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Borderlands 3 PC Performance Explored: lo sparatutto per eccellenza nel saccheggio per il tuo computer

Borderlands 3 PC Performance Explored: lo sparatutto per eccellenza nel saccheggio per il tuo computer

Borderlands 3 è arrivato sul negozio di Epic Games e finora l'accoglienza da parte dei fan di lunga data è stata abbastanza positiva e la maggior parte dei critici che capiscono la natura gioviale del gioco tendono ad essere d'accordo. Non abbiamo ancora terminato la nostra recensione del gioco, quindi non posso ancora collegarla, ma siamo comunque qui per le prestazioni. Borderlands 3 è alimentato da Unreal 4 Engine e la sua mancanza di utilizzo di conteggi core più elevati dimostra che più di ogni altra cosa, come vedrai tra poco, sulla valutazione!

Metodologia di test

Il test di Borderlands 3 è stato reso un po 'più semplice grazie allo strumento di benchmark integrato che è abbastanza rappresentativo delle effettive prestazioni di gioco pur essendo in grado di mantenere i risultati coerenti tra le corse. Mentre DirectX 12 è disponibile nel gioco, è attualmente in uno stato BETA e ho trovato la sua stabilità nella migliore delle ipotesi ma in grado di fornire prestazioni leggermente migliori quando non si bloccava o balbettava, quindi, per questo, ci siamo bloccati su DirectX11 per i nostri test. Abbiamo utilizzato FrameView per catturare le prestazioni dalla corsa di 105 secondi del benchmark durante l'esecuzione con il preset Ultra. Dopo aver ottenuto i risultati di 3 corse, dopo aver scartato una corsa iniziale del bruciatore ai fini del caricamento, abbiamo preso la media dei frame rate medi e i risultati del 99 ° percentile della corsa. Avevo usato i risultati dell'1% e dell'1% ma, mentre stavo lavorando su una recensione imminente, prima di iniziare questo, avevo deciso di passare al 99 ° percentile per rappresentare l'estremità inferiore dei framerate per un metodo più semplice di creazione di grafici e lettura per i nostri lettori. Per coloro che sono incerti su ciò che rappresenta il 99 ° percentile è facilmente spiegabile poiché mostrare solo 1 frame su 100 è più lento di questo frame rate. In altre parole, il 99% dei frame raggiungerà almeno questo frame rate. La rappresentazione del 99 ° percentile è molto più coerente nell'esperienza rispetto ai minimi dell'1% e dell'1%, questo alla fine è stato fatto come un modo per fornire metriche migliori al pubblico. Di seguito è l'impostazione che viene applicata con la preimpostazione Ultra.

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Sistema di test

componenti Z370
processore Intel Core i9-9900k @ 5GHz
Memoria 16 GB G.Skill Trident Z DDR4 3200
motherboard EVGA Z370 classificato K
Conservazione SSD Kingston KC2000 da 1 TB NVMe
PSU Cooler Master V1200 Platinum
Versione di Windows 1903 con le ultime patch di sicurezza

Schede grafiche testate

GPU Architettura Core Count Velocità di clock Capacità di memoria Velocità di memoria
NVIDIA RTX 2080ti FE Turing 4352 1350/1635 GDDR6 da 11 GB 14Gbps
NVIDIA RTX 2080 SUPER FE Turing 3072 1650/1815 GDDR6 da 8 GB 15.5Gbps
NVIDIA RTX 2070 SUPER FE Turing 2560 1605/1770 GDDR6 da 8 GB 14Gbps
NVIDIA RTX 2060 SUPER Turing 2176 1470/1650 GDDR6 da 8 GB 14Gbps
NVIDIA RTX 2060 FE Turing 1904 1365/168 GDDR6 da 6 GB 14Gbps
ZOTAC Gaming GTX 1660 Turing 1408 1530/1785 GDDR5 da 6 GB 8Gbps
NVIDIA GTX 1080 FE Pascal 2560 1607/1733 GDDR5X da 8 GB 10Gbps
NVIDIA GTX 1070 FE Pascal 1920 1506/1683 GDDR5 da 8 GB 8Gbps
NVIDIA GTX 1060 FE 6GB Pascal 1280 1506/1708 GDDR5 da 6 GB 8Gbps
AMD Radeon RX 5700XT Navi 2560 1605/1755/1905 GDDR6 da 8 GB 14Gbps
AMD Radeon RX 5700 Navi 2304 1465/1625/1725 GDDR6 da 8 GB 14Gbps
AMD RX Vega 64 Vega 10 4096 1247/1546 HBM2 da 8 GB 945Mbps
AMD RX Vega 56 Vega 10 3584 1156/1471 HBM2 da 8 GB 800Mbs
MSI RX 580 Armor 8GB Polaris 20 2304 1366 GDDR5 da 8 GB 8Gbps
Sapphire Nitro + RX 570 4GB Polaris 20 2048 1340 GDDR5 da 4 GB 7Gbps

Driver usati

Autisti
Impostazioni di Radeon 19.9.2
GeForce 436,30

Fidelity FX Sharpening

Borderlands 3 presenta l'affilatura di Fidelity FX attraverso la partnership con AMD per questo titolo, ma la funzione è disponibile per tutti e non si limita alle carte Radeon. Detto questo, è stato progettato per rendere più nitida l'immagine e creare un'immagine finale più chiara, abbiamo incluso un confronto fianco a fianco di esso acceso e spento. Questo esempio mostra davvero i suoi benefici sulla superficie del terreno, ma per tutto il gioco finora è una caratteristica che ti consiglierei di lasciare, in quanto aggiunge un po 'al gioco stesso che Radeon Image Sharpening e GeForce Freestyle Sharpening non fanno, ma combina il due è ancora meglio.

Link al confronto a dimensione intera Qui.

Ridimensionamento predefinito a 4K

Testare i preset su 4K ci offre un paio di metriche rapide prima di immergerci troppo nel gioco. Prima di tutto ci mostra come il gioco guarda ai vari preset e come le prestazioni si adattano a quelle impostazioni. Se c'è un grande asporto da Borderlands 3 e sono opzioni preimpostate, puoi vedere che c'è una differenza ma le prestazioni si adattano di conseguenza. Mentre passiamo dall'impostazione Bassa, piuttosto blanda ma ad alte prestazioni, a Medio, vediamo che iniziano a formarsi più risorse che chiariscono l'immagine, ma vediamo una netta differenza di prestazioni. Passare da Medio ad Alto ha il massimo impatto su effetti visivi e prestazioni, con il risultato di consigliarmi di andare con Preimpostazione alta e di trasformare l'illuminazione volumetrica su Medio, penso che troverai le prestazioni alla risoluzione desiderata delle tue GPU abbastanza buone. Passare alle modifiche Ultra e Badass diventa più sfumato, ma trascina le prestazioni verso il basso lungo la strada facendo sembrare Borderlands 3 molto più intenso da eseguire di quanto possa essere di conseguenza.

Basso

medio

alto

Ultra

Badass

Prestazioni di scaling Intel Core

Sebbene questo test non indichi solo quanti core e thread il gioco può e utilizzerà, mostra le prestazioni del gioco man mano che avanzi di core e thread disponibili. Questi sono stati testati con le impostazioni 1080p che abbiamo testato il resto dei risultati durante l'associazione della CPU con RTX 2080 Ti Founders Edition. Sebbene ciò non tenga conto della differenza di cache che vedresti con le CPU Intel mentre ti muovi attraverso il loro stack di offerte, ci dà un'idea migliore di come il gioco beneficia e si comporta da più core e thread. Mentre Borderlands 3 andrà in crash quando proverà a funzionare con 2c / 2t, non trarrà alcun vantaggio da nulla oltre una CPU 4c / 4t, quindi la maggior parte delle persone là fuori giocheranno in un buon posto, anche quelle con un multi- dual core threaded dovrebbe essere in grado di entrare in azione su questo e dal momento che dubito fortemente che siano abbastanza pazzi da accoppiarlo con un RTX 2080Ti, dovrebbe essere una navigazione fluida.

Risultati della scheda grafica

1080p

Ultrawide 1080p

1440p

Ultrawide 1440p

UHD 4K

Informazioni su quel flusso di dati

Consentitemi di essere il primo a dire che non sopporto il DRM e soprattutto DENUVO, quindi non prenderlo come una difesa per nessuno dei due, ma c'è stato un folle trattino per segnalare che Borderlands 3 stava consumando un caricamento COSTANTE da 2 MB / s e da masticare attraverso i dati. Questo si basava su un singolo tweet sul quale le persone si aggrappavano e semplicemente pappagazzavano senza controllare. Ho prestato attenzione ad esso insieme a molti altri e semplicemente non ho visto questo evento. Inoltre, 2Mbp / s = / = 2 Megabyte al secondo, non so perché così tanti equivalessero bit a byte, ma forse lo capiranno.

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Conclusione

Una nota importante prima di entrare nella conclusione. Durante il test delle schede basate su Radeon Vega e Navi, perché non si è verificato con altri durante i miei test, al caricamento iniziale nel gioco o sul benchmark ho riscontrato micro-balbettature che sarebbero scomparse dopo pochi minuti o un rapido ricaricamento. Volevo metterlo lì nel caso in cui qualcuno stesse notando qualcosa del genere quando hanno iniziato una partita. Ho notato che quando si eseguiva il filmato iniziale e nel gioco la prima volta non era presente, quindi il filmato probabilmente ha gestito il ritardo perché si fermasse, ma quando si esce dal gioco e si carica di nuovo in esso si presenta. Soluzione semplice, quindi presumo che un aggiornamento del driver o una patch di gioco possano risolverlo facilmente.

L'immagine sotto è solo a scopo illustrativo per mostrare come potrebbe essere quella esecuzione iniziale, questo era un nuovo carico dell'utilità di benchmark.

RX 5700XT rappresentazione della stutter di prima esecuzione

Borderlands 3 è stato un po 'più intenso da gestire di quanto mi aspettassi. Essere costruito da un motore familiare e la grafica stilizzata, pur adattandosi alla serie, non mi ha impressionato per le prestazioni che stavamo ottenendo con la maggior parte delle carte che il livello di ridimensionamento dovrebbe compensare. Vedendo le schede mainstream più basse, e la vigilia della linea Vega e GTX 1070, sotto il segno 60FPS a 1080p significa che dovrai modificarlo un po 'per rendere davvero le cose più fluide. Detto questo, il preset Medium è un buon punto di partenza per coloro che non hanno schede grafiche di livello entusiasta per spremere di più. Ho giocato con un RTX 2080 e un Ryzen 5 3600X a 1440p e con la preselezione High e la nebbia volumetrica impostata su Medium, mi alzo intorno al segno 100 FPS che è molto meglio dei 72 FPS che il preset Ultra consegnerà. Se stavi cercando di raccogliere Borderlands 3 e ti chiedevi come fosse la performance, spero che questo ti abbia aiutato a ottenere un'immagine più chiara. Come ultima nota, ci piacerebbe sentire il tuo feedback sull'utilizzo del 99 ° percentile o preferiresti che io tornassi all'1% e all'1% al minimo?

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