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Batman: i gadget di Arkham Knight e come usarli

Batman Arkham Knight Gadgets

Non sarebbe una vera esperienza del Cavaliere Oscuro senza la sua gamma di gadget e ninnoli, soprattutto a questo punto della sua carriera. Batman: Arkham Knight migliora la gamma di gadget dei giochi precedenti e ne introduce anche alcuni nuovi.

Questa guida ti farà familiarizzare con tutti gli accessori presenti nel tuo elenco di gadget e ti mostrerà come utilizzarli, incluso un gadget imperdibile.

Come utilizzare tutti i gadget in Batman: Arkham Knight

Il sistema di selezione dei gadget ha ricevuto una revisione controversa in Arkham Knight. Ora invece di scegliere i gadget dal tasto direzionale come nei giochi precedenti, puoi selezionare i gadget dalla ruota dei gadget.

Lo sapevate

Molti giocatori su console si sono lamentati del fatto che la nuova ruota dei gadget interrompeva in qualche modo l’immersione e preferivano la meccanica più vecchia.

Puoi aprire la ruota dei gadget tenendo premuto il tasto Giù sul D-pad su console o il pulsante centrale del mouse su PC. I giocatori su PC possono anche selezionare direttamente qualsiasi gadget premendo il relativo tasto numerico e saltando la ruota per accedere all’elenco dei gadget.

Batarang

Fuoco rapido: LT (tocco) o L1 (tocco) o 1 (doppio tocco)

Quasi nessun altro strumento in questo elenco di gadget sarà utile quanto questi iconici oggetti da lancio a forma di pipistrello. I Batarang sono uno degli strumenti più diversi nella tua cintura di utilità.

Puoi usarli per una serie di scopi diversi, ad esempio distrarre un nemico mentre ti muovi furtivamente o stordire un nemico in avvicinamento durante un combattimento utilizzando la funzione Quickfire. Sono utili anche per premere un interruttore a distanza mentre risolvi i puzzle dell’Enigmista.

Batarang telecomandato

La versione con guida remota di un Batarang standard ha aggiunto la possibilità di effettuare la ricognizione di un’area prima di entrare o di navigare attraverso spazi ristretti per risolvere determinati enigmi. Durante la prima parte della storia di Batman: Arkham Knight, Batman utilizza un Batarang telecomandato sincronizzato con la tecnologia satellitare per sorvegliare l’intera città di Gotham per individuare un determinato segnale.

Batartiglio

Fuoco rapido: LT (tieni premuto) + Y o L2 (tieni premuto) + Triangolo o 2 (tocca due volte)

Uno dei gadget principali di Batman, il Bat-artiglio fa parte dell’arsenale di Batman sin dal primo gioco della serie. Questo strumento essenziale può essere utilizzato per attirare i nemici verso di te prima di sferrare un colpo con la corda da bucato o colpire oggetti distanti.

Una volta potenziato, Batclaw Disarm può essere utilizzato per strappare armi dalle mani di un nemico armato.

Gel esplosivo

Fuoco rapido: LT (tieni premuto) + X o L2 (tieni premuto) + Quadrato o 3 (tocca due volte)

Il gel esplosivo è un altro gadget utile fin dai primi giorni della crociata di Batman nell’Arkhamverse. Il gel esplosivo può essere utilizzato per ottenere l’accesso alle aree bloccate ed è lo strumento principale per distruggere i disturbatori e le torri disgregatrici posizionate intorno a Gotham City. Puoi anche utilizzare la funzione Quickfire per abbattere i nemici durante il combattimento.

Pellet di fumo

Fuoco rapido (quando richiesto): Y, triangolo o pulsante destro del mouse
Quickfire (non richiesto): 6 (doppio tocco) solo su PC

La posta in gioco non è mai stata così alta in nessun gioco di Arkham prima, e anche i nemici lo sanno. Difficilmente troverai nemici disarmati più avanti nel gioco, il che rende più facile essere individuati ed essere soggetti a un’immensa potenza di fuoco.

Il Smoke Pellet è la tua via d’uscita da una situazione così difficile. Lancia rapidamente il fumogeno ogni volta che vieni rilevato per scappare in un luogo più sicuro. Puoi anche usare la pallina fumogena prima di entrare in combattimento con un gruppo di nemici per ottenere un vantaggio tattico, ma fai attenzione che ha un tempo di ricarica prima di poterla usare di nuovo.

Lanciatore di linee

Sebbene il gioco non richieda quasi mai l’utilizzo di Line Launcher rispetto alle installazioni precedenti, Line Launcher è ancora uno strumento incredibile da avere.

Può essere utilizzato per sfrecciare attraverso determinate aree e la sua funzione sul filo del rasoio può anche fornire un punto di osservazione tanto necessario durante le sequenze di Predator o quando si insegue la preda prima di un combattimento.

Dispositivo di hacking remoto

Batman, durante gli eventi di Arkham Knight, ha sostituito l’iconico sequenziatore crittografico con un dispositivo di hacking remoto. Fa tutto ciò che faceva il suo predecessore con alcune funzionalità aggiuntive di hacking di droni Boa e pistole di sentinella per accecarli temporaneamente. Puoi anche usarlo per hackerare oggetti ambientali come generatori o macchine per distrarre i nemici.

Disgregatore

Arkham Knight non manca di nemici armati, droni montati su armi e torrette piazzate in ogni angolo. Per fortuna, il nuovo e migliorato Disgregatore può rendere più semplice affrontare questi nemici rivolgendo le loro armi contro di loro.

Puoi sparare a un nemico armato una volta per inceppare la sua pistola o due volte per farla esplodere quando viene utilizzata. Aggiornando il disgregatore sbloccherai ancora più funzionalità, come mettere fuori combattimento i medici quando tentano di rianimare qualcuno o disattivare i jammer e i manganelli stordenti.

Sintetizzatore vocale

Con un nuovo nemico in città che è ben consapevole di come opera Batman, è giusto che tu impari qualche nuovo trucchetto. Entra nel sintetizzatore vocale, questo nuovo arrivato nell’elenco dei gadget di Batman ti permetterà di ricreare la voce di uno qualsiasi dei leader della banda e usarla per manipolare i loro scagnozzi affinché eseguano i tuoi ordini. Puoi usarlo per fare in modo che i nemici aprano porte chiuse per te o attirarli in trappole per i Takedown.

Esplosione congelante

Fuoco rapido: RT (doppio tocco) o R2 (doppio tocco) 5 (doppio tocco)

Il Freeze Blast è un gadget segreto completamente opzionale (e imperdibile) da ottenere in Batman: Arkham Knight. Considerando quanto è efficace contro ondate di nemici, assicurati di prenderlo il prima possibile.

Non ti serve per completare la storia principale, ma è incredibilmente utile nelle sezioni di combattimento e puzzle. Puoi prendere Freeze Blast la prima volta che entri nell’area del laboratorio principale di Panessa Movie Studios dove incontri Robin per la prima volta.

PER TUA INFORMAZIONE

Il potenziamento Granata a grappolo congelante era mancabile anche in Batman: Arkham City.

Carica elettrica remota

Fuoco rapido: LT (tieni premuto) + B o L2 (tieni premuto) + Cerchio o 4 (tocca due volte)

Anche se alla fine il gioco ti incaricherà di recuperare la carica elettrica remota, puoi prenderla molto prima nel gioco. Una volta entrato nell’edificio del GCPD, dirigiti verso lo spogliatoio delle prove.

Qui è dove il GCPD tiene la tua pistola REC come prova delle conseguenze degli eventi di Arkham City. Sentiti libero di rompere il vetro e afferrare la carica elettrica remota, nessuno oserà fermarti.

Telecomando della Batmobile

L’unica caratteristica straordinaria che distingue Arkham Knight dai suoi predecessori è l’inclusione di una Batmobile perfettamente funzionante. Non solo offre un modo incredibilmente divertente per attraversare le strade di Gotham City, ma può essere azionato in remoto dalla ruota dei gadget per assistere nel combattimento, nell’esplorazione e nell’affrontare le sfide dell’Enigmista.

La Batmobile è dotata di 2 armi primarie, una pistola Vulcan e un cannone da 60 mm per eliminare i droni nemici. Può anche essere aggiornato durante il gioco per includere funzionalità come una carica EMP o un Afterburner.

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