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Batman: Arkham Knight Heir To The Cowl Soluzione

Batman Arkham Knight Heir to the Cowl Bat Symbol

Azrael ritorna in Batman: Arkham Knight per dimostrare di essere un vero “Erede del cappuccio” e per succedere al Cavaliere Oscuro quando si ritirerà o morirà.

Puoi sbloccare la missione Most Wanted durante il terzo capitolo mentre stai indagando sull’ultima posizione conosciuta dell’Oracolo. Alfred ti parlerà di una persona misteriosa in piedi accanto al simbolo di un pipistrello in fiamme sul tetto di un edificio.

PER TUA INFORMAZIONE

L’erede del cappuccio è la continuazione di Watcher in the Wings di Batman: Arkham City.

Dirigiti lì per trovare Azrael che vuole dimostrarsi degno di diventare il protettore di Gotham City. Questo inizierà una serie di sfide di combattimento AR che dovrai completare come Azrael senza essere colpito una volta.

Completando tutte le sfide riceverai 8 punti di potenziamento, sbloccherai la sfida AR Azrael Espiazione e l’obiettivo Angelo nell’oscurità.

Luoghi di Azrael in Batman: Arkham Knight

Esistono quattro posizioni in cui puoi trovare Azrael per completare Heir to the Cowl in Batman: Arkham Knight. Ad eccezione della prima, devi trovare le altre tre posizioni da solo.

Devi cercare un grande simbolo di pipistrello in fiamme mentre scivoli su Gotham City. Per tua comodità, però, abbiamo contrassegnato tutte le posizioni di Azrael in ordine sulle mappe qui sotto.

Prova di Azrael #1 – Solo l’inizio

Coordinate della mappa: 3039, 2668

Il primo luogo in cui incontrare Azrael può essere trovato segnato sulla tua mappa. Dirigiti al tetto dell’edificio Kingstop a ovest della banca di Gotham sull’isola di Miagani per individuarlo accanto al simbolo di un pipistrello in fiamme. Parla con Azreal per iniziare la sfida di combattimento.

PER TUA INFORMAZIONE

Azrael interpreta lo stesso Batman. Avrai accesso alle stesse abilità di combattimento, gadget, contatori e combo.

Devi sconfiggere sei delinquenti, due con i pipistrelli, senza subire alcun danno. Il metodo migliore per completare la sfida è contrattaccare e attaccare tenendo d’occhio i nemici che attaccano. Non dovrebbe essere difficile da fare a questo punto del gioco.

Prova di Azrael #2 – Dimostrare una grande abilità

Coordinate della mappa: 2728, 1472

La prossima posizione del simbolo del pipistrello in fiamme si trova sull’Isola dei Fondatori. Dirigiti sul tetto dell’edificio Otisburg a sud della caserma dei vigili del fuoco per iniziare la tua prossima sfida Azreal in Batman: Arkham Knight.

Questa volta la sfida di combattimento sarà un po’ più difficile della prima. Un totale di sette delinquenti e un attaccabrighe d’élite verranno da te. Assicurati di tenere gli occhi aperti per il bruto poiché ti lancerà oggetti. Puoi usare un Cape Stun, seguito da un abbattimento, per abbattere il bruto.

Prova di Azrael #3 – Guerriero competente

Coordinate della mappa: 1896, 2343

Il terzo simbolo del pipistrello in fiamme si trova su un piccolo tetto di fronte alla Torre Osamu nella Chinatown centrale sull’Isola di Bleake. Questa è una sfida dell’Erede del Cappuccio molto più difficile da completare in Batman: Arkham Knight.

Dovrai affrontare nove delinquenti e un medico in grado di rianimare i nemici abbattuti. Come sempre, affronta il medico prima di chiunque altro. Usa la carica elettrica remota o il controlancio su di lui mentre cerchi costantemente il resto dei nemici. Se fallisci, riavvia semplicemente la sfida AR.

Prova di Azrael #4 – La sfida finale

L’ultima posizione dell’Erede del Cappuccio si trova in cima alla statua della Signora di Gotham in Batman: Arkham Knight. Questa è la sfida più difficile da completare come Azrael.

Avrai a che fare con sei specialisti del combattimento armati di spada. Possono caricarti per eseguire attacchi con la spada e colpi con la lama. Puoi contrastare tutti i loro attacchi, ma fai attenzione all’attacco con la spada che può essere evitato solo con una schivata di lama.

Una volta che gli scagnozzi si saranno occupati, Batman loderà Azrael per le sue abilità e le sfide di combattimento termineranno con una chiamata di Alfred.

Alfred informerà Batman della vera identità di Azrael e quali sono le sue vere intenzioni. Verrà visualizzato un nuovo indicatore sulla mappa per visitare la Torre dell’Orologio e analizzare l’insolita neurologia di Azrael.

Ricostruire i ricordi di Azrael

Sali in cima alla Torre dell’Orologio a Chinatown, Bleake Island, e usa la porta segreta per entrare in un’area nascosta. Interagisci con la console per trasformare l’area in una Batcaverna portatile e poi avvicinati al computer per iniziare a ricostruire i ricordi di Azrael.

Devi scansionare cinque marcatori nell’ordine corretto mentre esplori i ricordi di Azrael. Questo è importante perché se ne perdi anche uno, fallirai la missione Heir to the Cowl. I timestamp seguenti ti dicono quando e cosa scansionare per il tuo confronto finale con Azrael in Batman: Arkham Knight.

  • 00:00:00 – Scansiona il sigillo apparso per la prima volta in Batman: Arkham City.
  • 00:05:55 – Scansiona l’indicatore sulla carta.
  • 00:16:44 – Scansiona la spallina.
  • 00:28:92 – Scansiona l’angolo in alto a sinistra dello scudo.
  • 00:41:31 – Scansiona il sigillo nell’angolo in basso a destra.

Erede delle scelte finali del Cowl

Una volta ricostruita con successo la memoria, Azrael apparirà dietro Batman. Ora otterrai il controllo di Azrael e dovrai fare una delle due scelte. Tu, nei panni di Azrael, puoi uccidere Batman usando la spada o spezzare la spada. C’è anche un terzo finale nascosto in cui puoi scegliere di lasciare semplicemente la Torre dell’Orologio.

Scelta n. 1 – Uccidi Batman

Se Azrael decide di uccidere, Batman contrasterà il suo attacco e lo metterà fuori combattimento. Otterrai quindi il controllo di Batman e porterai Azrael al GCPD dove trascorrerà il resto dei suoi giorni dietro le sbarre.

Scelta n. 2 – Spezza la spada

Azrael rompe la spada dopo averla raccolta da uno scaffale. Lascerà quindi la Torre dell’Orologio alla ricerca di coloro che lo hanno manipolato. Azrael ha dato la spada a Batman in precedenza come segno di fiducia, quindi questa scelta riflette il modo in cui vede il Cavaliere Oscuro.

Scelta n. 3 – Lascia la Torre dell’Orologio

Se non ti piace nessuna delle due scelte proposte, Azrael può fare una terza scelta dirigendosi verso l’ascensore per lasciare la Torre dell’Orologio. Questo finale è lo stesso in cui spezzi la spada. Azrael andrà a dare la caccia all’Ordine di San Dumas per quello che gli hanno fatto.

La spada rimarrà sullo scaffale per il resto del gioco. Sbloccherai anche l’obiettivo Angelo nell’oscurità indipendentemente dalla scelta che farai per Azrael in Batman: Arkham Knight.

Dovresti uccidere Batman o lasciare la Torre dell’Orologio?

Non ci sono scelte sbagliate da fare qui. Completeranno tutti la missione Most Wanted senza influenzare la trama principale di Batman: Arkham Knight. Se vuoi sapere qual è la scelta canonica, rompere la spada o lasciare la Torre dell’Orologio sembra ragionevole. L’Ordine di San Dumas non può rimanere impunito, ma resta da vedere se Azrael sopravviverà con il chip nel cervello.

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