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Baldur’s Gate 3 Wizard School of Trasmutation Guida alla creazione e alle sottoclassi

BG3 School of Transmutation Wizard

Una delle build più uniche e soddisfacenti di Baldur’s Gate 3, il mago della Scuola di Trasmutazione può manipolare oggetti, alleati, nemici e persino se stesso per cambiare il loro aspetto fisico e la loro natura. Questa build si occupa principalmente dell’uso della magia alchemica per modificare le proprietà fisiche di qualsiasi cosa intorno a te. Troppo alto per passare attraverso una tana o troppo grasso per infilarsi in una fessura? Non preoccuparti, basta gridare al tuo amichevole mago di trasmutazione vicino e voilà.

In questa guida, ci concentreremo esclusivamente sulla costruzione del mago della Scuola di Trasmutazione e su come usarla per risolvere enigmi o ottenere un vantaggio in una battaglia. Poiché questa build non dispone di un’adeguata protezione contro i nemici, utilizzeremo una classe specifica per garantirle la capacità di utilizzare misure difensive.

Abilità e competenze iniziali per la Scuola di Trasmutazione dei Maghi

Gara: Umano. La razza umana fornisce tre vantaggi in BG3. Esso aumenta la distanza puoi coprire per turno (9 m), ti consente di essere esperto in un’abilità aggiuntiva diminuendo il carico di peso e, soprattutto, di acquisire competenza con armature, armi e scudi. Poiché la classe del mago non può equipaggiare scudi e armature, Milizia Civile L’impresa è una delle più importanti in questo senso.

Incantesimi e trucchetti: Come il resto dei maghi, la build della Scuola di Trasmutazione può equipaggiare 3 trucchetti e 6 incantesimi all’inizio. Per i trucchetti consigliamo Dardo di fuoco, Presa scioccante E Illusione minore. Per gli incantesimi con cui puoi andare Missile magico, Mani brucianti, Coltello da ghiaccio, Lungopasso, Armatura magica E Grasso.

Distribuzione dei punti abilità: 8 Forza, 14, Destrezza, 15 Costituzione con +1, 14 Intelligenza con +2 (abilità primaria), 10 saggezza e 10 Carisma.

Competenze: Intuizione, Religione, Acrobazie, Investigazioni e Giochi di prestigio.

Incantesimi preparati: Puoi preparare tre incantesimi prima di iniziare la nuova avventura. La nostra selezione principale include Missile magico, Armatura magica e Mani brucianti.

Miglior sfondo

Gli sfondi in Baldur’s Gate 3 danno molta personalità e retroscena a qualsiasi classe o build. Determinano anche il modo in cui il tuo personaggio affronterà una situazione specifica.

Per la creazione guidata della Scuola di Trasmutazione in BG3, abbiamo deciso di utilizzare il file Sfondo di accolito. Questo background ti consente di utilizzare la tua intuizione per indagare su qualsiasi personaggio e distinguere la sua verità dalle bugie. Ti consente inoltre di interagire con qualsiasi oggetto sacro (reliquia, edificio, scrittura) per saperne di più sulla sua storia e origine.

I migliori talenti per la build della Scuola di Trasmutazione dei Maghi

I talenti sono abilità rare in Baldur’s Gate 3 e consentono ai giocatori di selezionare un bonus passivo o guadagnare due punti abilità. I talenti si sbloccano solo tre volte nel gioco a intervalli regolari. Il primo si sblocca al livello 4, il secondo a 8 e l’ultimo slot di talenti è accessibile solo al livello 12. Ricorda, i talenti non sono specifici della classe, quindi sceglieremo quelli che avvantaggiano la nostra creazione guidata della Scuola di Trasmutazione in BG3.

Livello 4: Miglioramento delle capacità. Investi entrambi i punti abilità che hai guadagnato in Intelligenza. Ciò garantisce bonus di abilità +4 alle prove di Intelligenza e +6 ai tiri salvezza.

Livello 8: Miglioramento delle capacità: Usa entrambi i punti abilità per aumentare l’intelligenza a 20. Ciò aggiunge +5 bonus di abilità alle prove di Intelligenza e +8 ai Tiri Salvezza.

Livello 12: Miglioramento delle capacità: Usa entrambi i punti abilità in Costituzione e portalo a 18.

I migliori incantesimi per la Scuola di Trasmutazione dei Maghi costruiti in BG3

Questa sezione tratterà tutti i migliori incantesimi che puoi utilizzare da ogni livello per la classe del mago. Tuttavia, puoi lanciare solo due incantesimi per riposo lungo al livello 1. Una carica può essere ricaricata con l’abilità Recupero Arcano.

Livello 1: Per il livello 1, consigliamo i seguenti incantesimi.

  • Missile magico: Infligge 3d4+3 danni da forza ai nemici.
  • Armatura magica: Aumenta la tua Classe Armatura a 13 + modificatore di Destrezza.
  • Mani brucianti: Infligge 3d6 danni da fuoco ai nemici.
  • Travestire Sé: Questo incantesimo ti permette di cambiare il tuo intero aspetto.

Livello 2: Per gli incantesimi di livello 2 consigliamo i seguenti per prepararsi alle battaglie future.

  • Ingrandisci/Riduci: Questo incantesimo può trasformare qualsiasi creatura in piccola o grande, influenzando anche la forza della sua arma e il danno inflitto.
  • Bussare: Questo incantesimo di trasmutazione ti consente di aprire qualsiasi oggetto protetto da un lucchetto comune.
  • Passo nebbioso: Questo incantesimo ti consente di spostarti istantaneamente in qualsiasi luogo entro 18 m.
  • Vedi Invisibilità: Questo incantesimo ti permette di vedere creature invisibili.

Livello 3: Per gli incantesimi di livello intermedio 3 per il Mago della Scuola di Trasmutazione in BG3, consigliamo i seguenti.

  • Fretta: Questo incantesimo di trasmutazione ti consente di diventare più veloce e un bersaglio difficile per i nemici. Guadagni anche un turno aggiuntivo.
  • Forma gassosa: Questo incantesimo trasforma i giocatori o i loro alleati in gas e consente loro di passare attraverso strette fessure o aperture.
  • Battito di ciglia: Ti permette di lanciare un ulteriore tiro di 1d20 alla fine del tuo turno. In caso di risultato pari o superiore a 11, vai nel Piano Astrale e i nemici non possono colpirti fino al turno successivo.

Livello 4: I seguenti sono i migliori incantesimi che puoi scegliere come mago dall’albero di livello 4.

  • Polimorfo: Questo incantesimo trasforma qualsiasi nemico in una pecora che non infligge danni.
  • Muro di fuoco: Infligge 5d8 danni da fuoco ai nemici nelle vicinanze.

Livello 5: I migliori incantesimi della penultima classe sono.

  • Telecinesi: Questo incantesimo di trasmutazione ti consente di lanciare qualsiasi creatura o oggetto fino a 18 m.
  • Tieni Mostro: questo incantesimo di incantesimo paralizza una creatura. Non possono attaccarti o allontanarsi.

Livello 6: a causa del loro costo estremamente elevato, sceglieremo solo 1 incantesimo dal livello 6.

  • Disintegrazione: infligge 10d6+40 danni di forza ai nemici circostanti.

Le migliori armature e armi

Vestiario: Panno dell’Autorità. Questo capo di abbigliamento ti garantisce una Classe Armatura aggiuntiva e ti protegge da condizioni come Paura.

Timone: Cappuccio della Trama. Questo elmo unico garantisce bonus modificatore +2 a tutti i tiri per colpire e ai tiri salvezza.

Stivali: Stivali del condotto vitale. Questo equipaggiamento da guerra per le gambe aumenta i tuoi HP quando lanci un incantesimo.

Guanti: Guanti del potere. Questo raro oggetto infligge un modificatore negativo ai tiri dei nemici una volta che li colpisci (da -1 a -4).

Amuleto: Scintilla di zaffiro. Questa collana migliora gli attacchi missilistici aumentando il numero di missili di +1.

Anelli: Anello del Frantumatore (+3 m di velocità di movimento) e Anello della visione (non può essere accecato).

Progressione del livello di costruzione della Scuola di Trasmutazione dei Maghi di Baldur’s Gate 3

Livello 1: Questo è il livello base da cui inizi il gioco. Per aver scelto la classe del mago come principale, Baldur’s Gate 3 ti premia con 3 trucchetti gratuiti e 6 incantesimi magici gratuiti. Tuttavia, ora puoi equipaggiarne solo 2 a causa dei 2 slot di livello 1 disponibili.

Livello 2: Non appena raggiungi il livello 2 per la classe del mago, sei libero di scegliere qualsiasi sottoclasse. E nel nostro caso strettamente Trasmutazione. Il numero degli slot degli incantesimi magici aumenta di uno (livello 1). I vantaggi della sottoclasse della Scuola di Trasmutazione dei Maghi includono Esperto di Trasmutazione (impara gli incantesimi di trasmutazione per soli 25 monete d’oro) e Alchimia sperimentale (dopo aver superato una prova con CD 15, non è possibile preparare due soluzioni invece di una).

Livello 3: Non appena raggiungi il livello 3 del personaggio con un mago, si sblocca il livello 2 degli incantesimi magici. Anche il numero dei tuoi slot aumenta a 6 (4 per il livello 1 e 2 per il livello 2).

Livello 4: Una volta raggiunto il livello 4 del personaggio, otterrai un nuovo trucchetto (Raggio di gelo) e uno slot incantesimo di livello 2 per il tuo personaggio. A questo punto puoi anche scegliere la tua prima impresa.

Livello 5: Al livello 5 della classe Mago, ottieni altri due slot per incantesimi (livello 3) e si apre un nuovo livello di incantesimi magici (3).

Livello 6: Il livello 6 è estremamente importante poiché sblocca un’azione di classe unica. Ora puoi accedere a Pietra del Trasmutatore. Questa pietra può essere consegnata a qualsiasi creatura e loro possono usarla per lanciare i tuoi incantesimi. Si sblocca un altro slot di livello 3.

Livello 7: Al livello 7 della sottoclasse della Scuola dei Maghi di Trasmutazione in Baldur’s Gate 3, ottieni uno slot incantesimo in più (livello 4). Sblocca anche gli incantesimi magici di livello 4 per la classe Mago.

Livello 8: Al livello 8, ora puoi scegliere il tuo secondo talento e ottenere un ulteriore slot magico di livello 4.

Livello 9: Non solo guadagni altri due slot incantesimo (1 per il livello 4 e 1 per il livello 5) non appena raggiungi il livello 9 per il mago di trasmutazione, ma sblocchi anche il livello 5 degli incantesimi magici.

Livello 10: Al livello 10, oltre a un ulteriore slot incantesimo di livello 5, ottieni un’azione di classe speciale. Cambiaforma trasforma i giocatori in un uccello blu che può volare.

Livello 11: Un ulteriore slot per incantesimi (livello 6) si sblocca per il Mago della Scuola di Trasmutazione in BG3 al livello 11. Il livello del personaggio 11 sblocca anche l’albero degli incantesimi magici finale per la classe del mago.

Livello 12: E infine, al livello 12, ora puoi accedere allo slot finale dei talenti.

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