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Batman: Arkham Knight Guida alle sfide AR

Batman Arkham Knight AR Challenges

Le sfide di realtà aumentata o AR sono progettate per consentirti di allenarti nel combattimento furtivo, corpo a corpo e veicolare in Batman: Arkham Knight. Sostituiscono la modalità Sfida dei precedenti Arkham Games con lo stesso obiettivo di raggiungere tutte e 3 le stelle. C’è una differenza principale però. Le Arkham Knight Challenges sono alcune delle attività di missione più difficili e frustranti da svolgere nell’intero gioco.

Pertanto, ti consigliamo vivamente di sbloccare i migliori aggiornamenti dei gadget prima di iniziare. Devi anche massimizzare i tuoi potenziamenti del cannone da 60 mm per la Batmobile, oltre a ottenere i suoi potenziamenti Dodge Thruster Boost e Armor Level 4. Alcune delle sfide della Batmobile sono quasi impossibili da superare senza i giusti potenziamenti.

MANCIA

Le sfide AR DLC sono relativamente facili da ottenere tutte e 3 le stelle. Contano ai fini del Ottenimento dell’assoluzionequindi puoi saltare alcune delle altre sfide più difficili nel gioco base.

Un’altra cosa importante da sapere è che ottieni un punto WayneTech gratuito guadagnando 3 stelle per la prima volta in una sfida AR. Dai una buona lettura alla seguente guida perché può aiutarti a ottenere una buona quantità di punti di aggiornamento nel gioco.

Sommario

  • Tutorial Sfide AR
  • Combatti le sfide AR
  • Sfide AR predatori
  • Sfide AR di gare di Batmobile
  • Sfide AR di combattimento con la Batmobile
  • Sfide AR ibride della Batmobile

Tutorial Sfide AR

Paura del multi-takedown

Come sbloccare: Disponibile fin dall’inizio

In Arkham Knight, Batman può eseguire più eliminazioni furtive da dietro concatenandole insieme grazie all’armatura in titanio liquido Tri-Weave di Batsuit V8.03. Questa sfida AR ti aiuterà a familiarizzare con questo.

Gli abbattimenti per paura vengono eseguiti premendo il pulsante Colpo dopo essersi avvicinati di soppiatto a un gruppo di nemici ignari della presenza di Batman. Nella sfida stessa, ci sono quattro trii di nemici che devono essere eliminati da Fear Takedowns.

Il primo trio è abbastanza semplice, disposto a semicerchio. Il secondo e il terzo trio devono essere avvicinati utilizzando grate e vespai. Dovrai iniziare l’eliminazione dall’interno del vespaio/della grata e poi concatenarli insieme.

Il quarto trio è su una scala su una passerella ed è un po’ più disteso. Avvicinatevi alla scala, aspettate che il nemico si avvicini, poi eliminatelo. Subito dopo, guarda a destra e tenta di abbattere il prossimo nemico, seguito dall’ultimo.

Potenziamento del rampino Mk 2

Come sbloccare: Disponibile fin dall’inizio

È ora di volare! Questa sfida AR riguarderà l’uso e la funzione reali del design aerodinamico del costume di Batman in Batman: Arkham Knight. Dovrai utilizzare il rampino da una ciminiera per individuare alcuni segnali di pipistrello a mezz’aria.

Lo scopo di questi è darti un percorso di planata: in pratica, devi volarci attraverso. Volare con questa nuova tuta implica tuffarsi come un falco per guadagnare slancio, quindi allargare le ali per guadagnare sollevamento. Usa questo meccanismo per volare attraverso i segnali del pipistrello.

Fondamenti di predatori

Come sbloccare: Disponibile fin dall’inizio

Questa è roba di routine per chiunque abbia giocato a un gioco di Arkham. I fondamenti dei predatori ti faranno semplicemente familiarizzare con le basi dei predatori e dovrai eliminare tre guardie in un’area evitando di essere individuato.

La modalità Detective come sempre è sempre utile.

Evoca, espelli e plana

Come sbloccare: Disponibile fin dall’inizio

Questa sfida AR dimostra la nuova meccanica che consente la sinergia tra il costume di Batman e la Batmobile. Dirigiti verso l’area designata e chiama la Batmobile, quindi tuffati verso il basso. Se cronometri correttamente (non così difficile), atterrerai direttamente nel veicolo.

Una volta che hai il controllo, accelera fino al segno del pipistrello, una volta vicino ad esso, premi ripetutamente il pulsante Corri per lanciarti in aria. Tieni premuto il pulsante Planata per ottenere il volo a bassa quota e continua attraverso i segni dei pipistrelli fino alla fine.

Getta contatore

Come sbloccare: Disponibile fin dall’inizio

Un’altra sfida AR che acquisirai dopo aver ottenuto una nuova tuta di pipistrello all’inizio del gioco è il contatore di lancio.

Per completare questa sfida, dovrai semplicemente eseguire i segnalini di lancio. Puoi farlo premendo in avanti nella direzione di un nemico che sta per attaccarti, quindi premendo il pulsante Contrattacco. Ciò si tradurrà in Batman che getterà da parte il nemico con forza.

Diagnostica dell’energia delle armi

Come sbloccare: Disponibile fin dall’inizio

Questa è una delle prime sfide AR che incontrerai, subito dopo aver schierato la Batmobile per la prima volta. Lo scopo di questa sfida AR è insegnarti come attivare l’arma secondaria. Questo viene fatto distruggendo i carri armati droni nemici e schivando i loro attacchi in arrivo.

Questo aumenterà l’energia della tua arma secondaria. Una volta pieno, potrai utilizzare il missile dell’arma secondaria agganciandolo e sparando utilizzando il pulsante Quadrato/X. Puoi fare un ulteriore passo avanti caricando il Missile Barrage (arma secondaria) fino al livello 2, che può eliminare più nemici contemporaneamente.

Dovrai toccare ripetutamente il pulsante richiesto per agganciare e sparare a più nemici in rapida successione.

Combatti le sfide AR

L’Espiazione di Azrael

Come sbloccare: Completa la missione L’erede del cappuccio più ricercato.

Stelle Requisiti
3 Stelle 30.000 punti
2 stelle 15.000 punti
1 stella 7.500 punti

Questa sfida AR è disponibile solo dopo aver completato la missione secondaria “Erede del cappuccio”. In questa sfida giocherai nei panni di Azrael, che ha praticamente le stesse mosse e abilità del Cavaliere Oscuro.

L’obiettivo di questa sfida non è quello di essere colpiti, il che significa che schivare e contrattaccare sono estremamente importanti. Inizierai contro dieci combattenti della milizia contemporaneamente, che possono essere facilmente contrastati.

Dopo alcune ondate di questi nemici, incontrerete i guerrieri con gli scudi antisommossa, seguiti da nemici con le bacchette elettriche.

La chiave di questa sfida è creare enormi combo per darti slancio e tenere costantemente i nemici sulla difensiva, soprattutto dopo essere riuscito a espropriare chi impugna lo scudo antisommossa e l’asta elettrica.

Evitare di essere colpiti in una situazione del genere è difficile, ma se sei un giocatore esperto di Arkham dovresti farcela.

Maestro combinato

Come sbloccare: Corri e poi tuffati da un tetto

Stelle Requisiti
3 Stelle Raggiungi una combo 50x
2 stelle Raggiungi una combo 25x
1 stella Ottieni una combo 10x

Ora inizia la parte divertente. Questa sfida AR includerà una normale rissa sul tetto contro una serie di nemici. Devi concatenare le combo per guadagnare un certo numero di stelle.

Le combo vengono modificate da successivi attacchi riusciti che non vengono interrotti. Ciò significa che una combo termina quando un attacco fallisce (manca o viene semplicemente bloccato), quando riesci a subire un colpo da un nemico o quando passi troppo tempo tra un attacco e l’altro.

Concatena le combo evitando di essere colpito. Mantieni le cose semplici per questa sfida e prova un mix di attacchi e contrattacchi base invece di qualcosa di appariscente.

I Cavalieri di Gotham

Come sbloccare: Usa tre gadget Quickfire in una combo Free Flow dopo aver incontrato Nightwing nella campagna.

Stelle Requisiti
3 Stelle 20.000 punti
2 stelle 10.000 punti
1 stella 5.000 punti

Dovrai avanzare nel capitolo 5 e utilizzare 3 gadget in un combattimento per sbloccare questa missione. Il combattimento si svolge in stile tag team con Batman e Nightwing. Puoi taggare tra i due con il pulsante L1/LB, cosa che può essere eseguita a metà combo.

Come Tower Defense, anche questo è incentrato sui punti e il modo per accumulare un gran numero di punti è simile. Avrai un’ondata iniziale di combattenti standard, ma alla fine entreranno i possessori di scudi antisommossa, seguiti infine da un Bruto.

La cosa buona è che Nightwing ha il suo set di mosse, insieme ad alcune combo uniche di cui può fare grande uso. Combinalo con i gadget di Batman e accumula grandi combo per avere sempre il sopravvento.

Difesa della torre

Come sbloccare: Raccogli un nemico abbattuto e prosegui con un Beatdown

Stelle Requisiti
3 Stelle 16.000 punti
2 stelle 8.000 punti
1 stella 4.000 punti

Questa sfida di combattimento viene sbloccata dopo il capitolo 3 una volta che riesci a raccogliere un nemico a terra e gestire un colpo critico. La sfida sulla carta è semplice, ma sarai sopraffatto abbastanza presto da una mezza dozzina di nemici, alcuni dei quali brandiscono mazze e tubi.

L’obiettivo è eliminare l’ondata di nemici e massimizzare il tuo punteggio. Il punteggio viene acquisito sconfiggendo un nemico, concatenando Combo, evitando colpi, contrattaccando, contrattaccando, colpi critici, ecc.

Dopo aver eliminato il primo gruppo di nemici, apparirà un Bruto insieme a scagnozzi armati di lama, dovrai eliminare anche loro.

Sfide AR predatori

Ravvivare e brillare

Come sbloccare: Usa Fear Takedown per affrontare tre nemici

Stelle Requisiti
3 Stelle Completa tutti e tre gli obiettivi.
2 stelle Completa due dei tre obiettivi.
1 stella Completa uno dei tre obiettivi.

Questa sfida AR in Batman: Arkham Knight è disponibile dopo aver eseguito un Fear Multi-Takedown dopo il capitolo 3. Ti verranno assegnati tre obiettivi che devi completare per ottenere le medaglie.

  • Non subire danni durante la sfida
  • Elimina per ultimo il medico della milizia
  • Esegui due Fear Multi-Kedown separati

L’area è il supporto della monorotaia, con varie passerelle su diversi livelli. Dovrai usare le tue abilità di predatore per mantenere la furtività (il modo migliore per non subire danni). Il vero problema però è il Medico, che continua a rianimare chiunque uccidi.

A causa di lui e dell’obiettivo richiesto, dovrai utilizzare il sintetizzatore vocale per questa missione per attirare i nemici in un unico ammasso e quindi eseguire due Fear Multi-Takedown attraverso questo metodo.

Tuttavia, assicurati di eseguire questi abbattimenti il ​​più lontano possibile dal Medico, in modo che non abbia alcuna possibilità di rianimare qualcuno tra un Takedown e l’altro.

MANCIA

Ottieni il potenziamento “Sabotaggio Medico” per il tuo Disgregatore per affrontare i medici. Ciò eliminerà automaticamente tutti i medici quando proveranno a rianimare i loro compagni di squadra.

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