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Baldur’s Gate 3 Wizard School of Divination Guida alla creazione e alle sottoclassi

BG3 School of Divination Wizard

Cosa c’è di meglio che manipolare il tempo stesso? E se potessi controllare il passato e alterare il presente per ottenere il tuo risultato preferito in futuro? Le build School of Divination Wizard in BG3 eccellono nella manipolazione del tempo e dello spazio. Possono influenzare i tiri di dado a loro favore e mettere i loro nemici in netto svantaggio.

In questa guida esamineremo un’affascinante costruzione da mago, scuola di divinazione. Questi maghi conoscono il soprannaturale e possono usare i loro sogni per vincere sul campo di battaglia. Lavoreremo rigorosamente con gli elementi, le magie e le abilità che possono rendere questa build ancora più devastante di quanto sembri sulla carta.

Abilità e abilità iniziali per la Scuola di Divinazione dei Maghi

In questa sezione, esamineremo le prime abilità, abilità e attributi di gioco per la nostra sottoclasse della Scuola di Divinazione dei Maghi creata in Baldur’s Gate 3

Gara: Umano. Questa razza ti conferisce vari doni iniziali, inclusa la versatilità umana (aumenta la capacità di carico del 25% e ti rende esperto in un’abilità aggiuntiva), velocità di movimento aumentata per 9 metri e milizia civile (aumenta la competenza con molte armi, scudi e armature leggere).

Incantesimi e trucchetti: I maghi della divinazione ricevono anche 3 trucchetti e 6 incantesimi come bonus iniziale. Per Cantrips, consigliamo Dardo di fuoco, Presa scioccante E Mano magica. Ti consigliamo di apprendere i seguenti incantesimi prima di procedere oltre. Passo lungo, Armatura magica, Missile magico, Grasso, Mani brucianti E Sonno.

Distribuzione dei punti abilità: 8 Forza, 14 Destrezza con bonus +2, 14 Costituzione, 15 Intelligenza con bonus +1 (abilità primaria), 10 Saggezza e 10 Carisma.

Competenze: Arcani, Storia, Atletica, Intuizione e Medicina.

Incantesimi preparati: Lungo passo, Armatura magica, Dardo magico e Mani brucianti.

Miglior sfondo

Lo sfondo migliore per la build del nostro mago della Scuola di Divinazione è Saggio. Questo background ti consente di diventare più intelligente utilizzando funzionalità come Arcana e Storia. Come appassionato di storia ossessionato dalla conoscenza misteriosa e dall’architettura antica, diventerai più abile imparando la storia del mondo.

I migliori talenti per la build della Scuola di Divinazione dei Maghi

Man mano che avanzi in Baldur’s Gate 3, guadagnerai slot speciali conosciuti come Feats. Questi slot ti consentono di equipaggiare bonus passivi unici che possono superare i tuoi difetti di costruzione. Tuttavia, puoi sbloccare tre talenti rispettivamente al livello 4, 8 e 12.

Livello 4: Miglioramento delle capacità: Consigliamo di investire entrambi i punti abilità in Intelligenza, portandola fino a 18.

Livello 8: Miglioramento delle capacità. Ancora una volta investi entrambi i punti abilità in Intelligenza per portarlo al massimo a 20.

Livello 12: Cecchino degli incantesimi. Questo talento ti consente di apprendere un trucchetto aggiuntivo e il tiro per colpire critico richiede 1 punto in meno.

I migliori incantesimi per la Scuola di Divinazione dei Maghi costruiti in BG3

Livello 1: I nostri incantesimi preferiti della scuola di divinazione del livello 1 sono.

  • Passo lungo: Questo incantesimo aumenta la velocità di qualsiasi creatura di 3 m.
  • Sonno: Questo incantesimo ti consente di addormentare i nemici per almeno 1 turno.
  • Mani brucianti: Questo incantesimo infligge 3d6 danni da fuoco ai nemici.
  • Armatura magica: Questo incantesimo raddoppia i tuoi punti ferita.
  • Missile magico: Questo incantesimo infligge 3d4+3 danni da forza ai nemici. Questo attacco va sempre a segno.

Livello 2: I migliori incantesimi di livello 2 per la build del mago della Scuola di Divinazione sono.

  • Forza fantasmatica: Questo incantesimo ti consente di infliggere 1d6 danni psichici ai nemici.
  • Raggio rovente: Questa magia infligge 6d6 danni da fuoco.

Livello 3: Di seguito sono riportati gli incantesimi di livello 3 che consigliamo per questa build.

  • Bolide: Questo incantesimo di evocazione infligge 8d6 danni da fuoco ed esplode per infliggere lo stesso danno ai nemici circostanti.
  • Glifo della protezione: Questo incantesimo di abiurazione crea glifi sul terreno. Qualsiasi nemico che vi entra addosso subisce il danno magico specificato.

Livello 4: Per gli incantesimi di livello 4, scegli i seguenti.

  • Scudo di fuoco: Infligge 2d8 danni da fuoco e 2d8 da ghiaccio ai nemici attaccanti proteggendoti sia dagli attacchi di fuoco che di ghiaccio.
  • Assassino fantasmatico: Questo incantesimo di illusione infligge 4d10 danni psichici ai nemici e li paralizza con la paura.

Livello 5: I seguenti incantesimi sono i nostri preferiti dell’albero degli incantesimi di livello 5.

  • Cono di freddo: Questo incantesimo infligge 8d8 danni da freddo. I nemici subiscono comunque la metà dei danni anche se superano il tiro salvezza.
  • Tieni Mostro: Questo incantesimo di incantesimo ti consente di paralizzare una creatura per 10 turni. Subiscono anche danni critici se si trovano entro un raggio di 3 metri.

Livello 6: Per gli incantesimi finali di livello 6, consigliamo il seguente per integrare la build del mago della Scuola di Divinazione in BG3.

  • Disintegrarsi: Questo incantesimo infligge 10d6+40 danni ai nemici in linea retta.

Le migliori armature e armi

Arma: L’eco della creazione. Quest’arma contundente (1d8) consente ai giocatori di diventare resistenti agli attacchi elementali per i prossimi 2 turni. Tuttavia, diventi resistente solo all’elemento che hai utilizzato nel tuo attacco precedente.

Anelli: Anello della rigenerazione del combattimento.

Amuleto: Perla del potere (ti permette di ripristinare uno slot incantesimo speso dal livello 3 o inferiore)

Stoffa: Veste della Trama. Questa armatura ti garantisce +2 classe armatura e +1 bonus ai tiri salvezza e ai tiri per colpire con gli incantesimi.

Progressione del livello di costruzione della Scuola di Divinazione dei Maghi di Baldur’s Gate 3

Ci sono 12 livelli in Baldur’s Gate 3 per ogni personaggio che esegui. Questo è lo stesso anche per la Scuola di Divinazione guidata in BG3. In questa sezione esamineremo in modo approfondito tutti i bonus che puoi ottenere con ogni aggiornamento di livello.

Livello 1: il livello più elementare da cui inizi il gioco. A questo livello, ottieni 4 slot per gli incantesimi di livello uno.

Livello 2: Una volta raggiunto il livello 2 (che è molto presto), avrai la possibilità di selezionare la sottoclasse della Scuola di Divinazione per il tuo personaggio Mago in Baldur’s Gate 3. Si sblocca un altro slot per gli incantesimi di livello uno. Questo sblocca anche il Divinazione Savant funzione (ti permette di leggere le pergamene della Divinazione a metà prezzo) e Portento (ti garantisce due dadi portento per riposo lungo che possono influenzare i tuoi tiri per colpire o tiri salvezza).

Livello 3: Dopo aver raggiunto il livello 3 per il mago della divinazione, ottieni 1 slot per gli incantesimi di livello due.

Livello 4: A questo livello, avrai accesso al tuo primo slot talento e a un trucchetto (Leggero). 1 ulteriore slot aperto per gli incantesimi di livello due.

Livello 5: Al livello 5 per il mago della divinazione, ottieni 2 slot in più per gli incantesimi di livello tre.

Livello 6: Al livello 6, ottieni una caratteristica aggiuntiva della sottoclasse e 1 ulteriore slot per incantesimi magici di livello 3. Divinazione esperta ti permette di avere un ulteriore L’orso muore (3 ora) dopo ogni riposo lungo.

Livello 7: Ottieni 1 slot per gli incantesimi di livello 4 non appena raggiungi il livello 7 del personaggio per il mago della Scuola di Divinazione in BG3.

Livello 8: Al livello 8, ottieni 1 slot in più per gli incantesimi di livello 4 e un secondo slot per i talenti.

Livello 9: Al livello 9, otterrai 1 slot per gli incantesimi di livello 4 e 1 slot per gli incantesimi di livello 5.

Livello 10: Una volta raggiunto il livello 10 con la build School of Divination Wizard in BG3, guadagni 1 slot aggiuntivo per gli incantesimi magici di livello. Inoltre, ottieni anche due azioni collettive. Terzo Occhio: Scurovisione (ti permette di vedere al buio fino a 24 m) e Terzo Occhio: Vedi Invisibilità (ti permette di vedere creature invisibili).

Livello 11: Al livello 11, sblocchi 1 slot per gli incantesimi di livello 6.

Livello 12: Finalmente al livello 12 per la build del mago della Scuola di Divinazione in BG3, ottieni l’ultimo slot Feat.

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