Il Cappellaio Matto ha posizionato due diversi enigmi sulle porte per impedirti di salvare Alice in Batman: Arkham Origins. Questo fa parte della sua missione Most Wanted Mad Hatter in cui ti ritrovi nel Paese delle Meraviglie, una sequenza da incubo dalla quale devi fuggire per tornare nel mondo reale.
Questi enigmi infantili normalmente non dovrebbero fermare il più grande detective del mondo. Per ogni evenienza, ti aiuteremo fornendo le loro soluzioni.
Come risolvere il puzzle della porta delle lanterne
Affronterai il tuo primo puzzle della porta nel Paese delle Meraviglie dopo aver raggiunto il ponte in Batman: Arkham Origins. Troverai una porta gigante con una serratura gigante che blocca il tuo percorso. Notare anche le sei lanterne su ciascun lato come mostrato nell’immagine qui sotto. Devi distruggerli usando i tuoi Batarang per risolvere questo puzzle.
Per oltrepassare questa porta, dovrai prima stare sul pannello elettrico sul pavimento davanti a te. Ovviamente aspetta che la corrente elettrica si spenga prima di farlo, altrimenti ti danneggerà. Una volta sul pannello, prendi la mira con il tuo Batarang. Usalo per eliminare tutte e sei le lanterne.
Quando avrai finito, la porta del buco della serratura cadrà, formando un ponte che ti permetterà di attraversarla e avanzare verso Alice.
Come risolvere il puzzle delle tre porte
Dopo aver risolto l’enigma del ponte, ti imbatterai in un altro degli enigmi del Cappellaio Matto che coinvolge le porte in Batman: Arkham Origins. Vedrai tre porte davanti a te con specchi giganti sopra e passare attraverso quella corretta 3 volte ti permetterà di continuare in avanti.
La soluzione a questo enigma è semplicemente prendere la porta con sopra il coniglio, nello specchio gigante. Fallo tre volte, ogni volta prendendo la porta con il coniglio in cima. Ciò ti consentirà di risolvere anche questo enigma.