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Batman: Guida alle sfide dell’Enigmista di Arkham Asylum

Batman: Arkham Asylum Riddler Challenges

Dopo la sua fuga dall’Arkham Asylum, l’Enigmista si mise al lavoro lasciando parecchie sfide per dimostrarsi superiore a Batman. Potrebbe persino hackerare le tue comunicazioni per continuare a tormentarti affinché accetti te stesso come dotato di un intelletto inferiore.

Esistono un totale di 240 sfide dell’Enigmista suddivise in sei tipi. Ogni area ha le proprie sfide e devi risolverle quasi tutte per individuare e arrestare l’Enigmista per la sua fine.

Tieni presente che la maggior parte di queste missioni richiedono determinati aggiornamenti e sblocchi di gadget. Dovrai anche giocare la campagna principale per avere accesso alla maggior parte delle stanze dei trofei. Ti consigliamo di prendere ciò che puoi e poi cercare il resto più avanti nel gioco.

Il completamento di queste sfide ti ricompenserà con profili dei personaggi e trofei, minigiochi e XP. Hai molta strada da percorrere, quindi entriamo subito.

Sommario

  • Mappe segrete
  • Trofei dell’Enigmista
  • Enigmi
  • Cronache di Arkham
  • Nastri di interviste
  • I denti di Joker
  • Fine dell’Enigmista di Arkham Asylum

Mappe segrete

Per rivelare la posizione di tutte le sfide dell’Enigmista in un luogo, devi trovare le mappe segrete in Batman: Arkham Asylum. Raccogliendo queste mappe segnerai i segreti sulla tua mappa di gioco come punti interrogativi bianchi. Queste nove mappe riveleranno solo la posizione, quindi dovrai fare tu stesso tutto il lavoro rimanente.

Trofei dell’Enigmista

I Trofei dell’Enigmista sono oggetti da collezione che trovi come punti interrogativi verdi in Batman: Arkham Asylum. Sono le sfide dell’Enigmista che richiedono più tempo perché ci sono 101 trofei in totale.

Nonostante il loro aspetto sorprendente, non sono così facili da trovare. Dovrai controllare dietro i muri, nasconderti sotto le prese d’aria e le grate o utilizzare i tuoi gadget per raggiungere aree ben sorvegliate o nascoste.

Enigmi

Gli enigmi sono una sfida più mentale che fisica. Ogni volta che entri in una nuova area, vedrai apparire un indovinello sullo schermo. Conterrà indizi che descrivono un determinato oggetto nell’ambiente come un dipinto o un poster su un muro, un oggetto di scena a terra o una scena specifica nelle vicinanze.

Questi contengono anche puzzle prospettici in cui devi completare un simbolo di punto interrogativo nell’ambiente. In entrambi i casi, devi scansionare l’oggetto (o la scena) giusto per risolvere tutti i 51 enigmi sulla mappa.

Cronache di Arkham

Le lastre di pietra decorate che trovi nell’Arkham Asylum con gli scarabei al centro sono messaggi lasciati dallo Spirito di Arkham. Devi scansionare tutte e 24 le Cronache di Arkham per decifrare il significato completo dietro le sue parole e fare progressi nella Sfida dell’Enigmista.

Tieni presente che avrai bisogno di gadget e aggiornamenti della mappa per poter raggiungere tutte le aree nascoste, quindi ti consigliamo di procurarteli un po’ più avanti nel gioco.

Nastri di interviste

I nastri delle interviste sono registrazioni di pazienti, appunti di casi di studio o semplici interviste effettuate sotto la supervisione del team del direttore Sharp. Ci sono 35 di questi oggetti da collezione sparsi per Arkham Asylum che devi raccogliere per la Sfida dell’Enigmista.

I film sono classificati in sette principali cattivi di Gotham. Ogni cattivo ha cinque film ed è possibile accedervi tramite la biografia del personaggio.

I denti di Joker

Anche questi fastidiosi giocattoli con i denti che battono fanno parte della Sfida dell’Enigmista. Ci sono 73 denti di Joker sparsi sulla mappa da distruggere. La maggior parte di essi si troverà in gruppi, quindi potrete lanciare rapidamente un Batarang (o due) e proseguire in avanti.

Il finale dell’Enigmista in Batman: Arkham Asylum

Lo scopo centrale del completamento delle sfide dell’Enigmista è scoprire dove si nasconde. Tuttavia, non è necessario completare tutte le sfide. Quando ti mancano circa cinque sfide, Batman sarà in grado di rintracciare la chiamata dell’Enigmista per rivelare la sua posizione al GCPD. Non c’è nessuna lotta contro i boss qui nel caso te lo stessi chiedendo.

Dopo aver raccolto tutti i segreti, ascolterai nuovamente l’Enigmista alla radio. Ti accuserà di barare e rifiuterà di ammettere di essere stato superato in astuzia. Durante il suo monologo sulla creazione del più grande enigma di tutti, sentirai le sirene della polizia in sottofondo. Verrà arrestato poco dopo.

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