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Baldur’s Gate 3 migliori armi di precisione

Baldur's Gate 3 Best Finesse Weapons

Le armi in Baldur’s Gate 3 non sono solo divise in tipi come spade, lance o mazze. Esiste un’ulteriore classificazione per le armi, ed è il loro tipo di proprietà. La proprietà dell’arma determina alcune abilità dell’arma e come si comporta in combattimento. In Baldur’s Gate 3, Precisione è una proprietà dell’arma che si applica alle armi leggere che scalano con la Destrezza invece che con la Forza.

La proprietà dell’arma Finesse in BG3 può essere trovata su più armi all’interno di Daggers, Darts, Rapiers, Scimitars e Shortwords. Alcune delle migliori armi Finesse in Baldur’s Gate 3 sono elencate di seguito

# 1 Lama del Primo Sangue

Un leggendario pugnale di fine partita, Blade of the First Blood ha 1D4 danni perforanti e necrotici. Questo pugnale può anche fornirti un incantesimo True Strike rispondendo a un colpo in mischia mancato dall’avversario. Una cosa importante da notare qui è tenere l’arma nella mano secondaria; in caso contrario, non otterrai l’incantesimo.

Oltre alla Finesse, Blade of The First Blood possiede anche altre due proprietà dell’arma. Ecco perché questo pugnale è tra i primi della lista.

Entrando in profondità nell’altra specifica di detta arma, ha anche una proprietà della mano principale nota come Exploit Weakness. Ciò rende l’avversario vulnerabile ai danni perforanti una volta colpito con il pugnale. Avendo un valore di 640 e 1,5 metri di raggio, Blade of the First Blood può essere ottenuto da Orin nel Tempio di Baal insieme al Crimson Mischief.

# 2 Prerogativa del duellante

La Prerogativa del Duellante è un’arma leggendaria in BG3 appartenente alla classe Rapier. Possiede anche l’abilità dell’arma Finesse, ma a differenza della Lama del Primo Sangue, questo Stocco ha 1d8 danni perforanti.

Con questo Rapier nella mano principale, puoi esibire la proprietà Elegant Duellist, che aiuta a ottenere una reazione aggiuntiva per turno insieme al colpo critico. Assicurati di tenere vuota la tua mano secondaria.

Questo Rapier fornisce anche danni necrotici all’avversario quando colpisce con un’arma da mischia. Questo danno aggiuntivo dipende dal bonus di competenza. La Prerogativa del Duellante ha un valore di 1300 e può essere ottenuta come ricompensa per la missione Salva Vanra.

#3 Dardo +2

Bene, l’arma successiva nella nostra lista appartiene al tipo Dart. Questa specifica freccetta è la seconda versione aggiornata della semplice freccetta. Tuttavia, avendo la stessa competenza delle due versioni precedenti, il Dardo +2 possiede 1d4+2 danni perforanti. Oltre alla proprietà Finesse, quest’arma a distanza ha anche proprietà Munizioni, A due mani e Dippable.

Insieme a tutte queste proprietà, questo dardo leggero con un valore di 1500 possiede anche l’incantamento dell’arma +2 e l’abilità dell’arma Brace Ranged mentre lo si tiene nella mano principale.

# 4 Scimitarra Adamantina

In BG3, praticamente tutte le armi della classe Scimitarra possiedono le proprietà delle armi Finesse e Leggera, ma ciò che rende la Scimitarra Adamantina diversa sono le abilità con le armi che possiede. Oltre a 1d6 danni taglienti, questa rara arma da mischia esegue l’effetto Colpo veloce.

Per quanto riguarda le statistiche dell’arma, questa Scimitarra ha un valore di 900 e +1 Incantesimo dell’arma. Con l’aiuto delle abilità Flourish e Lacerate, Adamantine Scimitar diventa letale oltre ogni immaginazione respingendo il nemico e facendolo sanguinare. Puoi fabbricare la Scimitarra Adamantina dalla Forgia Adamantina.

# 5 Githyanki Spada corta

Insieme a Rapiers e Darts, la proprietà dell’arma Finesse si applica anche a Shortwords. Githyanki Shortword in BG3 è uno dei più letali e rari. Quest’arma ha competenza marziale con 1d6 danni perforanti.

Simile alle Scimitarre, praticamente tutte le Spade corte che hanno la Finezza possiedono anche la proprietà dell’arma leggera. Oltre alle abilità Flourish e Piercing, Githyanki Shortword ha l’abilità nota come Psychic Vengeance.

Ciò consente alla Spada corta Githyanki di infliggere 1d4 danni psichici aggiuntivi condizionali all’avversario. Perché ciò accada, chi la impugna deve avere il 50% o meno di Punti Ferita in BG3.

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