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Baldur’s Gate 3 Miglior build in solitaria

Baldur's Gate 3 Best Solo Build

L’idea di fare una corsa in solitaria in un gioco di squadra ci affascina sicuramente. Se hai pensato di giocare a Baldur’s Gate 3 nei panni di un lupo solitario senza membri del gruppo, allora potresti pensare a quale classe devi scegliere per l’intero gioco. Non devi preoccuparti perché abbiamo fatto ricerche per te e l’unica cosa di cui hai bisogno è questa guida con la migliore build solista di Baldur’s Gate 3 che dovrebbe mantenerti in vita in ogni incontro di combattimento.

A differenza dei giochi Divinity Original Sin, non esiste alcuna abilità o potenziamento che ti consenta di ottenere bonus quando giochi come lupo solitario in BG3. Tuttavia, se non ti piacciono i tuoi compagni (un po’ strano) puoi giocare l’intero Baldur’s Gate 3 da solo ed è qui che la nostra build dovrebbe aiutarti.

Classe iniziale, abilità e abilità per la build solista di Lupo Solitario

La classe migliore per una corsa BG3 in solitario è la classe Paladino grazie alla sua elevata riserva di salute, abilità difensive, competenza con armature pesanti e danni elevati. Durante le situazioni ostili, il loro elevato carisma ti aiuterà a uscire senza combattere i nemici.

La migliore sottoclasse Paladin che consiglierò per questa build solista BG3 è Oath of Ancients. La sottoclasse ti offre un danno elevato da Paladino insieme a un’abilità curativa che aumenta di livello. Il resto delle opzioni di creazione del personaggio sono menzionate di seguito

Gara: Zariel Tiefling – ti dà forza aggiuntiva e fornisce fiamme brucianti che infliggono danni da fuoco extra agli avversari.

Statistiche abilità: 17 FOR, 12 DES, 13 COS, 8 INT, 10 WIS, 15 CHR

Competenze: Atletica, Intimidazioni.

Miglior sfondo per il Giuramento del Paladino degli Antichi

Scegli Soldato come background del tuo personaggio per la build di lupo solitario consigliata in BG3. Ti fornirà maggiore forza e tattica sul campo di battaglia. Avrai bisogno di maggiore forza durante la tua corsa in solitario poiché combatterai tutti i nemici da solo senza alcun aiuto.

Le migliori imprese per la build solista BG3

Livello 4: Miglioramento delle capacità. Usa il tuo punto talento per aumentare la Forza a 19. Il tuo obiettivo è rimanere in vita e uccidere il tuo avversario il prima possibile.

Livello 8: Sblocca l’impresa Grande maestro d’armi. L’impresa ti darà un turno aggiuntivo quando uccidi qualcuno o ottieni un colpo critico con un’arma da mischia. Attaccare con armi pesanti da mischia con cui sei abile infliggerà 10 danni extra ma avrà un costo di -5 al tiro per colpire.

Livello 12: Usa l’ultima impresa per massimizzare la tua forza a 20.

I migliori incantesimi per lo stile di gioco Solo/Lupo solitario

Radianza curativa (Livello 1): Cura te stesso e i tuoi alleati per 5 HP. Nel turno successivo otterrai nuovamente 5 HP. La quantità di HP recuperati aumenta man mano che sali di livello.

Spese di mano libera (Livello 4): Puoi guarire o curare te stesso o i tuoi alleati. Non richiede alcuno slot incantesimo.

Punizione del marchio (livello 5): Marchia il tuo nemico con la luce impedendogli di diventare invisibile e infligge 2d6 danni radiosi.

Punizione accecante (livello 9): Infligge +3d8 danni radiosi e acceca il tuo avversario.

Le migliori armature e armi

Casco: Casco della Punizione: ottieni HP temporanei pari al tuo modificatore di carisma.

Amuleto: Broodmother Revenge – aggiunge 1d4 danni da veleno alle armi quando vengono curate.

Squillo: Promessa sussurrata e Anello di Crusher.

Guanti: Guanti della forza del gigante delle colline – Ruba dalla Casa della Speranza per Helsik per aumentare la Forza a 23

Petto: Armatura Adamantina: per 3 turni, l’attaccante ottiene -1 al tiro per colpire.

Stivali: Aiuto e conforto – Guadagna temporaneamente 3 HP durante la guarigione

Arma da mischia: Phalar Aluve o Flagello di Loviatar.

Progressione del livello di costruzione solista di Baldur’s Gate 3 Paladin

Livello 2: Sblocca due slot incantesimo di livello 1 e tre azioni simili. Danno dell’arma Punizione Divina, Punizione Divina: Danno di reazione e Punizione Divina: Danno di reazione critico. Tutti infliggono 1-8 danni radianti aggiuntivi. Gli incantesimi sbloccati sono Comando, Duello obbligato, Cura ferita, Benedizione, Favore divino, Eroismo, Punizione irata, Protezione dal male e dal bene, Punizione tonante, Punizione diffamante e Scudo della fede. Devi anche scegliere uno stile di combattimento qui, scegliere la difesa per ridurre i danni subiti.

Livello 3: Al livello 3, sbloccherai lo slot incantesimo di terzo livello 1 e la funzionalità di classe Salute Divina che ti proteggerà dalle malattie. Vengono sbloccate due azioni, Nature’s Wrath: trattieni un nemico, il nemico non può muoversi, manca i suoi colpi e diventa un bersaglio facile e l’altra azione è Turn the Faithless: trasforma le fate e i demoni vicini e impedisce loro di avvicinarsi a te. Vengono inoltre sbloccati due incantesimi del giuramento, Parlare con gli animali e Colpo intrappolante.

Livello 4: Al livello quattro, viene sbloccata la tua prima impresa, come spiegato in precedenza.

Livello 5: Ottieni 1 slot incantesimo di livello 1 e 2 slot di livello 2. A questo livello sarai in grado di effettuare un attacco extra. Gli incantesimi sbloccati a questo livello sono Aiuto, Punizione marchiante, Ripristino minore, Arma magica e Protezione dal veleno. Vengono sbloccati anche due incantesimi di giuramento, Misty Step e Moon Beam.

Livello 6: Al livello 6, sbloccherai un’azione, Aura di Protezione, che darà a te o ai tuoi alleati vicini un bonus di +3 ai tiri salvezza.

Livello 7: Sblocca il 3rd slot incantesimo di livello 2 e un’aura di protezione che riduce della metà i danni magici subiti da te o dai tuoi alleati.

Livello 8: Sblocca il 2nd impresa.

Livello 9: 2Gli slot incantesimo di livello 3 vengono sbloccati insieme agli incantesimi Punizione accecante, Mantello da crociato, Luce del giorno, Arma elementale, Rimuovi maledizioni, Ravviva e Guardiano della vitalità. Vengono sbloccati anche due incantesimi del giuramento, Protezione dall’energia e Crescita delle piante.

Livello 10: Al livello 10 sbloccherai l’Aura d’Azione del Coraggio, l’azione impedisce a te e ai tuoi alleati di spaventarvi.

Livello 11: Sblocca i 3rd slot incantesimo di livello 3 e un privilegio di classe Punizione Divina Migliorata che infligge 1-8 danni radianti aggiuntivi con attacchi corpo a corpo ai nemici.

Livello 12: Sblocca l’ultima impresa.

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