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Blight: gameplay di sopravvivenza, progressione del giocatore, meccanica e altro ancora discussi dallo sviluppatore

Blight: gli sviluppatori di Survival parlano della modalità cooperativa locale e del gioco offline

All’inizio di questa settimana, GiochiPerTutti ha intervistato gli sviluppatori di Haenir Studio, le persone dietro l’imminente gioco multiplayer Extraction-lite Blight: Survival. Insieme al multiplayer e al giocatore singolo, tuttavia, l’intervista include anche diversi aspetti del gioco. Per cominciare, gli sviluppatori sono entrati nei dettagli su cosa intendono chiamando il gioco an “Estrazione leggera”.

Blight è basato sui round, il che significa che ogni “corsa” ti fa avventurare nella mappa nel tentativo di sopravvivere il più a lungo possibile fino a raggiungere un punto di non ritorno in cui estrai o muori. Se estrai con successo, potrai conservare tutto ciò che potresti aver raccolto. Tuttavia, se muori perderai il tuo personaggio e il tuo equipaggiamento, solo per conservare alcuni punti esperienza che verranno trasferiti al tuo parente più prossimo, che porterà avanti l’eredità della tua linea di sangue.

E, naturalmente, con personaggi persistenti che possono cambiare in base al fatto che vivano o muoiano durante una missione, un modo in più per far affezionare i giocatori ai loro personaggi è dare loro la possibilità di crearli da soli, il che è un grande vantaggio grazie a L’uso di Haenir di Motore irreale 5.

Attualmente stiamo lavorando con MetaHumans sia per il nostro creatore di personaggi, ma anche per alcuni degli umanoidi nel gioco. Siamo ancora nel mezzo della produzione e stiamo ancora prendendo decisioni attive sui nostri processi e strumenti, ma finora MetaHuman sembra decisamente molto adatto alle nostre esigenze.

Mentre il pensiero di un gioco di sopravvivenza di zombi medievale può essere familiare ad alcune persone che tengono traccia di un tale genere, gli sviluppatori lo tengono al ribasso, a quanto pare. Dopotutto, anche se un’idea del genere non è protetta da copyright, c’è sempre qualcuno che potrebbe tentare qualcosa.

Mi è stato detto di non fare paragoni con altri lavori, perché ci apre ad a potenziale processo. Quindi purtroppo non posso dire nulla di specifico.

Per fortuna, anche se la premessa del gioco non è necessariamente originale, la rivelazione del gameplay ha dimostrato di essere un grande successo con quei giocatori che ne sono interessati. Questo probabilmente significa cose buone per il gioco, anche se non ha ancora una data di uscita.

È stata un’esperienza molto umiliante, questo è sicuro. Ulrik e io avevamo sperato in una buona risposta, ma l’enorme quantità di eccitazione ed entusiasmo che si è riversata nell’ultimo semestre non è stata altro che mozzafiato. Siamo molto felici di vedere questo tipo di gioco risuonare con così tanti altri giocatori là fuori. È quel supporto e l’entusiasmo che ci hanno permesso di lavorare a tempo pieno e di costruire un team di talento attorno a questa impresa selvaggia e meravigliosa.

Anche con una reazione così positiva all’anteprima del gameplay del gioco, tuttavia, gli sviluppatori di Haenir non hanno ancora idea di quando il gioco uscirà effettivamente; giochi come questo richiedono tempo, dopotutto, ed è meglio non affrettare le cose, soprattutto visto che lo studio vuole farlo pubblicazione il gioco tutto in una volta.

Sfortunatamente non posso condividere alcuna data di rilascio o finestre di rilascio poiché siamo ancora all’inizio del ciclo di sviluppo. Il progetto è diventato più ambizioso da quando abbiamo iniziato, e dal momento che abbiamo appena assunto dieci nuovi sviluppatori, abbiamo dovuto fare un passo indietro per fare due passi avanti. Ora stiamo finalmente costruendo uno slancio e ci assicureremo di aggiornarti lungo tutto il percorso.

Per quanto riguarda l’accesso anticipato, speriamo di poterlo evitare e di consegnarvi il gioco completo al momento del rilascio.

Essendo Blight: Survival un gioco “Extraction-lite”, includerà vari elementi roguelite. Il gioco è stato sviluppato pensando chiaramente alla rigiocabilità, ma ci saranno anche meccaniche che lo renderanno più un gioco basato su obiettivi simile ad altri giochi del suo genere.

Proprio come qualsiasi altro roguelite, la rigiocabilità è un fattore importante e speriamo di rendere ogni nuova partita diversa dalla precedente. Senza entrare nello specifico ci saranno obiettivi di tipo quest opzionali da completare e misteriosi da esplorare; ma dato che si tratta di un titolo cooperativo, ci rendiamo conto che non tutti vogliono o possono prestare attenzione a una narrazione basata sulla trama. Ciò significa che praticamente tutti i contenuti del gioco sono opzionali. Spetta al giocatore decidere dove andare e cosa fare.

Ci sarà un sacco di progressione del giocatore in cui immergersi, attraverso talenti, tratti, attributi del giocatore, creazione e poi, naturalmente, personalizzazione dell’equipaggiamento.

Poiché è un gioco con personaggi persistenti che i giocatori possono usare, Blight: Survival include anche a sistema di creazione per consentire ai giocatori di potenziare e creare nuove armature e armi che possono utilizzare per aumentare la sopravvivenza nelle missioni future, insieme ad altre cose da creare per la progressione.

Attualmente abbiamo in programma due sistemi di crafting. Armi e armature, che richiedono un artigiano che, a un costo, ti fornirà vari potenziamenti e personalizzazioni per il tuo equipaggiamento: per fare un esempio, una spada sarebbe composta da un’elsa, una guardia incrociata, una lama e un fodero. In secondo luogo abbiamo rimedi, che vanno da bende, torce a erbe e pozioni. È ancora troppo presto per entrare nei dettagli, ma possiamo affermare con certezza che il crafting è una parte fondamentale del nostro sistema di progressione.

Ovviamente, in un gioco come questo, per lavorare insieme in modo efficace i giocatori dovranno riempire ciascuno una certa nicchia se vogliono coprire ogni possibile debolezza che la squadra potrebbe avere. Haenir, tuttavia, afferma che i giocatori non saranno limitati da qualcosa del genere classi di caratteri dicendo loro cosa possono e non possono usare.

No. Abbiamo un sistema senza classi, che consente ai giocatori di combinare equipaggiamento e armi come meglio credono. Vogliamo consentire ai giocatori di giocare come preferiscono.

Non solo questo sistema senza classi significherà che i giocatori potranno scegliere le armi che vogliono senza limitazioni, ma anche lo stile di gioco previsto dal gioco è lo stesso. Anche in un’apocalisse medievale, dopotutto, avrai alcuni giocatori che vorranno solo buttare fuori dalla finestra la furtività.

I giocatori possono decidere da soli come vogliono impegnarsi. Detto questo, a volte un approccio più furtivo potrebbe essere… più sicuro. Tuttavia, non costringeremo mai i giocatori a giocare in un modo specifico, ma piuttosto li incentiviamo ad adattarsi.

Per chiarire, puoi assolutamente andare con le spade ardenti durante l’intero gioco, se lo desideri.

Una meccanica interessante che è stata mostrata durante il trailer di gioco è stata l’apparente capacità di farlo pregare nei santuari per ottenere buff. Sebbene nulla di più sia stato realmente elaborato nell’anteprima del gameplay, gli sviluppatori di Haenir ci hanno fornito un’immagine migliore di ciò a cui servono.

Ci saranno diverse religioni nel gioco, mentre i personaggi giocabili – i Writhen – possono fare offerte a ognuna di queste per ricevere una benedizione casuale per tutta la durata della “corsa”.

Con tutto il diverso armi e armature che puoi creare utilizzando il sistema di creazione del gioco, ci sono sicuramente molte armi e attrezzature medievali tra cui scegliere. La gente di Haenir ha dato una breve spiegazione del tipo di cose che possiamo aspettarci di vedere.

Ci sono molti diversi slot per equipaggiamento; e diversi livelli all’interno di ciascuno. Un bacinetto, ad esempio, è composto da più pezzi: cuffia, bacinetto e visiera. Poi ci saranno rarità e condizioni diverse per ognuna, che potranno essere potenziate presso un artigiano in cambio di materiali e monete.

Infine, con il gioco incentrato sul multiplayer, è giusto che Haenir provi a portare il gioco al pubblico più vasto possibile. Sebbene al momento non si stiano impegnando nella decisione, ciò potrebbe estendersi anche ai servizi di cloud gaming.

Vogliamo fare ciò che è meglio per il gioco e per i nostri giocatori. Se questa opzione è una sorta di passaggio di gioco, è sicuramente qualcosa che vorremmo intrattenere. Non stiamo bloccando qualcosa al momento, ma preferiremmo di gran lunga che il gioco fosse disponibile per il maggior numero di giocatori possibile.

Al momento non esiste una data di uscita ufficialmente fissata per Blight: Survival, ma si spera che quando arriverà, significherà che il gioco è completamente pronto e che i giocatori potranno divertirsi a scavare tra ondate di zombi medievali. Attualmente il gioco è esclusivo per PC.

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