  • Amped

Lanciabili

  • Letale: C4 / Semtex
  • Tattico: granata stordente

Abbiamo spiegato i vantaggi e gli oggetti lanciabili negli altri loadout; hanno praticamente lo stesso scopo qui.

Per quanto riguarda Cold Blooded e Double Time, equipaggiare Cold Blooded ti consente di evitare di essere rilevato dal mirino termico mentre Double Time ti aiuta a eludere i nemici oa sorprenderli attraverso un fianco arguto.

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